Valor Mortis : faut-il aider les Souris ? Tous les choix et conséquences

Les Souris sont des enfants cachés dans Valor Mortis : les aider facilite l'évasion de la prison et rapporte 30 000 Catalyseurs ainsi qu'une clé précieuse. Voici toutes les quêtes et les conséquences de vos choix.

Sommaire
  1. Ce que vous gagnez en aidant les Souris
  2. Comment gagner la confiance des Souris
  3. Les autres gestes qui améliorent la relation
  4. Que se passe-t-il si vous n'aidez pas les Souris ?
  5. Faut-il aider les Souris ?

Oui, aider les Souris dans Valor Mortis est le meilleur choix pour la grande majorité des joueurs. Ces enfants orphelins, que William croise au fil de l'aventure, récompensent votre bienveillance : leur confiance vous fait gagner du temps lors de l'évasion de prison du chapitre 10 et vous rapporte 30 000 Catalyseurs ainsi qu'une clé ouvrant un passage sûr au chapitre 11. Les ignorer ne bloque pas l'histoire, mais rend les deux derniers chapitres nettement plus difficiles.

Les Souris se cachent des ennemis infectés, vénèrent le mystérieux Shrike et demandent parfois de l'aide. Leur relation avec William se construit sur plusieurs chapitres, à travers des quêtes optionnelles, des dialogues et des décisions. Les bénéfices se ressentent surtout à la fin du jeu, quand William doit traverser des zones dangereuses sans son équipement habituel.

Ce que vous gagnez en aidant les Souris

Chapitre 10 : les Souris facilitent l'évasion de prison

Capturé par Napoleon, William se réveille dans une cellule, sans armes ni équipement. Le Shrike lui fournit une clé pour sortir, mais William reste très vulnérable : sa santé est si basse qu'un garde peut avoir raison de lui en quelques secondes.

Si vous avez aidé les Souris plus tôt, elles ouvrent une porte de raccourci près de l'escalier menant à l'étage supérieur. William contourne ainsi une partie de l'itinéraire dangereux et rejoint l'Armurerie plus sereinement. Les enfants vous indiquent aussi où trouver la clé de l'Armurerie et où sont rangées vos armes confisquées.

Ils suggèrent également de traverser une salle gardée en passant par les poutres du plafond, pour éviter les soldats qui patrouillent en dessous. Tout au long de l'évasion, les Souris vous encouragent et vous guident vers la sortie sûre marquée du symbole du Shrike.

Avec leur aide, l'évasion devient beaucoup plus gérable : vous parcourez moins de couloirs dangereux avant de récupérer votre équipement.

Chapitre 11 : la clé des Souris et 30 000 Catalyseurs

Dans le dernier chapitre, William est jeté dans l'Entropie sans équipement et avec très peu de santé. En explorant la zone, vous finissez par atteindre une petite grotte où les Souris vous attendent. C'est Teddy qui mène la conversation.

Si vous avez gagné la confiance des enfants, Teddy offre deux récompenses à William :

  • Giant Whisker Gift : 30 000 Catalyseurs.
  • La clé des Souris : déverrouille un passage sûr à travers le royaume cauchemardesque.

La clé des Souris est particulièrement précieuse : elle permet d'éviter plusieurs affrontements dangereux. Plutôt que de combattre des ennemis supplémentaires, William emprunte le raccourci pour rejoindre une version déformée de l'église et activer une Lanterne avant le boss final.

Ces récompenses rendent le dernier chapitre bien plus simple, avec une grosse réserve de Catalyseurs et un itinéraire plus sûr au moment où William est le plus fragile.

Comment gagner la confiance des Souris

Pour améliorer votre relation avec les Souris, accomplissez leurs quêtes optionnelles et montrez-vous gentil à chaque rencontre. Les enfants apparaissent dans plusieurs chapitres : repérez leurs cachettes et prenez le temps de leur parler. Respecter leur croyance envers le Shrike fait aussi partie des gestes qui comptent.

Trois quêtes annexes notables concernent directement les Souris.

The Shrike's Anthem

Cette quête se déroule dans The Outskirts. William trouve un bout de papier portant un hymne incomplet et doit retrouver quatre couplets manquants. Chaque couplet est enseigné par un groupe différent de Souris caché dans la zone. Cherchez les symboles du Shrike près de leurs nids, trouvez les quatre groupes et parlez aux enfants pour compléter la chanson.

Bedtime Stories

Dans la Cité des Orphelins, les Souris demandent à William de récupérer un livre d'histoires laissé dans une maison occupée par des ennemis. Il faut explorer le bâtiment, traverser plusieurs pièces en combattant et descendre dans la cave à vin pour trouver le livre. Rapportez-le aux enfants et proposez-leur de lire l'histoire à voix haute, puisqu'ils ne savent pas lire.

Mummy and Daddy

En explorant les égouts, William rencontre des Souris qui s'occupent de deux personnes infectées, qu'elles considèrent comme leurs parents. Les enfants demandent de l'aide pour les calmer. La quête consiste à activer une boîte à musique, poser du fromage sur une assiette et fermer la porte de la cellule.

Les autres gestes qui améliorent la relation

Au-delà des grandes quêtes annexes, plusieurs petites interactions renforcent le lien. Vous pouvez par exemple allumer des torches pour les Souris dans les égouts et discuter avec elles du Shrike. Ces gestes montrent que William est prêt à aider les enfants même sans récompense évidente.

Leurs dialogues donnent aussi des indices sur leurs sentiments. Si les Souris sont amicales, vous donnent des conseils et vous préviennent des dangers — par exemple en expliquant que les infectés ont peur du feu —, il y a de bonnes chances qu'elles vous aident dans les derniers chapitres.

Que se passe-t-il si vous n'aidez pas les Souris ?

Ignorer les Souris ne bloque pas l'histoire principale, ne supprime pas définitivement votre équipement et ne vous empêche pas d'atteindre le boss final. En revanche, vous perdez l'aide et les raccourcis qu'elles offrent dans les deux derniers chapitres.

Au chapitre 10, les Souris n'ouvrent pas la porte de raccourci de la prison. William doit emprunter le chemin plus long par les couloirs gardés, trouver la clé de l'Armurerie sans leurs indications, récupérer ses armes et trouver la sortie par lui-même. Tous les objets nécessaires restent accessibles, mais l'évasion devient plus risquée.

Au chapitre 11, Teddy ne propose ni le Giant Whisker Gift ni la clé des Souris. Vous passez à côté des 30 000 Catalyseurs supplémentaires et du passage sûr à travers le royaume cauchemardesque. Il faut alors progresser par l'itinéraire normal et affronter les ennemis sur la route.

Ces conséquences ne mènent pas à une mauvaise fin distincte : elles suppriment simplement les avantages réservés aux joueurs qui ont gagné la confiance des Souris.

Faut-il aider les Souris ?

Oui, aider les Souris est le meilleur choix pour la plupart des joueurs. Leurs quêtes offrent de l'exploration et des détails scénaristiques supplémentaires, et leur soutien devient précieux dans les chapitres les plus difficiles. Le raccourci de la prison et la clé des Souris sont particulièrement utiles, car ils permettent d'éviter des affrontements dangereux quand William est mal équipé.

Si vous avez déjà ignoré certaines de leurs demandes, pas besoin de recommencer la partie. Valor Mortis reste entièrement jouable sans leur aide et l'histoire principale suit son cours. Vous devrez simplement traverser les zones finales sans les raccourcis, les indications et les récompenses supplémentaires qu'elles auraient apportés.

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