D'après les notes de patch officielles de la saison 2, les meilleures armes de WARDOGS sont le FAL si votre budget suit, le TCX-SPR comme fusil d'assaut polyvalent, l'AK74 pour le meilleur rapport qualité-prix, le PKM en soutien et le M14 pour les joueurs Recon qui veulent une arme de précision. La mise à jour du 15 octobre 2026 a fortement réduit les dégâts des calibres lourds, déplacé la plupart des déblocages et changé presque tous les prix des vendeurs.
Comme WARDOGS vous oblige à acheter votre équipement à chaque vie et à le perdre à la mort, la « meilleure » arme est toujours un compromis entre puissance et prix. Voici ce que change la saison 2, notre choix dans chaque classe avec les chiffres, et les armes que nous laissons de côté pour l'instant.
Ce que la saison 2 change pour les armes
Le constat de BULKHEAD est simple : les munitions de gros calibre « infligeaient des dégâts proches de ceux d'un sniper avec une cadence bien plus rapide » sur les fusils d'assaut, les DMR et les LMG, ce qui les rendait « bien plus forts que les autres armes de leur archétype ». La correction passe par une baisse des dégâts de base pour toutes les armes qui tirent ces calibres :
| Calibre | Variation des dégâts de base |
|---|---|
| .308 Winchester | -25 % |
| 7,62x54mmR | -20 % |
| 7,62x39mm | -19 % |
| .50 Cal | -16 % |
Les autres changements qui pèsent sur le choix d'arme :
- Fusils d'assaut : légère baisse des dégâts au corps, et les dégâts au torse sont désormais plus homogènes, donc plus prévisibles.
- LMG : les dégâts au corps égalent maintenant ceux des fusils d'assaut. Pour BULKHEAD, les LMG « gagnent les combats par le feu soutenu et la taille du chargeur, pas en surclassant les fusils d'assaut à chaque balle ».
- DMR : nouvelle passe sur le recul et multiplicateurs tête et haut du corps réduits, ce qui les place entre les fusils d'assaut et les snipers.
- Snipers : dégâts par zone de touche augmentés pour compenser la baisse des calibres ; ils restent la grande classe du tir unique.
- Armures plus faibles : l'armure et le casque de niveau 3 bloquent 50 % des dégâts (contre 55 %), le niveau 4 bloque 60 % (contre 65 %).
Les tier lists des joueurs publiées avant la saison 2 plaçaient le FAL et le PKM tout en haut. Les nouvelles notes sont la réponse de BULKHEAD, mais elles ne rendent pas les armes de gros calibre mauvaises : selon l'éditeur, la mise à jour « les rapproche des autres armes de leur archétype ».
Meilleur fusil d'assaut : FAL (meilleur rapport qualité-prix : AK74)
Notre choix : le FAL. Après la coupe du .308, BULKHEAD indique que le FAL « possède toujours les dégâts par balle les plus élevés de la catégorie fusil d'assaut », désormais « plus proche du TCX-SPR et du M4 ». Son prix vendeur passe de 6 500 $ à 6 000 $ par vie, mais son déblocage sur la piste Assaut coûte maintenant 250 000 $ (contre 200 000 $) : c'est un objectif de milieu de saison, pas un choix de day one.
Meilleur polyvalent : le TCX-SPR. Ce nouveau fusil en 7,62x39mm se débloque au niveau 20 d'Assaut pour 100 000 $, avec un chargeur de 28 balles, et coûte 3 200 $ par vie, soit un peu plus de la moitié du prix du FAL. Il obtient aussi trois déblocages de bouche exclusifs plus loin sur la piste : un frein de bouche au niveau 32, un autre au 37 et un modérateur au 40.
Meilleur rapport qualité-prix : l'AK74. Il est désormais débloqué par défaut et son prix est divisé par deux, de 1 600 $ à 800 $. Pour une arme que vous perdez à chaque mort, rien d'autre dans la classe assaut ne coûte moins cher à remplacer. Le T-21 va dans l'autre sens : déblocage au niveau 3 d'Assaut et prix doublé à 1 200 $, mais avec un chargeur STANAG de 30 balles offert.
Le M4 reste proche du sommet en dégâts selon BULKHEAD, mais il passe du niveau 20 au niveau 28 d'Assaut et son déblocage grimpe à 150 000 $ : la plupart des joueurs atteindront donc le TCX-SPR avant lui.
Meilleur SMG : PP-19 Bizon
Notre choix pour la majorité : le PP-19 Bizon. Ce nouveau SMG est débloqué par défaut sur la piste Medic avec son chargeur de 53 balles, et coûte 1 000 $ par vie, chaque chargeur de rechange à 200 $. Pour un medic qui passe sa partie à courir vers des coéquipiers à terre, une arme bon marché avec un gros chargeur est l'outil idéal.
Le MP5 est l'amélioration de début de partie : déblocage au niveau 4 de Medic (au lieu de 15) pour 25 000 $ (au lieu de 75 000 $), et son chargeur de 30 balles passe au niveau 8. Son recul a été rendu plus horizontal car, selon BULKHEAD, il « était trop facile à utiliser », et son prix monte à 1 800 $.
Laissez le Super-45 de côté pour l'instant. Il subit plus de perte de dégâts au-delà de 50 mètres, ce qui le pousse « fermement dans un rôle de combat rapproché », tandis que son prix fait plus que doubler, de 2 600 $ à 5 600 $, et que son déblocage monte à 200 000 $.
Meilleur LMG : PKM
Notre choix : le PKM. Il se débloque maintenant au niveau 15 de Soutien au lieu du 30, son déblocage passe de 150 000 $ à 100 000 $ et son prix vendeur de 4 500 $ à 4 100 $. Puisque les LMG ne surclassent plus les fusils d'assaut à chaque balle, l'arme la moins chère, accessible plus tôt et dotée d'un gros chargeur est le bon achat.
Le M249 fait le chemin inverse, du niveau 15 au 20 avec un déblocage à 150 000 $. Le nouveau Evo-3 Ultra est le LMG de fin de piste au niveau 30 de Soutien (déblocage à 200 000 $, 7 250 $ par vie), mais il tire en .308 Winchester, le calibre qui a le plus perdu cette saison. Nous ne le sortirions qu'une fois l'argent devenu secondaire.
Meilleure arme de précision et meilleur sniper
Arme de précision : le M14. Les joueurs Recon l'obtiennent au niveau 25 pour 100 000 $ avec un chargeur de 10 balles, puis des chargeurs de 20 et 30 balles aux niveaux 31 et 36, un bipied au 29 et ses propres dispositifs de bouche plus tard. Il coûte 7 400 $ par vie. Il tire en .308 et subit donc la coupe de 25 %, mais l'objectif affiché par BULKHEAD pour les DMR est une arme « plus punitive qu'un fusil d'assaut, mais pas un sniper à cadence rapide ».
Sniper bon marché : le Scout Rifle. La saison 2 rend ses tirs à la tête mortels en un coup sur une cible sans casque, tandis qu'un casque de niveau 1 en encaisse deux. À 1 200 $ par vie, c'est une façon peu risquée de jouer Recon.
Gros sniper : l'AMR 50. Les snipers conservent leur rôle de tir unique grâce aux dégâts par zone de touche augmentés, mais le prix de l'AMR bondit de 8 800 $ à 14 800 $ par vie : à traiter comme un luxe. Le Mosin reçoit une nouvelle lunette PU 91/30 3,5x au niveau 10 de Recon, mais perd l'accès aux autres optiques.
Armes et équipements à éviter pour l'instant
- Lance-grenades MGL-40 : vitesse initiale réduite de 25 %, perte de dégâts renforcée sur le rayon extérieur du 40mm, plus de ballant, visée plus lente et prix monté à 7 500 $.
- Armure de niveau 4 à petit budget : elle bloque moins (60 %), le casque de niveau 4 étouffe l'audio et embue l'écran quand vous sprintez, et l'ensemble coûte 9 500 $ par vie. L'armure et le casque de niveau 3 coûtent 4 500 $ à eux deux et bloquent 50 %.
- Arc à poulies : il est meilleur cette saison (flèches plus tendues, plus efficace contre les armures bas de gamme), mais son déblocage a doublé à 150 000 $ et son prix est monté à 1 350 $ : un choix plaisir plutôt qu'un choix méta.
Conseils pour composer son équipement
- Calculez le prix de la vie entière, pas seulement de l'arme. Armure, casque, accessoires et munitions disparaissent aussi à la mort.
- Montez la bonne piste. Chaque arme se débloque sur une seule piste de progression (Assaut, Medic, Recon, Soutien ou la piste générale WARDOG), et la saison 2 a à peu près divisé par deux l'XP nécessaire pour atteindre le niveau 20.
- À la manette, la saison 2 ajoute un curseur d'intensité de l'aide à la visée dans Réglages, Manette, Avancé.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure arme de WARDOGS ? À notre avis, le FAL est le fusil d'assaut le plus fort par balle (BULKHEAD confirme qu'il mène toujours sa classe en dégâts par balle), tandis que l'AK74 est le meilleur rapport qualité-prix à 800 $. Le TCX-SPR est le meilleur équilibre entre les deux.
Le FAL a-t-il été nerfé dans la saison 2 de WARDOGS ? Oui. Toutes les armes en .308 Winchester perdent 25 % de dégâts de base, et son déblocage monte à 250 000 $. BULKHEAD précise qu'il conserve les meilleurs dégâts par balle des fusils d'assaut.
Quelle est la meilleure arme bon marché de WARDOGS ? L'AK74. Il est débloqué par défaut et coûte 800 $ par vie après la division par deux de son prix en saison 2.
Quand débloque-t-on le PKM dans WARDOGS ? Au niveau 15 de Soutien depuis la saison 2, contre le niveau 30 auparavant, pour 100 000 $.
Quelles sont les nouvelles armes de la saison 2 de WARDOGS ? Le fusil d'assaut TCX-SPR (7,62x39mm), le SMG PP-19 Bizon (9x19mm), le LMG Evo-3 Ultra (.308 Win) et l'arme de précision M14 (.308 Win), plus un cocktail Molotov.
Les LMG font-ils encore plus de dégâts que les fusils d'assaut ? Pas par balle au corps. La saison 2 a aligné les dégâts au corps des LMG sur ceux des fusils d'assaut : les LMG gagnent désormais par le feu soutenu et la taille du chargeur.




