Comment atteindre le Village d'Underkeep : le chemin complet

Le chemin vers le Village d'Underkeep n'est pas une ligne droite : forêt, tunnels souterrains, clé d'argent et demande de Garric. Voici la route complète, étape par étape.

Sommaire
  1. Où aller après le début d'Underkeep ?
  2. Comment aider le voyageur attaqué par les rats ?
  3. Comment traverser les Hollow Grave Tunnels ?
  4. Comment ouvrir la grille qui demande un objet lancé ?
  5. Comment traverser l'entrepôt et battre le chef orc ?
  6. Quelles clés du début ouvrent quelles portes et quels coffres ?
  7. Où utiliser la Clé d'argent ?
  8. Que faire à la chaumière de Jacob ?
  9. Comment passer Garric et entrer dans le Village d'Underkeep ?
  10. Que faire après être entré dans le Village d'Underkeep ?

Pour rejoindre le Village d'Underkeep, suivez la route de départ vers la forêt, traversez les Hollow Grave Tunnels par les passages souterrains, puis remontez vers la surface. Utilisez la Clé d'argent sur la porte verrouillée qui mène à la section suivante de la forêt. Passez devant la chaumière de Jacob, puis parlez à Garric à l'approche du village. Éliminez les ennemis fouisseurs au sud de sa position et revenez le voir pour ouvrir l'accès au village.

Underkeep ne propose pas un couloir unique entre la zone de départ et son premier village. Les sentiers forestiers mènent à des passages souterrains, certaines portes ne s'ouvrent pas du côté où vous les découvrez, et plusieurs clés servent à des coffres optionnels plutôt qu'à la progression.

Il est donc facile de perdre du temps au mauvais endroit. Séparez le chemin vers le village des objets et rencontres secondaires que vous pourrez revisiter plus tard. Les étapes clés sont : atteindre les passages souterrains, trouver la sortie qui utilise la Clé d'argent, et accomplir la demande de Garric.

Où aller après le début d'Underkeep ?

Après avoir créé votre groupe, vous démarrez avec la quête Chuchotements de l'Underkeep. Une lettre a convoqué vos aventuriers dans un village lointain, et votre premier objectif est de vous y rendre.

Suivez la route vers la forêt et explorez les chemins connectés. La zone de départ contient une statue de réveil, des ennemis, des pierres tombales et des passages qui semblent d'abord inaccessibles.

  • Ne supposez pas que chaque section visible de la carte est atteignable du même côté : certains itinéraires passent par des niveaux inférieurs et ressortent ailleurs en surface.
  • Consultez la carte aux intersections.
  • Ramassez les provisions sur votre route.
  • Laissez les coffres verrouillés optionnels pour un retour ultérieur.

Un moine blessé se tient dans un petit cimetière sur le chemin d'exploration initial. Ses dialogues offrent plusieurs réponses, et une issue hostile déclenche une rencontre avec un mort-vivant. Ce combat n'est pas nécessaire pour atteindre le village : si vous choisissez de l'affronter, préparez-vous et soignez-vous avant de poursuivre.

La forêt de départ contient aussi des objets optionnels et des interactions environnementales. Vous pourrez revenir sur les lieux inachevés une fois la clé ou l'outil adéquat en main.

Comment aider le voyageur attaqué par les rats ?

Continuez dans la forêt jusqu'à un voyageur près d'une charrette usée, attaqué par des rats surdimensionnés. Il tente de se défendre : intervenez dans le combat.

Occupez-vous des rats avant de lui reparler. Une fois la rencontre résolue, le voyageur vous remercie et vous remet une petite clé en fer pour son coffre de provisions.

Voyageur près de sa charrette remettant la petite clé en fer au groupe après le combat contre les rats dans Underkeep
Aidez le voyageur à survivre à l'attaque des rats pour recevoir la petite clé en fer de son coffre de provisions.

Cette clé est liée aux affaires du voyageur : ce n'est pas la Clé d'argent utilisée plus tard pour ouvrir la sortie de la forêt. Après le combat, parlez au voyageur, fouillez les provisions à proximité, puis reprenez l'exploration vers les passages souterrains.

Faut-il la clé du voyageur pour atteindre le village ?

Non. Elle ouvre uniquement le coffre de provisions du voyageur, à côté de sa charrette, et ne déverrouille aucun passage sur la route du Village d'Underkeep. Vous pouvez continuer vers les Hollow Grave Tunnels sans revenir l'ouvrir.

Comment traverser les Hollow Grave Tunnels ?

En explorant au-delà des sentiers forestiers, vous descendez dans les Hollow Grave Tunnels. Le décor passe de l'extérieur à des salles souterraines fermées, avec des morts-vivants, de l'équipement, des provisions et plusieurs itinéraires entre les niveaux.

Le bon réflexe : chercher des passages connectés plutôt que considérer chaque porte verrouillée comme l'unique issue. Certaines portes et grilles se rencontrent avant d'avoir la clé ou l'accès par l'autre côté.

Trouver les passages inférieurs

Explorez les sections accessibles et inspectez les salles pour repérer escaliers, chutes et autres transitions. Une route souterraine traverse des zones peuplées de morts-vivants et de butin supplémentaire : avant de descendre plus profond, vérifiez que votre groupe a assez de soins pour plusieurs combats.

Les morts-vivants deviennent dangereux lorsqu'ils approchent en nombre. Les attaques à distance aident à les affaiblir avant la mêlée, mais ils résistent mieux que les vivants à certaines stratégies basées sur les états.

Si une grille refuse de s'ouvrir, cherchez un autre couloir à proximité : les tunnels comportent des connexions qui ne deviennent accessibles qu'en arrivant d'une autre direction.

Que faire si un éboulement bloque le passage ?

Un passage est obstrué par des rochers. Creuser à mains nues ne dégage rien, et le jeu indique qu'un outil sera sans doute nécessaire. Ne considérez pas cet éboulement comme la fin de votre route : il n'est pas obligatoire pour rejoindre le village. Notez son emplacement, empruntez les autres passages et revenez plus tard avec l'outil adéquat.

Comment ouvrir la grille qui demande un objet lancé ?

Dans les sections souterraines, un mécanisme s'active à distance. Le jeu permet de lancer un objet tenu en le relâchant au-dessus du centre de la vue à la première personne : indispensable ici, car la cible n'est pas juste à côté du groupe.

  1. Repérez la cible éloignée associée à la grille fermée.
  2. Sélectionnez un objet lançable.
  3. Visez la cible en vue subjective.
  4. Relâchez l'objet pour qu'il frappe le mécanisme.
  5. Vérifiez que la grille se lève avant de passer.
Mécanisme souterrain d'Underkeep montrant la grille au sol et la zone marquée pour l'énigme de lancer
Les deux vues montrent la grille au sol et la cible éloignée. Lancez un objet sur la cible pour changer la position de la grille.

La cible se trouve au-delà de la grille au sol, pas dessus. L'atteindre modifie la position de la grille, et un nouveau lancer réussi peut la refermer. Une fois le passage ouvert, traversez plutôt que de continuer à lancer des objets.

Où aller une fois la grille ouverte ?

Poursuivez dans les passages souterrains accessibles et cherchez les routes qui rejoignent la surface. D'autres obstacles jalonnent le chemin : grilles et toiles d'araignée. Les toiles se coupent, tandis que d'autres barrières exigent d'arriver par l'autre côté. Vous rencontrerez aussi des zones où le groupe chute à un niveau inférieur et doit trouver un escalier pour remonter.

Avant de sauter dans une section inconnue, consultez la carte et assurez-vous d'être prêt pour les ennemis en contrebas. La route mène finalement vers l'entrepôt et la surface. Face à une nouvelle grille fermée, rappelez-vous que certains passages sont des raccourcis ou des liaisons entre sections, pas des entrées à ouvrir immédiatement.

Comment traverser l'entrepôt et battre le chef orc ?

La section de l'entrepôt abrite des orcs, des conteneurs verrouillés et des passages entre les salles souterraines et la surface. Les ennemis y sont plus exigeants que les rats du début : soignez-vous avant d'approcher un groupe inconnu si vos ressources sont entamées.

Trouver la clé de l'entrepôt

En nettoyant la zone contrôlée par les orcs, vous pouvez obtenir la Clé de l'entrepôt. Utilisez-la sur le conteneur verrouillé correspondant dans cette zone. Elle est distincte de la Clé d'argent qui ouvrira plus tard le passage forestier.

Si vous croisez plusieurs coffres verrouillés, ne partez pas du principe qu'ils acceptent tous la Clé de l'entrepôt : la zone contient plusieurs exigences de clés différentes.

Vaincre le chef orc

Plus loin sur cette branche de l'entrepôt, vous affrontez un Orc Chieftain. Battez-le et récupérez la Clé du chef, qui ouvre son coffre au trésor. La Clé d'argent reste nécessaire pour franchir la grille souterraine suivante.

Description de la Clé du chef indiquant qu'elle ouvre le coffre au trésor du chef
La Clé du chef ouvre le coffre au trésor du chef, pas la sortie verrouillée de la forêt.

Quelles clés du début ouvrent quelles portes et quels coffres ?

Plusieurs objets du début se ressemblent, mais chacun correspond à une serrure précise.

CléComment l'obtenirCe qu'elle ouvre
Petite clé en fer (voyageur)Aider le voyageur attaqué par les rats près de sa charretteLe coffre de provisions du voyageur
Clé de l'entrepôtLa section de l'entrepôt contrôlée par les orcsUn conteneur verrouillé correspondant dans l'entrepôt
Clé du chefVaincre l'Orc ChieftainLe coffre au trésor du chef
Clé d'argentUn coffre dans la zone herbeuse près d'un mur en pierre, après les rencontres de l'entrepôtLa grille verrouillée du niveau inférieur menant à une autre sortie de la forêt

Pour la route vers le village, seule la Clé d'argent compte. La Clé de l'entrepôt et la Clé du chef n'ouvrent que des conteneurs de butin. Vous trouverez peut-être d'autres clés nommées dans les tunnels : gardez-les jusqu'à identifier leur serrure, sans supposer qu'elles appartiennent au même chemin.

Où utiliser la Clé d'argent ?

Après avoir nettoyé l'entrepôt, continuez jusqu'à une zone herbeuse bordée d'un mur en pierre. Ouvrez le coffre et récupérez la Clé d'argent ; sa description indique « Ouvre probablement une porte. »

Butin de la Clé d'argent dans Underkeep près d'un mur en pierre après l'ouverture d'un coffre
Trouvez la Clé d'argent dans le butin de la zone herbeuse près du mur en pierre.

Elle ne sert pas au coffre au trésor du chef. Retournez dans les passages souterrains inférieurs et cherchez la grille verrouillée avec une grande serrure à côté. C'est celle que vous aviez croisée sans pouvoir l'ouvrir.

Si vous revenez en arrière dans les tunnels, utilisez la carte pour repérer les passages non explorés : il faut parfois remonter à un niveau antérieur plutôt que chercher une autre sortie dans la salle de l'entrepôt.

À la bonne grille, la Clé d'argent disparaît de l'inventaire et ouvre la voie. Au-delà, le chemin remonte et ressort à l'extérieur, dans une autre partie de la forêt. C'est un jalon important : vous avez dépassé l'itinéraire souterrain initial et atteint la section forestière suivante.

Passage d'Underkeep montrant la confirmation que la Clé d'argent a été retirée de l'inventaire après le déverrouillage de la grille
La Clé d'argent est consommée lorsque vous ouvrez ce passage vers la zone forestière suivante.

Vous ne trouvez toujours pas la grille ?

Vérifiez ces points :

  • Vous avez bien la Clé d'argent, et non seulement la Clé de l'entrepôt ou la Clé du chef.
  • Vous regardez la grille du niveau inférieur, pas un conteneur au trésor optionnel.
  • Vous êtes revenu à la bonne connexion souterraine au lieu de fouiller uniquement la surface de l'entrepôt.
  • Vous avez consulté les autres passages sur la carte plutôt que de réessayer la même porte.

N'utilisez pas un crochet sur un coffre optionnel sans rapport simplement parce que vous ne trouvez pas la grille de la Clé d'argent.

Que faire à la chaumière de Jacob ?

Après avoir quitté la zone souterraine, continuez dans la forêt jusqu'à une petite clairière avec une chaumière usée. Elle contient des indices environnementaux et une lettre qui présente Jacob et vous oriente vers une personne au village.

Fouillez la chaumière et examinez les objets disponibles. Une lettre marquée « If I am gone » avertit d'une activité inhabituelle sous la zone et vous invite à chercher Khelebar au village. Prenez la lettre avant de partir : elle vous donne une personne précise à qui parler en arrivant à Underkeep, au lieu d'interroger tous les PNJ au hasard.

La chaumière abrite aussi des objets liés à la préparation de potions et à l'histoire locale. Vous pouvez les examiner sur place, mais rien ne vous oblige à tout résoudre ou utiliser avant de repartir. Ensuite, suivez le sentier forestier.

Comment passer Garric et entrer dans le Village d'Underkeep ?

Avant le village, vous rencontrez un garde nommé Garric sur un chemin forestier boueux. Il est censé surveiller l'approche, mais des créatures fouisseuses le gênent au sud de sa position. Il vous laisse passer si vous les éliminez : c'est le dernier objectif avant d'entrer dans le village par cette route.

Éliminer les ennemis fouisseurs

Depuis Garric, explorez vers le sud pour localiser les fouisseurs. Ces ennemis sont pénibles à combattre : ils se déplacent sous terre et ne sont pas toujours attaquables tant qu'ils restent enfouis. Attendez qu'ils émergent avant de lancer des attaques nécessitant une cible visible.

Gardez assez de ressources de soin pour plusieurs rencontres. Si un ennemi émerge près du groupe, mieux vaut finir cette menace immédiate avant de tenter de vous repositionner. Continuez jusqu'à ce que l'objectif soit validé.

Revenir voir Garric

Une fois la zone nettoyée, retournez parler à Garric. Il constate que le travail est fait et vous autorise à passer vers le village.

Garric autorisant l'entrée dans le Village d'Underkeep après l'accomplissement de sa tâche
Garric vous laisse passer après avoir éliminé les ennemis fouisseurs au sud de sa position.

Empruntez le passage désormais ouvert pour entrer dans le Village d'Underkeep. Vous saurez que l'étape est terminée quand Garric vous laisse passer et que la scène bascule de l'approche forestière au village sous la pluie. S'il refuse toujours, cherchez les ennemis restants au sud plutôt que de repartir en quête d'une clé de l'entrepôt.

Que faire après être entré dans le Village d'Underkeep ?

Une fois Garric franchi, le trajet depuis la forêt de départ est terminé. Vous pouvez parler aux villageois, refaire le plein de provisions et choisir la prochaine région à explorer.

Pour activer les pierres de chemin, lancez l'enquête de Khelebar sur les quatre obélisques. Pour les autres destinations disponibles après le village, consultez la route de progression d'Underkeep.

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