Dans ArcheAge Chronicles, vous choisissez l'une des quatre classes disponibles à l'accès anticipé : Warrior, Ranger, Mage ou Berserker. Chacune manie deux types d'armes, pour huit armes au total. Votre classe détermine les deux armes que vous pouvez utiliser, et l'arme équipée définit vos compétences : un Warrior à l'épée longue et un Warrior à l'épée à deux mains ne se jouent pas du tout de la même façon.
L'accès anticipé Steam d'ArcheAge Chronicles débute le 3 novembre 2026 à 15 h PST (18 h EST). Voici tout ce qu'il faut savoir sur les classes, les armes, les traits et les statistiques, ainsi que les ajouts prévus par XLGAMES pendant l'accès anticipé. Les informations proviennent de la page Steam, des publications de XLGAMES et des vidéos du producteur exécutif Yongjin Ham ; ce qui vient de la démo du Next Fest d'octobre est signalé comme tel.
Toutes les classes et armes en un coup d'œil
| Classe | Première arme | Seconde arme | Rôle | Genre au lancement |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Épée longue | Épée à deux mains | Première ligne : garde, parade, contre-attaque | Masculin |
| Ranger | Hachette | Arc long | Dégâts mobiles, au corps à corps ou à distance | Féminin |
| Mage | Bâton élémentaire | Épée des vagues | Dégâts magiques, à distance ou au corps à corps | Féminin |
| Berserker | Hache et bouclier | Marteau de guerre | Tank : charger, encaisser, frapper | Masculin |
La FAQ de la page Steam résume le système ainsi : « Les joueurs peuvent choisir parmi quatre classes, chacune avec deux armes, pour un total de huit armes. » Dans sa vidéo du 21 octobre, Ham précise que chaque arme « possède son propre style de combat et ses propres mécaniques, avec des combos, des esquives et des contre-attaques uniques », et que « même au sein d'une même classe, votre style de combat peut changer complètement selon l'arme choisie ».
Comment fonctionne le système de classes
Le premier ArcheAge permettait de combiner des arbres de compétences pour obtenir plus d'une centaine de classes nommées. Chronicles abandonne cela. Vous choisissez l'une des quatre classes fixes à la création du personnage, et votre build repose ensuite sur votre arme et son arbre de traits. Trois éléments définissent chaque personnage :
- Votre classe détermine les deux types d'armes que vous pouvez utiliser.
- Votre arme détermine vos compétences. Chaque arme possède ses propres mouvements, donc changer d'arme change tout votre kit. Une preview de la démo indique qu'il est possible de passer d'une arme à l'autre de sa classe même en plein combat.
- Vos points de traits sont investis dans l'arbre propre à cette arme, dans le menu Traits. Investir dans une arme ne retire donc rien à l'autre.
Deux points restent non annoncés par XLGAMES : les races jouables (la page Steam et les documents sur les classes ne parlent que de classes, d'armes et d'apparence) et un éventuel moyen de changer de classe après la création. Considérez la classe choisie comme définitive.
Aucune des quatre classes n'est présentée comme soigneur. Les documents de XLGAMES parlent de dégâts, de défense et de contrôle. Ce qui s'en rapproche le plus, c'est le Berserker avec hache et bouclier, pensé pour protéger ses alliés, ainsi qu'un trait défensif de l'épée à deux mains qui offre au Warrior un bouclier absorbant les dégâts.
Warrior : épée longue et épée à deux mains
Le Warrior est le combattant de première ligne qui bloque, pare et attend l'ouverture. XLGAMES présente ses deux armes comme un choix entre « mener la bataille avec un contrôle parfaitement maîtrisé » à l'épée longue et « briser toutes les défenses par la seule force brute » à l'épée à deux mains.
Global PM Don a utilisé l'épée à deux mains pour illustrer à quel point une arme peut se ramifier dans la publication de XLGAMES sur la progression. Un joueur prend la voie des dégâts, débloque Armor Break et transforme Sunder en Sweeping Slash, qui frappe deux fois avec un arc plus large. Un autre prend la voie défensive et obtient Pummel Strike, une attaque utilisable pendant la garde qui confère un bouclier. Le directeur créatif Jay Lee jouait un Warrior à l'épée longue dans les séquences PvP de XLGAMES, renvoyant les attaques à distance directement sur leur auteur.
Le Warrior est aussi le premier servi en contenu : la lettre d'Ham du 29 octobre prévoit le Warrior féminin et une troisième arme de Warrior, le Gladius, pour la première mise à jour de décembre.
Ranger : hachette et arc long
Le Ranger, c'est la vitesse et la mobilité, et XLGAMES insiste : il est « bien plus qu'un simple archer ».
- Hachette : corps à corps et foudre, pour « traverser la ligne ennemie tel un chasseur sauvage auréolé d'éclairs », selon les mots de XLGAMES. Ham jouait un Ranger à la hachette dans les séquences PvP.
- Arc long : dégâts à distance précis, pour « poursuivre votre proie marquée avec une précision infaillible ».
Pour le lancement, XLGAMES a retravaillé Fire Arrow de l'arc long et ajusté la hachette. Une réserve pour les joueurs d'arc : la lettre d'Ham indique que le ciblage assisté des attaques à distance doit encore être amélioré, et qu'une équipe de combat dédiée s'en occupera pendant l'accès anticipé.
Mage : bâton élémentaire et épée des vagues
Le Mage commande le feu, la foudre et la glace, charge ses sorts et enchaîne les techniques.
- Bâton élémentaire : feu et foudre à distance.
- Épée des vagues : une lame-sort au corps à corps, bâtie sur la glace et l'eau.
C'est le Mage qui a le plus changé au lancement. XLGAMES a réduit les dégâts de Wall of Fire, ajusté les compétences de foudre du bâton élémentaire, rééquilibré la puissance d'attaque et la montée en puissance de l'épée des vagues, et rendu les boss plus résistants aux compétences qui montent en puissance avec les PV maximum. Si vous avez joué un Mage dans la démo, attendez-vous à frapper moins fort.
Berserker : hache et bouclier, marteau de guerre
Le Berserker est la classe qui charge en premier et encaisse les coups.
- Hache et bouclier : l'option défensive, pour protéger ses alliés et faire saigner les ennemis lentement.
- Marteau de guerre : une arme lourde à deux mains qui utilise le feu et la foudre pour réduire les ennemis en pièces.
XLGAMES a ajusté le marteau de guerre et Forceful Lunge du Berserker pour le lancement.
Traits, statistiques et Coilstones
Les niveaux et les traits sont deux systèmes distincts : c'est le point le plus important à comprendre pour construire n'importe quelle classe.
- Les niveaux donnent des points de statistiques. Vous les répartissez entre six statistiques : Force (attaque physique), Intelligence (attaque magique), Agilité (chances de coup critique et un peu d'attaque physique), Constitution (PV et résistance aux critiques), Endurance (vitalité et défense) et Talent (soutient l'attaque magique et permet d'utiliser un meilleur équipement sans pénalité). Un point achète toujours une statistique, et l'écran de personnage affiche un aperçu du changement avant validation.
- Les points de traits viennent des Coilstones de Raeven, chacune gardée par un boss puissant. Certains boss sont en extérieur, d'autres cachés, d'autres n'apparaissent que via des quêtes : c'est en explorant que vos arbres d'armes progressent.
- Les larmes de Nui apportées aux statues de Nui augmentent vos PV maximum.
Pour l'accès anticipé, XLGAMES a ajouté de nouveaux nœuds de statistiques dans les arbres de traits et quatre nouvelles Lunastones. Don prévient aussi que le coût des traits, la disposition des arbres et les compétences qui reçoivent des versions alternatives « évolueront probablement selon les retours des joueurs ».
Ce qui arrive aux classes pendant l'accès anticipé
- Une troisième arme pour chaque classe, une classe à la fois, en commençant par le Gladius du Warrior en décembre. Dans sa vidéo du 7 octobre, en coréen, Ham indique que chaque classe recevra trois types d'armes, deux étant montrés d'abord et le reste encore en développement.
- Le choix du genre pour chaque classe, une classe à la fois, en commençant par le Warrior féminin en décembre. L'objectif de Ham est de supprimer tout verrouillage de genre à la sortie complète.
- Le ressenti des combats. Une équipe de combat dédiée travaille sur l'endurance, le hit stun, la vitesse de déplacement, le ciblage assisté à distance et l'aggro en groupe.
- Le rythme. Dans une vidéo du 31 octobre, Ham indique que les mises à jour majeures, comme une troisième arme, peuvent viser « un rythme à peu près mensuel ».
Il n'existe pas encore de tier list fiable : la passe d'équilibrage du lancement a modifié toutes les classes, et XLGAMES a annoncé que le combat continuera d'évoluer. Avant de créer un personnage, gardez en tête que le choix de la classe est définitif et que votre première serveur reste aussi un choix durable.
Questions fréquentes
Combien y a-t-il de classes dans ArcheAge Chronicles ? Quatre à l'accès anticipé : Warrior, Ranger, Mage et Berserker.
Combien d'armes par classe ? Deux à l'accès anticipé, huit au total. XLGAMES prévoit une troisième arme pour chaque classe, en commençant par le Gladius du Warrior en décembre.
Y a-t-il une classe soigneur ? Aucune n'est présentée comme soigneur. Les quatre classes sont bâties autour des dégâts et de la défense, avec des boucliers et de la protection d'alliés chez le Berserker et le Warrior.
Peut-on changer de classe plus tard ? XLGAMES n'a annoncé aucun moyen de changer de classe : choisissez comme si c'était définitif.
Peut-on changer d'arme en combat ? Une preview de la démo indique qu'il est possible de passer d'une arme à l'autre de sa classe en plein combat, et chaque arme conserve son propre arbre de traits.
Y a-t-il des races dans ArcheAge Chronicles ? XLGAMES n'a pas annoncé de races jouables. Ses documents sur les classes ne couvrent que les classes, les armes et l'apparence.
Les classes sont-elles verrouillées par genre ? Oui, à l'accès anticipé. Le Warrior féminin est prévu pour décembre, et XLGAMES vise la suppression de tous les verrous pour la sortie complète.







