Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake sur Switch 2, les Skulltulas d'or restent le grand collectionnable du jeu : 100 araignées dorées à dénicher dans tout Hyrule pour récolter autant de jetons. Attention, le remake a déplacé certaines d'entre elles : les guides de la version 1998 ne sont plus fiables à 100 %. Voici donc la liste complète des 100 emplacements, classée dans l'ordre de progression et d'obtention des objets, avec les astuces à connaître avant de partir à la chasse.

Conseils avant de chasser les Skulltulas d'or
Quelques règles simples vous feront gagner un temps précieux.
En cas de doute, chassez de nuit
Beaucoup de Skulltulas d'or n'apparaissent que la nuit, souvent sur les murs des bâtiments ou dans les arbres. Si l'indice de la Gemme Écho ou d'un PNJ vous mène à un endroit où vous ne voyez rien, revenez une fois le soleil couché.
Le remake ajoute une aide discrète : une fine toile d'araignée dorée reste visible à l'emplacement des Skulltulas nocturnes, même en plein jour. Pratique, mais la chasse de nuit reste la méthode la plus sûre.
Au début de l'aventure, dormez dans les lits des grandes villes pour passer directement à la nuit. Une fois la Chanson du Soleil en poche, elle devient votre outil principal pour basculer jour/nuit à volonté.
Exploitez les haricots magiques

Certaines Skulltulas exigent de planter un haricot magique dans un carré de terre meuble (les petits monticules de terre troués) étant enfant, puis de revenir à l'âge adulte. La plante adulte décolle dès que vous montez dessus et vous emmène vers des zones autrement inaccessibles.
Les haricots s'achètent auprès de l'homme assis près de l'entrée de la rivière Zora, côté plaine d'Hyrule. Le premier coûte peu, mais chaque achat augmente le prix de 10 rubis : prévoyez de la monnaie. Il en vend exactement autant qu'il existe de carrés de terre dans le jeu, même si tous ne mènent pas à une Skulltula.
Gardez la Gemme Écho équipée

Après avoir rapporté 20 jetons à la maison des Skulltulas, au centre de Kakariko, vous recevez la Gemme Écho. Cet objet inédit du remake remplace la Pierre des Agonies et ses vibrations : équipée, elle émet une lueur verte et un carillon dès qu'une Skulltula d'or est proche.
Récompenses de la chasse

Les récompenses s'obtiennent à Kakariko, dans la maison couverte de toiles d'araignée au sud du village. À l'intérieur vit une famille maudite : parlez au père, le premier personnage que vous croisez, puis ses enfants vous remettent les récompenses au fil de vos jetons.
| Jetons rapportés | Récompense |
|---|---|
| 10 | Grande bourse (500 rubis) |
| 20 | Gemme Écho (signale les Skulltulas proches) |
| 30 | Bourse de géant (1000 rubis) |
| 40 | 20 Bombchus |
| 50 | Quart de cœur |
| 100 | Rubis à l'infini (200 à la fois) |
Les 100 emplacements des Skulltulas d'or dans Ocarina of Time Remake

La liste suit l'ordre de progression du jeu et l'acquisition des objets : suivez-la et vous terminerez avec 100 jetons, donc de l'argent illimité.
- Skulltula 1 – Arbre Mojo : dans la salle aux plateformes relevées par l'interrupteur (celle de la Boussole), l'alcôve optionnelle en abrite une.
- Skulltula 2 – Arbre Mojo : une fois descendu aux niveaux inférieurs, retournez-vous vers les lianes qui remontent à l'entrée.
- Skulltula 3 – Arbre Mojo : dans cette même grande salle du bas, contre une grille au nord.
- Skulltula 4 – Arbre Mojo : dans la salle des torches, brûlez une toile d'araignée pour révéler une zone cachée.
- Skulltula 5 – Bourg d'Hyrule : à l'entrée, la porte à droite mène à une salle pleine de pots. Cassez-les pour des rubis, mais la vraie cible est la caisse qui tremble et rebondit.
- Skulltula 6 – Ranch Lon Lon : en sortant, regardez derrière le bâtiment du mini-jeu de recherche de Super Cocottes et roulez dans l'arbre.
- Skulltula 7 – Kakariko : sur l'échelle qui mène au mirador du village.
- Skulltula 8 – Kakariko : juste à côté de la porte de la maison de la famille maudite, au centre du village.
- Skulltula 9 – Kakariko : sur le chantier, également vers le centre.
- Skulltula 10 – Kakariko : tombe de l'arbre central quand vous roulez dedans.
- Skulltula 11 – Kakariko : cachée derrière la maison au nord-ouest.
- Skulltula 12 – Cimetière de Kakariko : lâchez un insecte en bocal dans le carré de terre meuble au nord-ouest pour la faire sortir.
- Skulltula 13 – Forêt Kokiri : passez en mode nuit et allez derrière la maison du sud-ouest, celle des frères Je-sais-tout.
- Skulltula 14 – Forêt Kokiri : suivez le chemin depuis cet écran jusqu'à un carré de terre meuble et utilisez un insecte en bocal.
- Skulltula 15 – Chemin du mont du Péril : une fois les rochers devant la caverne Dodongo dégagés, lâchez un insecte dans la terre meuble avant d'entrer.
- Skulltula 16 – Caverne Dodongo : dans la salle où une fleur explosive au centre fait apparaître un escalier, montez en haut des marches et cherchez-la à l'arrière quand vous bouclez le tour.
- Skulltula 17 – Caverne Dodongo : de retour dans la salle centrale, après avoir ouvert le raccourci vers l'entrée, tournez à droite et faites sauter le rocher fissuré.
- Skulltula 18 – Caverne Dodongo : au premier étage, côté est, dans le couloir où vous avez rencontré les bébés Dodongos : faites exploser le rocher fissuré.
- Skulltula 19 – Caverne Dodongo : après la gueule du crâne géant, dans la salle du puzzle de blocs, faites sauter le mur fissuré optionnel.
- Skulltula 20 – Mont du Péril : en sortant de la caverne Dodongo, sur la route du retour vers Kakariko, un mur explosive la cache.
- Skulltula 21 – Ville Goron : faites sauter un passage à l'ouest de la ville : la salle contient des coffres d'argent et cette Skulltula.
- Skulltula 22 – Mont du Péril : près de la fontaine des fées se trouve l'entrée du cratère. Entrez avec toute votre vie et filez à gauche pour casser les caisses.
- Skulltula 23 – Rivière Zora : lâchez un insecte dans la terre meuble à côté du vendeur de haricots, puis plantez un haricot. Faites de même à chaque carré de terre meuble rencontré.
- Skulltula 24 – Rivière Zora : tout en bas de la zone, à l'arrière des rochers.
- Skulltula 25 – Lac Hylia : dans la terre meuble devant le laboratoire du lac ; plantez aussi un haricot.
- Skulltula 26 – Fontaine Zora : roulez dans un arbre pour la déloger.
- Skulltula 27 – Ventre de Jabu-Jabu : face au coffre de la Carte, sur les lianes, accessible quand le niveau d'eau est monté.
- Skulltula 28 – Ventre de Jabu-Jabu : quand les tentacules sont vaincues et qu'un trou s'ouvre vers l'étage inférieur, sautez et cherchez-la aussitôt : le boomerang suffit.
- Skulltula 29 – Ventre de Jabu-Jabu : juste après, sur le chemin qui s'éloigne, elle est accrochée au plafond.
- Skulltula 30 – Ventre de Jabu-Jabu : dans la dernière salle avant le boss, sur les lianes.
- Skulltula 31 – Fontaine Zora : en sortant de Jabu-Jabu, attendez la nuit et cherchez-la sur un mur ; le boomerang fait le reste.
- Skulltula 32 – Lac Hylia : de nuit, sur le flanc du laboratoire, côté pont.
- Skulltula 33 – Lac Hylia : nagez jusqu'à l'extrémité sud-ouest du lac, un petit promontoire : rampez dans l'ouverture.
- Skulltula 34 – Ranch Lon Lon : de nuit, sur la fenêtre du ranch, au boomerang.
- Skulltula 35 – Ranch Lon Lon : de nuit également, dans le bâtiment en ruine au sud-ouest, au boomerang.
- Skulltula 36 – Cimetière de Kakariko : de nuit, derrière la cabane de Dampe, au boomerang.
- Skulltula 37 – Plaine d'Hyrule : en approchant de la forêt Kokiri, un arbre isolé se dresse au bout d'un ruisseau qui coupe la route. Roulez dedans pour déloger la Skulltula nocturne.
- Skulltula 38 – Forêt Kokiri : utilisez un insecte derrière la boutique de la forêt ; plantez aussi un haricot.
- Skulltula 39 – Bois Perdus : dans la zone cachée de la Scène de la Forêt (R, G, R, G, G depuis l'entrée Kokiri), un carré de terre meuble attend un insecte, et un haricot se plante.
- Skulltula 40 – Vallée Gerudo : de nuit, près du petit pont de planches.
- Skulltula 41 – Vallée Gerudo : sautez en planant depuis le quart de cœur vers le nord : en bas, la terre meuble la fait sortir.
- Skulltula 42 – Kakariko : accrochez-vous aux lianes près de la maison la plus au sud pour passer derrière, là où vous avez eu un quart de cœur enfant. De nuit, elle y est.
- Skulltula 43 – Forêt Kokiri : de nuit, derrière la maison au sud-est.
- Skulltula 44 – Forêt Kokiri : après Mido, prenez à gauche jusqu'à la zone de la Scène de la Forêt et montez sur la plante de haricot pour être porté jusqu'à elle.
- Skulltula 45 – Bois Sacrés : à peu près à mi-chemin du labyrinthe du Bois Sacré.
- Skulltula 46 – Temple de la Forêt : dans la toute première salle, en haut des lianes.
- Skulltula 47 – Temple de la Forêt : dans la salle centrale, allez vers la porte nord sans la franchir, retournez-vous et regardez à gauche.
- Skulltula 48 – Temple de la Forêt : après avoir traversé un trou derrière la clé du boss, franchissez une porte vers un balcon et suivez le rebord vers le sud.
- Skulltula 49 – Temple de la Forêt : quand vous poussez un bloc pour créer un raccourci vers la salle centrale, retournez-vous et levez les yeux : jouez la Chanson de l'Épouvantail et accrochez-vous pour atteindre la corniche.
- Skulltula 50 – Temple de la Forêt : dans la salle à faire pivoter entièrement, l'une des zones révélées pendant la rotation l'abrite.
- Skulltula 51 – Caverne Dodongo : dans le couloir de la sortie est inférieure de la salle centrale, là où apparaissent les bébés Dodongos, jouez la Chanson de l'Épouvantail.
- Skulltula 53 – Temple du Feu : dans la grande salle aux plateformes de lave, celle en haut à gauche monte au lieu de descendre : montez dessus et jouez la Chanson du Temps.
- Skulltula 54 – Temple du Feu : dans la salle aux rochers roulants, un mur fissuré la cache.
- Skulltula 55 – Temple du Feu : à l'étage supérieur du labyrinthe à billes, dès votre arrivée, tournez-vous vers le sud-ouest et jouez la Chanson de l'Épouvantail pour atteindre un ascenseur menant à une salle cachée.
- Skulltula 56 – Temple du Feu : juste après, en enchaînant les coups de grappin.
- Skulltula 57 – Temple du Feu : une fois le Marteau de Feu en poche, cassez la porte à droite de la première salle, puis d'autres rochers.
- Skulltula 58 – Mont du Péril : sur le chemin du cratère, là où les rochers pleuvaient quand vous étiez enfant, un rocher à briser au Marteau de Feu.
- Skulltula 59 – Mont du Péril : un autre rocher du même type près de l'entrée de la Ville Goron.
- Skulltula 60 – Cratère du mont du Péril : téléportez-vous enfant dans le cratère et lâchez un insecte ainsi qu'un haricot dans la terre meuble.
- Skulltula 61 – Rivière Zora : remontez la rivière avec la plante de haricot, du côté de la Pierre de Rumeur et des grottes visitées enfant de nuit.
- Skulltula 62 – Rivière Zora : au sommet de la rivière, levez les yeux vers le mur.
- Skulltula 63 – Domaine Zora : à l'emplacement du mini-jeu de plongée, accrochez-vous depuis la corniche haute.
- Skulltula 64 – Caverne de Glace : dans la première salle à lame tournante, tout en haut.
- Skulltula 65 – Caverne de Glace : dans la salle de la Boussole, en haut au nord-ouest du coffre.
- Skulltula 66 – Caverne de Glace : vers l'entrée de la salle du puzzle de blocs de glace.
- Skulltula 67 – Temple de l'Eau : avec l'eau au niveau vert, chaussez les bottes de fer dans la salle centrale en forme d'ascenseur : un bloc flotte et libère un passage vers le sous-sol menant au jeton.
- Skulltula 68 – Temple de l'Eau : après le Long Grappin, dans le couloir aux tourbillons, à mi-hauteur au-dessus de l'eau.
- Skulltula 69 – Temple de l'Eau : de retour à la colonne centrale, le Long Grappin vous permet d'atteindre son sommet.
- Skulltula 70 – Temple de l'Eau : après la clé du boss, revenez au couloir aux rochers roulants : elle se cache dans la cascade.
- Skulltula 71 – Temple de l'Eau : avec l'eau au niveau 2 (vert), avant la salle du boss, allez dans la salle éclairée en bleu du premier changement de niveau : en surface, un mur fissuré à faire sauter.
- Skulltula 72 – Lac Hylia : dès la reprise de contrôle après la cinématique de fin du temple, levez les yeux vers l'arbre proche et accrochez-vous aux lianes.
- Skulltula 73 – Lac Hylia : dans le laboratoire du lac, plongez au fond du réservoir.
- Skulltula 74 – Château d'Hyrule : de retour enfant, infiltrez-vous dans le domaine du château : à droite de la liane qui monte, roulez dans l'arbre de nuit.
- Skulltula 75 – Château d'Hyrule : là où Talon dormait avant le rendez-vous avec Zelda, un arbre fait face au bourg : jouez la Chanson des Tempêtes pour ouvrir une grotte.
- Skulltula 76 – Puits de Kakariko : avec les Lunettes, suivez le chemin sûr dans la salle du Beamos jusqu'à la porte.
- Skulltula 77 – Puits de Kakariko : dans la salle verrouillée à l'ouest de la pièce centrale.
- Skulltula 78 – Puits de Kakariko : à l'est du donjon, un passage invisible sans les Lunettes y mène.
- Skulltula 79 – Temple de l'Ombre : dans la salle à la faux tournante invisible, vainquez le Like Like dans le coin pour ouvrir une porte : la salle contient deux coffres (dont un invisible) et cette Skulltula.
- Skulltula 80 – Temple de l'Ombre : dans la salle aux pics qui tombent, poussez le bloc jusqu'au bout, montez dessus et contournez pour passer au-dessus des pics : à gauche, en haut.
- Skulltula 81 – Temple de l'Ombre : dans les salles à ventilateurs, après avoir franchi un gouffre au grappin sans être soufflé, retournez-vous.
- Skulltula 82 – Temple de l'Ombre : en descendant l'ascenseur vers la zone du bateau, tirez un bloc pour ouvrir un raccourci, jouez la Chanson de l'Épouvantail et accrochez-vous.
- Skulltula 83 – Temple de l'Ombre : dans la salle aux trois pots en forme de crâne, lancez une bombe dans chacun.
- Skulltula 84 – Vallée Gerudo : de nuit, sur les formations rocheuses près des tentes.
- Skulltula 85 – Vallée Gerudo : également de nuit, derrière les tentes.
- Skulltula 86 – Forteresse Gerudo : pendant ou après le sauvetage des charpentiers, sur un mur à l'est de la zone.
- Skulltula 87 – Forteresse Gerudo : de nuit, à l'arrière de la cible nord-est du stand de tir à cheval.
- Skulltula 88 – Désert du Mirage : dans le petit bâtiment traversé, au sous-sol.
- Skulltula 89 – Colosse du Désert : à droite de l'entrée du temple, dans la zone aux oiseaux, de nuit.
- Skulltula 90 – Colosse du Désert : revenez enfant avec la chanson et lâchez un insecte dans la terre meuble ; plantez aussi un haricot.
- Skulltula 91 – Temple de l'Esprit : derrière la grille ouverte en récupérant les cinq cristaux (rubis d'argent).
- Skulltula 92 – Temple de l'Esprit : après la Carte, à l'extrême droite de la statue depuis le coffre.
- Skulltula 93 – Temple de l'Esprit : après le puzzle des blocs coulissants et du rayon de soleil, arrêtez-vous à l'entrée de la salle suivante : regardez derrière vous, au-dessus de la porte.
- Skulltula 94 – Temple de l'Esprit : de retour adulte avec les Gantelets d'Argent, montez sur la plante de haricot poussée devant le donjon : elle mène à une formation rocheuse, de nuit.
- Skulltula 95 – Temple de l'Esprit : dans la salle aux cristaux et aux rochers roulants, déplacez le bloc bleu avec la Chanson du Temps pour atteindre les alcôves, dont celle qui la cache.
- Skulltula 96 – Temple de l'Esprit : dans la salle de la statue géante, partez de la main qui portait le coffre et rejoignez la corniche la plus proche : Chanson de l'Épouvantail puis grappin.
- Skulltula 97 – Ruines du Bourg d'Hyrule : après les Flèches de Lumière, approchez du château d'Hyrule sans entrer chez Ganondorf : à l'arrière d'un bâtiment effondré.
- Skulltula 98 – Plaine d'Hyrule : dans la zone marécageuse à l'ouest, trouvez une grotte cachée et cassez la caisse à l'intérieur.
- Skulltula 99 – Plaine d'Hyrule : au sud, dans les bois qui séparent le lac Hylia de la zone Gerudo, derrière le ranch Lon Lon : une fissure explosive mène à une grotte.
- Skulltula 100 – Fontaine Zora : avec les Gantelets d'Argent, soulevez l'énorme rocher près de l'entrée de la fontaine des fées : au sommet d'une grotte aux ennemis invisibles, la dernière vous attend.






