Dans WARDOGS, la classe Medic est indispensable à l'équipe, mais elle démarre avec très peu d'outils : l'essentiel des soins et des réanimations doit être débloqué au fil des niveaux. Ce guide récapitule tous les unlocks de la classe, les deux SMG qui valent vraiment le coup et la meilleure façon de gagner de l'XP rapidement.
Liste complète des unlocks du Medic
Voici tout ce que la classe Medic débloque, niveau par niveau, avec l'XP nécessaire et le coût d'achat de chaque élément.
| Niveau | XP | Unlock | Coût |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 | Dual Port Brake | 7500 |
| 2 | 550 | Field Resuscitator | 10000 |
| 3 | 500 | Chargeur 15 balles AMP-9 | 7500 |
| 4 | 1750 | PP-19 Vityaz et chargeur 30 balles PP-19 Vityaz | 25000 |
| 5 | 3250 | Grenade fumigène M18 : blanche | 7500 |
| 6 | 3000 | Viseur reflex Four Reticle | 10000 |
| 7 | 3750 | Chargeur 10 balles PP-19 Vityaz | 7500 |
| 9 | 5250 | Individual First Aid Kit | 25000 |
| 10 | 12500 | Chargeur 30 balles AMP-9 | 10000 |
| 11 | 11250 | Défibrillateur | 50000 |
| 12 | 12250 | Cache-flamme tactique AMP-9 | 10000 |
| 13 | 13000 | Ballista Brake | 15000 |
| 14 | 13500 | Adrenaline Pen | 25000 |
| 15 | 25000 | MP5 et chargeur 20 balles MP5 | 75000 |
| 16 | 21750 | Poignée verticale RVG | 10000 |
| 18 | 25750 | Suppresseur QD-5 | 17500 |
| 20 | 35500 | Chargeur tambour 50 balles AMP-9 | 15000 |
| 21 | 19000 | Grenade fumigène M18 : noire | 15000 |
| 22 | 22000 | Cache-flamme PP-19 Vityaz | 20000 |
| 24 | 24500 | Medical Bag | 75000 |
| 25 | 28000 | Chargeur 30 balles MP5 | 25000 |
| 26 | 23000 | Cache-flamme Eclipse | 22500 |
| 28 | 24500 | Viseur micro-reflex Vektor Frenix-X | 15000 |
| 29 | 26000 | Chargeur tambour 50 balles PP-19 Vityaz | 50000 |
| 30 | 36000 | Suppresseur 9×19 AMP-9 | 25000 |
| 35 | 75000 | Super-45 et chargeur 13 balles Super-45 | 150000 |
| 36 | 41000 | Frein de bouche Ghost LITE | 30000 |
| 38 | 43000 | Chargeur 30 balles Super-45 | 25000 |
| 40 | 50000 | Cache-flamme Super-45 | 40000 |
| 43 | 47500 | Suppresseur 9×19 PP-19-01 Vityaz | 45000 |
| 45 | 57000 | Chargeur tambour 50 balles MP5 | 75000 |
| 48 | 52500 | Suppresseur multi-calibre SG | 50000 |
| 50 | 62000 | Chargeur tambour 40 balles Super-45 | 50000 |
Les unlocks à ne pas manquer
Parmi tous ces paliers, certains changent complètement le confort de jeu de la classe.
- Défibrillateur (niveau 11) : sans doute l'unlock le plus important. Les réanimations deviennent beaucoup plus rapides, ce qui remet votre équipe dans le combat bien plus vite. Emmenez-le dès que possible.
- Individual First Aid Kit (niveau 9) : une amélioration directe des bandages de départ. L'IFAK soigne complètement un allié dans le même temps qu'un bandage, c'est donc un gain net.
- Grenades fumigènes (niveaux 5 et 21) : elles couvrent vos alliés et vous-même pour les soins d'urgence.
- Medical Bag (niveau 24) : soigne et réanime les alliés, avec plus d'argent et d'XP que les outils précédents. Seul défaut : la réanimation est plus lente qu'avec le Défibrillateur, à garder pour les urgences.
- Super-45 (niveau 35) : le meilleur SMG du jeu à l'heure actuelle, un objectif qui vaut clairement le détour (voir plus bas).
Comment monter de niveau rapidement en Medic
La progression du Medic est simple : soignez et réanimez vos alliés autant que possible. Il n'existe pas d'astuce secrète pour accélérer l'XP, mais quelques réflexes font la différence.
Début de progression
Au départ, vous n'avez pas beaucoup d'options de soin. Récupérez votre Emergency Resuscitator gratuit pour accélérer les réanimations et utilisez vos bandages pour remettre les alliés sur pied.
Dès le niveau 2, achetez le Field Resuscitator : il fonctionne comme l'Emergency Resuscitator, mais vous pouvez en posséder plusieurs, ce qui vous permet de réanimer plus souvent.
Vous utiliserez ces resuscitateurs jusqu'au Défibrillateur (niveau 11), qui les surpasse totalement et rapporte en plus plus d'argent et d'XP.
Autre levier pour accélérer la montée en niveau : les Adrenaline Pens du niveau 14. Achetez-en beaucoup et stimulez tous vos coéquipiers pour générer un flux régulier d'argent et d'XP. Pensez aussi à vous en servir pour accélérer vos déplacements.
Progression avancée et conseils
Entre le niveau 14 et le niveau 24, il n'y a pas d'unlock marquant pour le Medic. À partir du niveau 24, utilisez le Medical Bag le plus souvent possible : il est polyvalent et rapporte plus d'XP que les autres outils de soin. Mais gardez le Défibrillateur pour les réanimations urgentes, car il est plus rapide. À vous d'évaluer la situation de vos alliés.
Côté combat, restez sur les SMG. Ce n'est pas votre priorité, mais seuls les SMG rapportent de l'XP Medic : les autres types d'armes ralentissent votre progression.
Quel SMG choisir pour le Medic ?
Le Medic est un rôle de soutien, mais il lui faut une arme pour se défendre. Les SMG sont les armes de la classe : elles se débloquent en montant de niveau et rapportent de l'XP Medic. Dans les faits, deux options seulement méritent vraiment votre attention.
L'AMP-9 est le SMG de départ, donc le moins cher : vous économisez de l'argent pour le matériel médical. Ses performances globales sont excellentes, avec des dégâts et une précision solides, et il surpasse même la MP5 et la PP-19 selon nous.
Le Super-45 se débloque au niveau 35, mais ne l'utilisez pas tout de suite : son chargeur de base ne contient que 13 balles. Attendez le niveau 38 et son chargeur de 30 balles. Une fois équipé ainsi, c'est de loin le meilleur SMG disponible : plus cher que l'AMP-9, mais supérieur en dégâts, cadence de tir et précision.
En résumé : gardez l'AMP-9 jusqu'au niveau 38, puis passez au Super-45 avec chargeur 30 balles pour une amélioration directe.
Le Medic en résumé
La classe Medic est très simple à jouer dans WARDOGS : votre objectif est le soutien pur, soigner et réanimer vos alliés. En théorie, c'est facile ; en pratique, le rythme est intense et votre rôle fait de vous une cible prioritaire. Il faudra donc enchaîner les décisions rapides pour tirer votre épingle du jeu.







