Guide des trophées de Valor Mortis : tous les succès et le Platine

Tous les trophées de Valor Mortis, boss par boss, quête par quête : le chemin le plus court vers le Platine Nephtis Superioris en une seule partie.

Sommaire
  1. Comment obtenir le Platine de Valor Mortis
  2. Trophées de boss et d'histoire
  3. Arsenal Absolute : toutes les armes et Transmutations
  4. Ambersmith : tous les Ambers
  5. Bladesmith : monter une arme de mêlée au niveau 10
  6. Gun of Glory : monter une arme à feu au niveau 10
  7. Transmutation Artifex : monter une Transmutation au niveau 5
  8. We Wear the Same Colours : la quête The Oathbound
  9. Quêtes annexes à trophée
  10. Défis de combat
  11. Ordre conseillé pour le Platine

Valor Mortis compte 39 trophées, et le Platine Nephtis Superioris se décroche en une seule partie, sans New Game+. Comptez 15 à 25 heures selon votre aisance à la parade. Aucun trophée n'est manquable, mais plusieurs exigent d'avoir poussé les Transmutations au niveau maximum, et les matériaux rares nécessaires se trouvent dans des zones précises ou via des quêtes annexes. Ce guide répertorie chaque succès, indique où le débloquer et donne l'ordre le plus efficace.

Comment obtenir le Platine de Valor Mortis

Écran de déblocage du trophée Platine de Valor Mortis

La répartition est la suivante : 1 Platine, 3 Or, 14 Argent et 21 Bronze. Steam et Xbox affichent le même total, mais les noms diffèrent parfois d'une plateforme à l'autre. Il n'y a aucun trophée en ligne. Après le boss final, vous pouvez continuer à explorer librement, ce qui permet de finir les succès restants sans recommencer le jeu.

Le seul point de vigilance concerne Abyssal Eviction : il faut le Shield Bash, débloqué au niveau 5 de la Transmutation Bouclier. Monter une Transmutation au niveau 5 coûte un Quintessential Transmutation Material, et il en existe trois dans le jeu : un via la quête Monster Hunt, un à l'Université et un à la Forteresse. De quoi monter Feu, Stase et Bouclier au maximum.

La méthode globale tient en quelques réflexes : avancez dans l'histoire, ouvrez chaque coffre, ramassez tous les matériaux d'amélioration. Les matériaux de base tombent parfois sur les ennemis, mais les plus rares sont uniquement dans des coffres précis ou en récompense de quête. Terminez les quêtes annexes dès que vous atteignez la région concernée, beaucoup rapportent des Ambers. Lisez les notes et parlez à toutes les voix derrière une porte ou une fenêtre : c'est ainsi que la plupart des quêtes démarrent.

Gardez les défis de combat pour la fin, quand vous avez tout l'arsenal. La grange près de la Marketplace Lantern à Fallen Village est le terrain d'entraînement idéal : cinq villageois vous foncent dessus et réapparaissent à chaque repos à la Lanterne.

Trophées de boss et d'histoire

Ces trophées tombent en avançant, à condition de battre chaque boss. Ils sont tous Argent, sauf le boss final.

TrophéeConditionOù
Torn BannerBattre le Général Lothaire, porte-aigleFin du chapitre 1 (revanche au chapitre 2)
Ultima Ratio RegumBattre le Marshall de ferFin du chapitre 3
Not a Cat PersonBattre le SphinxFin du chapitre 4
QuixotryBattre le SlaughtermillFin du chapitre 5
My Dying BrideBattre la MariéeDébut du chapitre 6
True OathBattre le Justicar AureliusDébut du chapitre 7
Lament of the LimbsBattre l'Expérience 83Fin du chapitre 7
BirdwatcherRencontrer le ShrikeFin de la Cité des Orphelins, après le chapitre 7
Coup de GrâceBattre l'OrphelinFin du chapitre 8
BehemothBattre Nephtis SuperiorisFin du chapitre 9
In His Own ImageBattre l'Entité (Or)Chapitre 11, derrière la porte de pierre près de l'Ancient Lair Lantern, dans les Cavernes
Le Général Lothaire, premier boss de Valor Mortis Le moulin du Slaughtermill L'Expérience 83 dans Valor Mortis Nephtis Superioris, boss du chapitre 9 L'Entité, boss final de Valor Mortis

Le premier affrontement contre le Général Lothaire à la fin du chapitre 1 est scripté pour se solder par une défaite : le trophée ne tombe qu'à la revanche du chapitre 2. Le combat contre l'Entité est le plus dur du jeu et le dernier verrou avant le Platine. Si vous avez déjà tous les autres trophées à ce moment-là, le Platine s'affiche juste après. Sinon, vous pouvez finir le reste après la fin du jeu.

Arsenal Absolute : toutes les armes et Transmutations

Succès Arsenal Absolute

Impossible à manquer : l'histoire vous donne chaque arme et chaque Transmutation. Neuf éléments au total.

  • Sabre : chapitre 1
  • Pistolet : chapitre 2
  • Rapière et Tromblon : chapitre 3
  • Mousquet : chapitre 5
  • Claymore à deux mains : fin du chapitre 6
  • Transmutation Feu : chapitre 1
  • Transmutation Stase : chapitre 4
  • Transmutation Bouclier : chapitre 8

Le trophée se débloque au moment où vous obtenez le Bouclier.

Ambersmith : tous les Ambers

Succès Ambersmith

Il faut posséder un exemplaire de chaque type d'Amber, pas les doublons servant à monter leur rang. Certains sont dans des coffres, d'autres lâchés par des élites, et beaucoup sont des récompenses de quêtes, y compris des quêtes sans trophée dédié. D'où la règle : ouvrez tout et acceptez toutes les quêtes.

Bladesmith : monter une arme de mêlée au niveau 10

Succès Bladesmith

Le dernier palier exige un Quintessential Blade Material. Il en existe trois, donc vous pouvez monter n'importe quelle lame au maximum.

  1. Dans un coffre du laboratoire annexe près de l'arène de l'Expérience 83, du côté de la Lighthouse Lantern dans les Faubourgs.
  2. Dans la Forteresse. Depuis la Chapel Lantern, descendez dans les égouts souterrains. Après le saut à la perche, prenez la porte de gauche, descendez l'escalier et tournez à droite. La salle se verrouille avec une foule d'ennemis : le matériau est dans un coffre piégé contre le mur du fond.
  3. Dans un coffre de la salle secrète débloquée en terminant la quête The Oathbound (voir plus bas).

Pour le niveau 9, il faut trois paliers de matériaux : niveaux 2 à 4 avec 1, 2 puis 3 Crude Blade Materials, niveaux 5 à 7 avec 1, 2 puis 3 Pure Blade Materials, niveaux 8 et 9 avec 1 puis 2 Distilled Blade Materials.

Gun of Glory : monter une arme à feu au niveau 10

Succès Gun of Glory

Le dernier palier demande des Masterwork Firearm Parts, et il en existe trois : vous pouvez donc monter les trois armes à feu si vous le souhaitez. Le Tromblon sert pour Scattershot, tandis que le Pistolet et le Mousquet facilitent God's Trigger et Aerial Annihilation.

  1. À l'Université : revenez près de la Main Hall Lantern, là où vous avez traversé le lustre pour obtenir le Bouclier, puis partez dans la direction opposée par le couloir empoisonné. Prenez l'ascenseur vers la bibliothèque inférieure et entrez dans l'amphithéâtre aux corps suspendus. Le coffre est sous le balcon, au fond de la salle.
  2. Dans les égouts sous la Cité des Orphelins : obtenez la Sewers Master Key, revenez à la Lanterne des égouts et ouvrez la porte juste à côté. Le coffre contient la pièce.
  3. Récompense de la quête The King of Smugglers. Il faut le Bouclier pour traverser les zones empoisonnées des Faubourgs.

Même schéma que la mêlée : niveaux 2 à 4 avec des Standard Firearm Parts, niveaux 5 à 7 avec des Superior Firearm Parts, niveaux 8 et 9 avec des Exquisite Firearm Parts.

Transmutation Artifex : monter une Transmutation au niveau 5

Succès Transmutation Artifex

Coût : 2 Crude Transmutation Materials pour le niveau 2, 2 Pure pour le niveau 3, 2 Distilled pour le niveau 4, et un Quintessential pour le niveau 5. Les trois Quintessential Transmutation Materials du jeu :

  • Récompense de la quête Monster Hunt dans la Cité des Orphelins.
  • À l'Université : depuis la Main Hall Lantern, passez le couloir empoisonné jusqu'à l'ascenseur, descendez puis remontez pour atteindre un coffre sur le balcon.
  • À la Forteresse, près de la Traverse Lantern : allumez les deux feux de signalisation, franchissez les portes ouvertes et ouvrez le coffre à gauche.

Montez le Bouclier au niveau 5 : vous décrochez ce trophée et le Shield Bash pour Abyssal Eviction d'un seul coup. Le deuxième matériau peut ensuite partir sans risque dans Feu ou Stase.

We Wear the Same Colours : la quête The Oathbound

Succès We Wear the Same Colours

La description Steam parle de vaincre tous les Gardes éternels, mais le trophée ne tombe qu'à la fin de la quête. Sept Gardes éternels optionnels sont dispersés dans le jeu ; chacun lâche une mystérieuse pyramide de pierre et un emblème personnel.

  1. Le Champ de bataille, Onslaught Arch Lantern. Revenez aux falaises derrière le camp, tournez à gauche à l'embranchement avec les ennemis et tirez sur le point faible du mur.
  2. Vallée des Cendres, Demolished Path Lantern. Descendez au-delà des lianes de peste depuis l'échelle abaissée, puis tournez à gauche après le groupe de trois ennemis.
  3. Cavernes, Old Mine Lantern. Traversez sur la caisse de la grue, montez l'échelle, sautez sur la plateforme supérieure et suivez le chemin jusqu'à la grotte au bout.
  4. Fallen Village, Marketplace Lantern. Repassez par la calèche, tournez à gauche au carrefour et utilisez les structures de Nephtoglobine pour atteindre la grotte. Il faut le pouvoir d'interagir avec ces structures : revenez plus tard.
  5. Cursed Hollow, Deep Water Lantern. Sur le tronçon droit avant l'église, près de la zone circulaire avec une botte de foin et un ennemi au canon, rejoignez l'îlot de droite et contournez le foin. Le Garde est à côté du bâtiment.
  6. Cité des Orphelins, Shamble Street Lantern. Franchissez la porte de raccourci vers la rivière, tournez à gauche vers la rampe avec deux grands ennemis et descendez dans la zone empoisonnée en dessous. À refaire une fois protégé du poison.
  7. Forteresse, Courtyard Lantern. Suivez le passage sous le drapeau suspendu et tournez à gauche dans la grande salle. Ce Garde se transforme en monstre : inspectez bien son corps après l'avoir vaincu.

Les sept emblèmes réunis donnent une mystérieuse dalle de pierre. Dans la même salle près de la Courtyard Lantern, passez de l'autre côté, interagissez avec le mur portant le symbole du serment et prenez la note sur la table de la salle secrète. La quête se termine. La salle contient aussi une Empty Ferrofluid Flask et le troisième Quintessential Blade Material.

Quêtes annexes à trophée

Aggressive Reconnaissance : An Unheard Farewell (chapitre 2)

Succès Aggressive Reconnaissance

Près de la Guidepost Lantern dans la Vallée des Cendres, parlez à l'homme à la fenêtre de la calèche après le premier Grenadier et acceptez de l'aider. Ensuite, près de la The Climb Lantern, montez l'échelle hors de la grotte au-delà de l'ascenseur. Du haut de la falaise, tirez sur les nœuds de Nephtoglobine pour libérer l'ascenseur, puis sautez sur la plateforme centrale pendant qu'il bouge.

Brûlez les lianes dorées en face, battez le miniboss et récupérez la lettre adressée aux commandants d'infanterie. Retournez à la calèche par l'échelle près de la Demolished Path Lantern et parlez à l'adjudant. Vous recevez l'Amber Sleight of Hand quelle que soit votre réponse. Si vous dites la vérité sur la mort des soldats, reposez-vous à la Lanterne et revenez à la calèche : un Epic Catalyst Clot apparaît à l'intérieur. Si vous mentez, c'est un Remnant's Return qui apparaît dans la grotte du miniboss.

Hand in the Jar : The Deserter (chapitre 5)

Succès Hand in the Jar

Depuis l'Under the Bridge Lantern dans le Vale of Wrath, traversez le pont et ramassez l'avis de recherche au sol dans la cabane. Plus tard, en sortant du sous-sol pendant In the Name of Art, tournez à droite et utilisez les deux points d'agrippement.

Battez le Garde éternel, prenez la Beekeeper's Hut Key et trouvez le journal du déserteur dans la cabane. Une note de l'apiculteur près de l'entrée prévient que les ruches marquées d'une croix rouge sont dangereuses. Les trois fragments de la figurine d'Anubis :

  • Dans la ruche carrée la plus éloignée de la maison.
  • Dans la ruche carrée à droite de la route avec des corps, avant les murs en bois.
  • Dans la ruche carrée à gauche d'un groupe de trois ruches, après la première maison à droite du hameau.

N'ouvrez que les ruches sans croix rouge. Au troisième fragment, la figurine d'Anubis est restaurée, la quête se termine automatiquement et le trophée tombe.

Blood and Wine : The Curious Case of Seamus Diggory (chapitre 6)

Succès Blood and Wine

Depuis la Silent Cannons Lantern à Cursed Hollow, traversez la rivière sur les plateformes, tournez à droite près de l'ennemi au canon et passez en wall-run. Parlez à l'homme par la fenêtre de la maison : il vous donne une bouteille vide. Dans la zone du miniboss, remplissez-la du sang du cochon mort au sol, puis prenez une bouteille de vin dans le tonneau de la cabane aux carcasses suspendues. Donnez l'une ou l'autre bouteille à Seamus pour améliorer l'efficacité de votre Ferrofluid Flask.

A Bitter Cure : Laudanum (chapitre 7)

Succès A Bitter Cure

Près de l'Island of Whispers Lantern dans les Faubourgs, une fois que les enfants vous ont reparlé, approchez-vous du point faible du raccourci et frappez à la porte marron à droite. Contournez le bâtiment par la gauche jusqu'à la seconde porte : vous pouvez accepter d'aider les enfants ou refuser. Le choix est verrouillé immédiatement, et accepter vous donne une bouteille de poison.

Ensuite, depuis la Market Square Lantern, traversez la zone empoisonnée jusqu'à la maison, passez par le trou dans le plancher du deuxième étage et prenez le laudanum dans la chambre. Revenez à la porte marron, reposez-vous à la Lanterne et revenez. Montez ou descendez selon votre choix. Récompense : l'Amber Potent Concoction.

The Book of Beasts : Monster Hunt (chapitre 7)

Succès The Book of Beasts

Dix-sept dessins d'ennemis sont affichés dans la Cité des Orphelins et ses égouts, et il faut tous les récupérer. Le premier est accroché à un arbre juste à côté de la Tribunal Square Lantern. Six se trouvent autour de cette Lanterne, six autres près de la Shamble Street Lantern, et les cinq derniers dans les égouts. Ils sont fixés aux murs, aux colonnes et aux caisses, dont un dans un placard. Plusieurs sont cachés dans des alcôves et des culs-de-sac courts.

Un dessin des égouts est derrière une porte ouverte avec une clé trouvée dans un coffre sur la route principale. Le dernier est au détour d'un coin près de l'eau, à la sortie des égouts : le récupérer termine la quête. Récompense : l'un des trois Quintessential Transmutation Materials. Si vous n'avez pas encore pris celui de la Forteresse, gardez celui-ci pour le Bouclier.

Défis de combat

Abyssal Eviction : projeter un ennemi dans le vide

Succès Abyssal Eviction

Il faut le Shield Bash, donc le Bouclier au niveau 5. Une fois le Bouclier obtenu au chapitre 8, montez-le au niveau 4 puis dépensez un Quintessential pour atteindre le niveau 5. Rendez-vous à la Traverse Lantern dans la Forteresse, montez par la porte sur le chemin qui fait le tour du château. Deux ennemis vous attaquent près de la tour : attirez-les sur la plateforme en bois, levez le Bouclier et poussez-les dans le vide. Le recul du Shield Bash est limité, donc amenez l'ennemi au bord. S'il ne tombe pas, reposez-vous à la Lanterne et réessayez. Les ponts brisés à l'entrée de la ville fonctionnent aussi.

Scattershot : cinq ennemis d'un seul tir de Tromblon

Succès Scattershot

Le Tromblon arrive au chapitre 3. Une arme niveau 6 avec l'amélioration Collateral Damage, qui élargit la dispersion des plombs, peut tuer les cinq villageois de la grange près de la Marketplace Lantern d'un coup. Attendez qu'ils se serrent dans l'embrasure de la porte et tirez droit devant. Si l'arme est trop faible, affaiblissez la foule au Pistolet ou au Feu avant de finir au Tromblon.

Hood-Snatcher : trois décapitations d'un coup de Claymore

Succès Hood-Snatcher

Le Claymore à deux mains s'obtient à la fin du chapitre 6. Il ne pare pas, mais frappe plus fort que les autres lames. Placez-vous dans l'embrasure de la grange près de la Marketplace Lantern et chargez une attaque lourde pour toucher au moins trois villageois.

Flaming Feast : quatre ennemis en feu d'un seul Lance-flammes

Succès Flaming Feast

Maintenir le Feu sur un ennemi remplit sa jauge Ignite. Écartez-vous de la foule dans la grange, laissez les villageois se regrouper et balayez-les tous avec la flamme. Si un ennemi vous interrompt avant que le premier prenne feu, relancez simplement l'attaque.

Fight Fire With Fire : enflammer un ennemi en étant en feu

Succès Fight Fire With Fire

Le plus simple : montez dans un feu de camp près d'une Lanterne. Depuis la Last Sunlight Lantern dans les Cavernes, attirez un ennemi de la première grotte vers le feu de camp à l'entrée. Entrez dans les flammes, puis enflammez le monstre avec le Feu. Un villageois porteur de torche qui vous met le feu fonctionne aussi. Surveillez votre vie pendant que vous brûlez.

Symphony of Steel : dix parades consécutives sans dégâts

Succès Symphony of Steel

Un blocage normal coûte un peu de vie, donc une parade ratée qui devient un blocage remet le compteur à zéro. Choisissez un soldat ordinaire et parez chacune de ses attaques. Toutes les armes conviennent, mais la Rapière est le meilleur choix car elle pare mieux que les autres.

God's Trigger : dix tirs à la tête ou points faibles sans rater

Succès God's Trigger

Les attaques de mêlée entre deux tirs ne remettent pas le compteur à zéro. Tirer sur un point faible déjà éclaté compte, tout comme les tirs répétés sur un point faible comme le bras du Grenadier. Le plus simple : Pistolet ou Mousquet contre les soldats du Champ de bataille près de l'Onslaught Arch Lantern.

Single Stroke : tirer le seau d'un Risen Grenadier

Succès Single Stroke

Ces ennemis apparaissent à partir du chapitre 2 dans la Vallée des Cendres. Ils lancent des grenades à distance et portent un seau à la ceinture. Tirez dans le seau au Pistolet ou au Mousquet, idéalement au moment où le Grenadier attrape une grenade. Bonus : il ne pourra plus en lancer.

Aerial Annihilation : headshot après un wall jump

Succès Aerial Annihilation

Débloquez d'abord la compétence Airborne Aiming, qui ralentit le temps quand vous visez en plein saut. Rendez-vous à la Broken Bridge Lantern dans les Faubourgs : l'ascension qui suit demande des wall jumps et des grappins, et un ennemi se trouve droit devant vous après le deuxième et le troisième wall jump. Le tir final doit toucher la tête, mais vous pouvez l'endommager avant avec n'importe quoi. Un headshot au Mousquet tue un soldat ordinaire net.

Windhover : trois kills au Pistolet avec Airborne Aiming

Succès Windhover

La zone autour de la Broken Bridge Lantern fonctionne aussi très bien. Inutile de réussir les trois kills pendant le même saut, et vous pouvez vous reposer à la Lanterne entre deux essais pour faire réapparaître les ennemis.

Statue of Insanity : bloquer entièrement le Sergent Gaspard Dubois en Stase

Succès Statue of Insanity

Ce boss d'histoire apparaît avant que vous n'ayez la Stase, mais dès le chapitre 5 il revient comme ennemi normal. Remplissez tous les segments de Stase au-dessus de sa barre de vie. Vous en croiserez près de la Wolfsbane Field Lantern dans le Vale of Wrath, sur le chemin au-delà d'un mur ouvert en tirant sur deux points faibles, et près de la Silent Cannons Lantern à Cursed Hollow. Si vous le tuez par accident, reposez-vous à la Lanterne pour le faire réapparaître.

Jackknife : toucher avec tout l'arsenal sans mourir

Succès Jackknife

Ce trophée n'est faisable qu'après avoir obtenu le Bouclier au chapitre 8. Allez dans une zone précoce avec des ennemis faibles et touchez quelque chose avec le Sabre, la Rapière, le Claymore, le Pistolet, le Tromblon, le Mousquet, le Feu, la Stase et le Bouclier. Si le trophée ne tombe pas, refaites le cycle en vérifiant que Feu et Stase se déclenchent bien complètement sur un ennemi.

Frenzied Flame : allumer un feu de camp dans le château

Succès Frenzied Flame

Trophée secret : le feu de camp est en réalité une épée plantée dans le sol de la Forteresse. Depuis la Chapel Lantern, descendez dans les égouts souterrains et prenez la porte de gauche après le saut à la perche. En bas du premier escalier, tournez à gauche et descendez le second. L'épée est dans la salle à gauche : embrasez-la avec le Feu. En tournant à droite au premier escalier, vous tombez sur le deuxième Quintessential Blade Material, donc vous pouvez faire les deux sur le même trajet.

Mind the Gap : mourir dans un gouffre

Succès Mind the Gap

Chaque chute coûte un peu de vie et vous renvoie sur la terre ferme. Continuez à sauter d'une falaise jusqu'à ce qu'une chute vous tue.

Rookie Mistake : boire une fiole vide

Succès Rookie Mistake

Prenez des dégâts, videz toutes vos fioles de Ferrofluide, puis appuyez encore une fois sur le bouton de soin.

In the Nick of Time : se reposer à une Lanterne presque mort

Succès In the Nick of Time

Il faut se reposer à une Lanterne avec moins de 20 % de vie et plus aucune fiole. Videz vos fioles, prenez des dégâts jusqu'à passer sous le seuil, puis approchez de la Lanterne. Bloquer retire un peu de vie à la fois, ce qui aide à s'arrêter au bon moment sans mourir. Le trophée peut aussi tomber naturellement si vous videz vos fioles et perdez le combat scripté contre le général au chapitre 1 : William se réveille ensuite à une Lanterne avec peu de vie.

Ordre conseillé pour le Platine

  1. Avancez dans l'histoire en ouvrant chaque coffre et en acceptant chaque quête.
  2. Montez le Bouclier au niveau 5 dès que possible pour Abyssal Eviction.
  3. Traquez les sept Gardes éternels pour The Oathbound et la salle secrète.
  4. Gardez les défis de combat pour la fin, une fois tout l'arsenal en main, et entraînez-vous dans la grange de Fallen Village.
  5. Terminez par l'Entité au chapitre 11 : le Platine suit immédiatement si tout le reste est validé.

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