Dans The Witcher 3, il existe six ensembles d'écoles de sorceleur : Griffon, Loup, Loup oublié, Chat, Ours, Vipère et Manticore. Chaque ensemble comprend une armure et deux épées (acier et argent). Le type d'armure (légère, intermédiaire ou lourde) et les bonus varient selon l'école. Voici un tour d'horizon pour choisir celui qui correspond à votre style de jeu.
Les épées complètent l'armure de leur école : elles privilégient différents styles de combat. À vous de sélectionner l'ensemble en fonction des bonus recherchés.
Griffon : l'école des Signes
Type d'armure : intermédiaire | Idéal pour : les Signes et la magie
L'ensemble Griffon s'adresse à ceux qui aiment mêler les Signes aux coups d'épée. Dès le niveau de base, il augmente l'intensité des Signes. Les bonus Grand Maître permettent d'enchaîner les sorts plus rapidement et renforcent les pièges d'Yrden. C'est l'un des meilleurs choix pour un build axé sur les Signes, et l'une des meilleures armures du jeu.
Loup : l'équilibre entre lame et Signes
Type d'armure : intermédiaire | Idéal pour : un combat équilibré et les saignements
Là où Griffon mise tout sur l'intensité des Signes, l'école du Loup propose un compromis entre attaques à l'épée et Signes. C'est un choix polyvalent pour à peu près tous les combats. Ses bonus Grand Maître améliorent les dégâts d'épée via des effets de saignement, parfaits pour un style agressif qui accumule les points d'adrénaline.
Loup oublié : Aard, Yrden et potions
Type d'armure : intermédiaire | Idéal pour : Aard, Yrden et les potions
L'ensemble Loup oublié s'inspire de l'armure portée par Henry Cavill dans la série The Witcher de Netflix. Cette armure intermédiaire combine combat à l'épée, Signes et alchimie. Ses bonus Grand Maître prolongent la durée des potions et augmentent les dégâts d'Aard contre les ennemis affectés par Yrden.
Chat : vitesse et coups critiques
Type d'armure : légère | Idéal pour : les attaques rapides et les coups critiques
L'ensemble Chat privilégie la vitesse et l'agressivité plutôt que la protection. Il renforce les attaques rapides et les coups critiques. Ses bonus Grand Maître mettent l'accent sur les attaques fortes et rapides, pour combiner les deux styles. Il augmente aussi les dégâts lorsque Geralt frappe dans le dos. Parfait pour un style de combat axé sur l'esquive.
Ours : défense, Quen et attaques fortes
Type d'armure : lourde | Idéal pour : la défense, Quen et les attaques fortes
Pour ceux qui préfèrent les armures lourdes (et pas Chat), l'école de l'Ours, aussi appelée Ursine, mise sur une protection maximale et les attaques puissantes. Elle offre une excellente résistance aux dégâts et un gain accru de points d'adrénaline. Ses bonus Grand Maître restaurent automatiquement un bouclier Quen brisé et augmentent les dégâts liés à Quen. Idéal pour un Geralt tanky et défensif.
Vipère : résistance au poison et défense
Type d'armure : intermédiaire | Idéal pour : la résistance au poison et la défense
Introduit dans Hearts of Stone, l'ensemble Vipère offre une excellente protection contre le poison, les dégâts élémentaires et les attaques physiques. Ses épées venimeuses peuvent empoisonner les ennemis. Contrairement à la plupart des ensembles d'écoles, la Vipère ne possède pas de bonus Grand Maître.
Manticore : alchimie, potions et bombes
Type d'armure : intermédiaire | Idéal pour : l'alchimie, les potions et les bombes
L'ensemble Manticore, apparu dans Blood and Wine, est conçu pour les builds alchimie. Il augmente la capacité maximale de toxicité et améliore les dégâts des coups critiques. Et si vous réunissez tout l'ensemble, vous obtenez des bonus qui renforcent les bombes et offrent des charges d'alchimie supplémentaires. Idéal pour ceux qui comptent sur les potions et les explosifs.







