Genshin Impact 7.2 : tous les puzzles de fragments de Nature et Sagesse

Le déroulé complet du procès de Sumeru dans la quête Nature et Sagesse : où placer chaque fragment, comment gérer le Cœur de l'Oasis et la séquence de la Gnose Pyro.

Sommaire
  1. Comment démarrer Nature et Sagesse
  2. Déroulé de la quête Nature et Sagesse
  3. Comment enquêter sur les fragments et trouver les indices
  4. Comment insérer le fragment dans le bon emplacement
  5. Comment utiliser la Gnose Pyro pour contenir la corruption
  6. La réponse de Nahida à l'Esoptron
  7. Comment débloquer le succès « La sagesse n'a pas de réponse »
  8. Récompenses de la quête Nature et Sagesse

La quête Nature et Sagesse est le procès de Sumeru dans le chapitre VII, acte VI de Genshin Impact 7.2. Vous y suivez Nahida qui tente d'atteindre un Clou de rétribution, mais une tempête de sable bloque l'accès et l'Archonte Dendro capte un signal étrange. La solution passe par un rêve contenant plusieurs puzzles de fragments : voici où placer chaque pièce et comment traverser chaque séquence.

Comptez environ 15 à 20 minutes en passant la majorité des dialogues. Les défis sont surtout interactifs, pas spécialement difficiles en combat.

Comment démarrer Nature et Sagesse

La quête fait partie de l'intrigue du Procès de l'Usurpation, dans le chapitre VII, acte VI de la quête d'Archon.

  1. Avancez dans l'histoire précédente, dont Heure de la ruine, jusqu'à débloquer le système de sélection des procès régionaux.
  2. Parlez au major Valery près de la carte des opérations stratégiques.
  3. Dans le menu de sélection des nations, choisissez Sumeru pour lancer le procès de Nahida.

Les procès régionaux peuvent être faits dans n'importe quel ordre : inutile d'avoir terminé Mondstadt ou Inazuma avant de choisir Sumeru.

Déroulé de la quête Nature et Sagesse

Rencontrer Nilou et Tighnari à la Cité de Sumeru

Après avoir choisi Sumeru, suivez le marqueur de quête jusqu'à la Cité de Sumeru pour retrouver Nilou et Tighnari.

Ils vous apprennent que Nahida entend depuis peu un bruit étrange que personne n'arrive à identifier : ni une parole ordinaire, ni un phénomène naturel connu. Le Voyageur décide donc d'aller voir l'Archonte Dendro.

Retrouver Nahida au Sanctuaire de Surasthana

Montez dans la partie haute de la Cité de Sumeru et rejoignez le Sanctuaire de Surasthana. Le point de téléportation le plus proche vous dépose presque à l'entrée.

Nahida explique que le son ressemble à une langue inconnue, probablement émise par le Clou de rétribution. Elle accepte d'en chercher l'origine. Problème : une tempête puissante entoure le Clou et empêche toute approche. En s'en rapprochant, le signal devient toutefois audible pour le Voyageur aussi.

Décoder le signal avec la puissance d'Aaru

Après en avoir discuté avec les chercheurs de l'Akademiya, rendez-vous au Mausolée du roi Deshret. Le groupe compte sur les capacités de calcul d'Aaru pour analyser les vibrations mystérieuses.

Le signal reste très difficile à interpréter, mais Nahida parvient à en isoler un mot : « Rêve ». L'idée est alors toute trouvée : plutôt que de forcer un passage dans la tempête réelle, elle crée un rêve où le Clou de rétribution est accessible.

Tenter d'approcher le Clou de rétribution

Dans le rêve de Nahida, suivez le marqueur vers l'immense pilier de lumière. La tempête infranchissable est absente de cette version du désert, mais vous ne pouvez pas explorer librement les alentours : des barrières invisibles bloquent les zones touchées par le phénomène du Sol sacré.

Continuez vers le Clou jusqu'à ce qu'une tempête se forme. Les personnages sont alors transportés dans un autre espace onirique, celui du premier puzzle de fragments.

Comment enquêter sur les fragments et trouver les indices

Dans la nouvelle salle, examinez la grande paroi représentant Shouki no Kami. Trois fragments interactifs se trouvent face à elle.

Chacun correspond à une issue possible des événements liant Nahida, Scaramouche et le dieu mécanique géant : prendre le contrôle de Shouki no Kami, le renforcer avec la Gnose de l'Archonte Dendro, ou détruire la Gnose de l'Archonte Électro.

Pour chaque fragment : approchez-vous et interagissez avec lui, puis tournez-vous vers la paroi et utilisez l'action de placement spéciale pour l'insérer dans l'emplacement vide. Sur PC, la touche par défaut est T.

Chaque fragment ouvre une séquence de souvenir distincte. Explorez les trois pour faire avancer la quête.

Fragment 1 — Prendre le contrôle de Shouki no Kami

Ce fragment vous plonge dans une version alternative de la confrontation où Nahida est piégée dans une barrière d'énergie.

Pour la libérer, attaquez les dispositifs bleus répartis autour de la plateforme : ce sont eux qui maintiennent le champ de force. Surveillez le sol en parallèle : les cercles rouges indiquent les zones qui seront frappées par la foudre peu après.

Sortez des zones marquées tout en détruisant les dispositifs bleus. Une fois les mécanismes d'énergie désactivés, la séquence se termine.

Fragment 2 — Renforcer Shouki no Kami avec la Gnose Dendro

Ici, l'issue est très différente : ce n'est pas Scaramouche mais le Voyageur qui pilote Shouki no Kami. La machine Électro géante a été renforcée par la Gnose de l'Archonte Dendro et s'apprête à affronter le peuple de Sumeru.

Approchez-vous du fragment interactif devant la machine et activez-le pour prendre les commandes de Shouki no Kami. Suivez ensuite la séquence scriptée jusqu'à la fin de la scène : aucun puzzle caché supplémentaire n'est demandé.

Fragment 3 — Détruire la Gnose Électro

Le dernier fragment explore une autre conclusion de la confrontation avec Scaramouche, centrée sur la destruction de la Gnose de l'Archonte Électro. Insérez-le dans la paroi et regardez le souvenir qui se joue.

Une fois les trois possibilités explorées, l'image de Shouki no Kami disparaît et le décor du rêve se transforme.

Ces scènes revisitent les événements de la quête d'Archon de Sumeru, en particulier le chapitre III, acte V, « Les pulsations de l'Akasha, la flamme du Kalpa s'élève ». La différence, c'est que Nahida examine désormais des choix qui n'ont jamais été faits et leurs conséquences potentielles.

Comment insérer le fragment dans le bon emplacement

La zone suivante rappelle le Royaume des origines, lié à Apep. Contrairement au puzzle précédent, vous n'avez plus qu'un seul fragment, à placer dans plusieurs emplacements pour explorer différentes possibilités.

Examinez la paroi et repérez les deux ouvertures disponibles. Insérez le fragment dans chacune d'elles pour déclencher la séquence correspondante.

Premier emplacement — Défendre le Cœur de l'Oasis

Placer le fragment dans le premier emplacement lance un défi de combat : protéger le Cœur de l'Oasis des ennemis qui arrivent.

Éliminez les monstres au fur et à mesure et empêchez-les d'endommager l'objectif. Les personnages dotés de bonnes attaques de zone facilitent cette partie.

Second emplacement — Absorber le pouvoir d'Apep

Revenez à la paroi et placez le même fragment dans la seconde ouverture.

Nahida décrit une autre issue possible, où elle aurait utilisé une étincelle pour absorber le pouvoir d'Apep. Après le dialogue, avancez vers les Fongus postés au bord de l'arène.

Regardez derrière le mur voisin pour trouver un nouvel emplacement de fragment. Interagissez avec lui pour continuer plus loin dans le rêve.

Comment utiliser la Gnose Pyro pour contenir la corruption

La transition suivante vous place dans un long tunnel et lance une séquence de vol particulière.

  • Des objets corrompus rouges apparaissent devant vous : visez-les pour tirer automatiquement, sans bouton d'attaque séparé.
  • Chaque cible détruite fait progresser la partie verte de la barre de purification en haut de l'écran.
  • Certains objets fortement corrompus sont encadrés de rouge : ils sont insensibles aux tirs normaux. Esquivez leurs rayons plutôt que de perdre du temps à les viser.

Continuez à cibler les amas de corruption vulnérables tout en évitant les obstacles. À un moment, la barre se met à baisser quoi que vous fassiez et l'indicateur vire progressivement au rouge : la corruption prend le dessus.

Quand Nahida annonce qu'elle prendra sa propre décision, une invite apparaît pour libérer la puissance de la Gnose Pyro. Sur PC, martelez Espace jusqu'à ce que la barre du haut se remplisse de jaune. Sur manette ou mobile, utilisez le bouton affiché à l'écran.

Une fois la barre pleine, la séquence se termine et la conversation finale commence.

La réponse de Nahida à l'Esoptron

À la fin du procès, Nahida se tient devant l'Esoptron, le terminal céleste chargé d'évaluer les Archons. Il lui demande d'expliquer le sens de la sagesse.

Plutôt que d'en donner une définition rigide, Nahida défend l'idée que la sagesse n'est pas une fin en soi : c'est un moyen de protéger la vie, de comprendre les conséquences et de faire des choix là où aucune réponse parfaite n'existe.

Sa réponse remet aussi en cause la question elle-même : la sagesse ne se réduit pas toujours à une affirmation universellement correcte, car sa valeur dépend de l'usage qui est fait du savoir.

Comment débloquer le succès « La sagesse n'a pas de réponse »

Terminer le procès de Nahida débloque automatiquement le succès des Merveilles du monde « La sagesse n'a pas de réponse », lié à la progression de l'histoire.

Il rapporte 5 primogemmes. Inutile de gagner la défense du Cœur de l'Oasis ou de résoudre les puzzles de fragments dans un ordre précis pour l'obtenir.

Récompenses de la quête Nature et Sagesse

Après la cinématique finale, vous recevez :

  • Esprit du héros ×4 ;
  • Mora ×46 850 ;
  • Minerai d'amélioration mystique ×7.

Le procès de Sumeru terminé, retournez à la carte des opérations stratégiques pour poursuivre le Procès de l'Usurpation dans une autre nation. Si vous avez déjà bouclé les autres procès régionaux, l'histoire avancera vers ses événements de conclusion.

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