Débuter et progresser dans Find The Needle : guide complet

Vos premiers pas dans Find The Needle : vendre le foin, acheter les bons outils, livrer les 20 premières Bales et comprendre pourquoi vos Straw Panels restent bloqués dans le Depot.

Sommaire
  1. Comment démarrer Find The Needle et gagner ses premiers sous ?
  2. Quels outils et améliorations acheter en premier ?
  3. Comment terminer la première commande First Bales ?
  4. Que débloque-t-on après les 20 premières Bales ?
  5. Comment fabriquer des Straw Panels dans Find The Needle ?
  6. Pourquoi les Straw Panels restent-ils bloqués dans le Depot au lieu d'atteindre le camion ?
  7. Comment progresser dans les commandes et débloquer de nouvelles machines ?
  8. Que produire après les Bales et les Straw Panels ?
  9. Comment trouver des aiguilles en remplissant les commandes ?
  10. Que faire quand votre usine ne progresse plus ?
  11. Qu'est-ce qui compte comme terminer Find The Needle ?

Pour bien démarrer dans Find The Needle, vendez d'abord quelques poignées de foin, puis achetez Bigger Handful, une Toy Shovel, un Bucket et une Spade en suivant les objectifs du tutoriel. Débloquez ensuite un petit convoyeur et un collecteur électrique pour financer un Bale Compressor, livrez 20 Bales pour la commande First Bales, puis produisez des Straw Panels avec une Panel Press et utilisez un Depot pour stocker les matériaux nécessaires aux nouvelles machines. En cas de doute, ouvrez l'Order Book : il indique toujours ce qui se débloque ensuite.

Le jeu commence avec une immense meule de foin, un petit stand de vente et aucune machine utile. L'objectif initial n'est pas de vider la pile à la main, mais de gagner assez d'argent pour remplacer les allers-retours au stand par une ligne de production mobile, puis de remplir des commandes qui introduisent de nouveaux produits et bâtiments.

Find The Needle compte 20 commandes réparties sur cinq étapes, et l'ordre dans lequel vous les traitez compte. Fabriquer un produit, le stocker et le livrer au camion sont trois actions distinctes. Si un bâtiment semble verrouillé ou que le compteur du camion ne bouge pas, vérifiez laquelle de ces étapes manque avant de reconstruire votre usine.

Comment démarrer Find The Needle et gagner ses premiers sous ?

Ramassez la première poignée de foin et portez-la au stand de vente. Les tâches d'introduction vous font ensuite débloquer Bigger Handful dans l'arbre technologique, puis la Toy Shovel, le Bucket et la Spade. Ce ne sont pas des chaînes de production séparées : ils rendent simplement la vente suivante moins pénible.

La Toy Shovel creuse d'abord 18 brins à la fois, mais il faut la vider. Le Bucket vous permet de rassembler une charge plus importante au lieu de courir au stand à chaque pelletée. Quand le tutoriel vous demande de remplir le seau, posez-le au sol, videz la pelle dedans, ramassez le seau plein et versez son contenu dans le stand de vente.

Vous pouvez aussi déterrer des canettes, des tuyaux et d'autres débris avant même d'avoir un Smelter. Au début, ces objets isolés se vendent directement contre de l'argent. Plus tard, le métal devient utile pour la transformation : ne considérez donc pas chaque objet inhabituel comme un simple morceau de foin.

Quels outils et améliorations acheter en premier ?

Suivez les objectifs d'ouverture plutôt que d'acheter chaque nouvel objet dès qu'il apparaît. Les premiers achats forment une séquence logique :

  1. Bigger Handful : dépensez vos premiers gains pour porter plus de foin par clic.
  2. Toy Shovel — 3,25 $ : utilisez le premier outil de creusement au lieu de vos mains nues.
  3. Bucket — 25 $ : regroupez plusieurs pelletées au même endroit avant de les vendre.
  4. Spade — 30 $ : déplacez de plus grandes quantités de foin à mesure que votre argent augmente.
  5. Conveyor Plans — 40 $ pour débloquer : commencez à déplacer le foin sans tout transporter à travers la cour.
  6. Electricity — 90 $ pour débloquer : accédez au Hay Generator et aux Power Poles pour les machines électriques.

Débloquer les Conveyor Plans ne paie pas le convoyeur lui-même : construire des sections de convoyeur coûte 8 $ le mètre. De même, débloquer Electricity ne construit pas le générateur à votre place. Prévoyez le budget de la machine réelle après avoir acheté la technologie correspondante.

Un petit convoyeur vers le stand de vente suffit pour la première amélioration ; gardez le reste de votre argent pour un collecteur électrique et la prochaine commande de Bales. Si le collecteur rate le convoyeur, si les flèches pointent dans le mauvais sens ou si une machine perd son alimentation, réglez et dépannez la ligne automatique avant de l'étendre.

Comment terminer la première commande First Bales ?

Ouvrez l'Order Book près de la baie du camion, sélectionnez Stage 1, Order 1 : First Bales et épinglez l'objectif pour suivre sa progression. La livraison exige 20 Bales. Vendre du foin en vrac rapporte de l'argent, mais ne remplit pas une commande de Bales finies.

Achetez d'abord les Bale Compressor Plans dans l'arbre technologique pour 150 $. Le Bale Compressor lui-même coûte 350 $ à construire. Économisez assez pour les deux, puis placez le compresseur sur le trajet qui achemine le foin vers le camion. Faites passer le foin dedans et vérifiez que la sortie produit bien des Bales et non des brins en vrac.

Laissez les Bales finies atteindre le point de livraison de la commande. Le compteur du camion est plus important que le nombre de Bales fabriquées : une Bale posée sur un convoyeur ou stockée ailleurs n'est pas forcément livrée. Si le compteur reste à zéro, suivez une Bale finie pour voir où elle va.

Quand la commande atteint 20/20 et est validée, retournez à l'Order Book. Les bâtiments suivants deviennent disponibles et le travail passe de la vente de Bales simples à la fabrication de pièces et de produits plus rentables.

Que débloque-t-on après les 20 premières Bales ?

Terminer First Bales ouvre la suite de la cour. Parmi les bâtiments disponibles figurent la Panel Press, le Depot, le Scanner Mk I et le Smelter. Un bâtiment qui apparaît dans le menu n'est pas forcément constructible sans matériaux, et toutes ses améliorations ultérieures ne sont pas encore débloquées.

Le changement immédiat concerne la production de Straw Panels. Certains bâtiments ultérieurs coûtent à la fois de l'argent et des matériaux : vendre tout ce que vous fabriquez ne suffit plus. Il vous faut un moyen de produire des Straw Panels, d'en garder en stock et d'envoyer au camion ceux exigés par une commande.

L'un des premiers bâtiments qui utilise des Straw Panels stockés est le Scanner. Avant de décider combien de panneaux garder dans le Depot, vérifiez les prérequis de construction du Scanner et ses étapes d'installation.

Comment fabriquer des Straw Panels dans Find The Needle ?

Construisez une Panel Press sur un trajet qui transporte les Bales depuis votre Bale Compressor. La conversion est de quatre Bales pour un Straw Panel. La Panel Press a besoin de Bales finies en entrée : envoyer du foin en vrac sur le même trajet sans passer par le compresseur ne produit pas les panneaux requis.

Si vous avez besoin de panneaux pour construire, laissez le Bale Compressor tourner après la livraison des 20 premières Bales. Ne comptez pas les marchandises déjà expédiées au camion parmi les matériaux qu'il vous reste à stocker. Chaque Straw Panel supplémentaire demande quatre Bales finies de plus.

La question suivante est la destination des Straw Panels. Faites passer les panneaux par un Depot sur le chemin du camion. Le Depot peut conserver des produits et des pièces pour de nouvelles machines, tandis que les matériaux non retenus dans son inventaire continuent sur le convoyeur. Une seule ligne peut ainsi servir à la fois à la construction et aux livraisons, à condition de gérer ce qu'elle garde.

Avant de passer à un autre produit, vérifiez l'objectif en cours dans l'Order Book. Si la commande demande des Straw Panels, les produire n'est que la moitié du travail : il faut encore qu'ils atteignent le point de livraison.

Pourquoi les Straw Panels restent-ils bloqués dans le Depot au lieu d'atteindre le camion ?

Le Depot stocke les produits et les pièces utilisés pour construire de nouvelles machines, et il n'a pas besoin d'électricité. Dans l'inventaire de Straw Panels, un panneau est retenu dans un emplacement pouvant en contenir 90. Un matériau compté dans le Depot n'est pas encore livré au camion.

Cela crée une situation déroutante pendant une livraison de Straw Panels : la Panel Press fonctionne, les panneaux arrivent au Depot, mais le camion ne reçoit rien car le Depot les conserve. Si vous en êtes là, n'achetez pas immédiatement une seconde presse et ne démontez pas vos convoyeurs.

Ouvrez le Depot et cliquez sur la cellule d'inventaire des Straw Panels pour autoriser ces panneaux à continuer sur le convoyeur vers le camion. Cliquez à nouveau sur la cellule quand vous voulez que le Depot conserve des panneaux pour un autre bâtiment. Regardez un panneau passer et confirmez que le compteur de commande du camion augmente.

Comment progresser dans les commandes et débloquer de nouvelles machines ?

Il y a 20 commandes réparties sur cinq étapes. L'Order Book indique les marchandises nécessaires à la livraison en cours et les machines ou améliorations qui se débloquent à mesure que vous avancez. Ne supposez pas que débloquer une machine termine automatiquement la commande qui l'a introduite.

Après First Bales, la commande suivante introduit les Straw Panels. En parallèle, les nouveaux bâtiments débloqués réclament des matériaux stockés : le Depot doit donc alimenter la construction sans avaler tout ce qui est destiné au camion. Les commandes suivantes introduisent d'autres produits et équipements, mais la règle reste la même : terminez les marchandises nommées dans la commande en cours et assurez-vous qu'elles atteignent le point de livraison.

Quand la progression semble s'arrêter, comparez l'objet qui sort de votre dernière machine de production avec celui affiché dans l'Order Book. Une usine peut tourner en continu alors que le mauvais produit se dirige vers le camion.

Parmi les étapes clients nommées figurent The Dairy, The Garden Centre, The Paper Merchant, The Builders' Merchant et The Engineering Works. Ces livraisons nommées ne sont qu'une partie des 20 commandes : continuez à consulter l'Order Book pour les marchandises requises entre elles.

Si une amélioration technologique exige une commande nommée comme Wrapped Bales, terminer cette commande est la condition. Accumuler plus d'argent ne contourne pas l'exigence. Consultez d'abord l'Order Book quand une amélioration reste verrouillée malgré des fonds suffisants.

Que produire après les Bales et les Straw Panels ?

Une fois que vous produisez régulièrement des Bales et des Straw Panels, évitez de reconstruire toute la cour à chaque nouvelle commande. Conservez un trajet qui alimente la commande en cours, puis laissez de la place pour une branche de traitement séparée quand le produit suivant devient disponible.

Les relations de production à retenir au début :

  • Foin en vrac → Bale Compressor → Bales. Les Bales remplissent First Bales et alimentent la machine de traitement suivante.
  • Bales → Panel Press → Straw Panels. Gardez les panneaux finis pour la construction ou libérez-les pour la livraison en cours.
  • Ferraille → Smelter → lingots de fer et de cuivre. La ferraille est une entrée différente du foin ; ne l'envoyez pas dans une machine réservée au foin en espérant un traitement normal.
  • Pièces et produits stockés → Depot → matériaux de construction. L'inventaire conservé pour construire n'est pas la même chose que les marchandises déjà livrées au camion.

D'autres étapes de production incluent les Wrapped Bales, les Parts, les Paper Rolls, les Sugar Sacks, les Bioplastic Sheets et la Carbon Fibre. Leur disponibilité dépend de votre progression dans les commandes et l'arbre technologique. Vérifiez la recette affichée par chaque machine débloquée plutôt que de supposer que tous les produits ultérieurs se fabriquent à partir des mêmes quatre Bales.

Gardez un chemin de vente ou de livraison disponible pendant que vous testez de nouveaux équipements. Une machine fraîchement installée qui détourne toutes les Bales de la commande en cours peut donner l'impression d'une usine productive alors que le compteur de livraison reste figé.

Comment trouver des aiguilles en remplissant les commandes ?

Vous pouvez déterrer une aiguille en creusant normalement, bien avant d'avoir terminé toutes les livraisons. Utilisez un Metal Detector pour fouiller la pile ; après First Bales, le Scanner Mk I se débloque : placez-le sur un trajet de foin que vous voulez inspecter. Pour la portée du détecteur, la sortie métal du Scanner et son tiroir à aiguilles, référez-vous aux commandes du Scanner et du Metal Detector.

Placez les nouveaux types collectés dans le Needle Cabinet et suivez votre progression à cet endroit. Le jeu contient 24 aiguilles à collectionner ; découvrir une aiguille, vider la meule de foin et terminer une commande client sont des étapes distinctes. Si vous voulez suivre les lignes de collection et les défis plus longs, utilisez la liste des 60 succès.

Que faire quand votre usine ne progresse plus ?

Utilisez le symptôme pour déterminer quelle partie de la cour nécessite votre attention :

  • La machine suivante est verrouillée : vérifiez dans l'Order Book s'il manque une livraison ou si une commande nommée fait barrage.
  • Vous avez fabriqué le bon produit, mais le compteur du camion ne bouge pas : suivez l'objet fini jusqu'à sa destination, puis vérifiez si le Depot le retient.
  • Vous avez assez d'argent mais ne pouvez pas placer un bâtiment : lisez le coût complet en matériaux et inspectez l'inventaire stocké dans le Depot.
  • Une ligne de collecte ou de traitement électrique ralentit ou se bloque : vérifiez l'avertissement spécifique avant d'acheter plus d'équipement. Les étapes sur le convoyeur, l'alimentation et les bourrages de machine couvrent ces pannes.
  • Un Scanner arrête un convoyeur ou sa ferraille tombe au sol : inspectez son tiroir et ses réglages de sortie avant de modifier le reste de l'usine. Consultez les commandes et le dépannage du Scanner.

Après une réparation, suivez un objet fini depuis la machine qui l'a produit jusqu'au camion ou au Depot. Le mouvement seul ne suffit pas : le compteur de commande doit augmenter, ou le matériau voulu doit apparaître dans le stockage.

Qu'est-ce qui compte comme terminer Find The Needle ?

Terminer les 20 commandes et collectionner les 24 aiguilles sont deux objectifs différents. L'Order Book affiche les livraisons restantes ; le Needle Cabinet montre les types manquants et inclut le bouton final nécessaire après avoir complété la collection. Pour les défis supplémentaires qui changent le début d'une partie, consultez les succès restants avant de construire une nouvelle usine.

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