Find The Needle compte 60 succès, et la plupart tombent naturellement pendant une partie normale : production, commandes, remplissage de l'armoire à aiguilles. Trois d'entre eux, en revanche, imposent des contraintes incompatibles avec une usine classique et méritent une partie dédiée : Old School (les 24 aiguilles sans construire de convoyeur), Haste Makes Hay (terminer une pile Standard en moins de trois heures) et Quick Eye (trouver une aiguille dans les deux premières minutes d'une nouvelle partie).
Attention aussi aux conditions qui se ressemblent sans être identiques : fabriquer une botte de foin n'est pas la livrer, gagner 1 000 000 $ n'est pas en posséder 1 000 000 $ d'un coup, et ramasser la dernière aiguille ne remplace pas l'appui sur le bouton final. Ne validez un succès que lorsque sa propre condition est remplie.
La liste complète des 60 succès de Find The Needle
Le tableau ci-dessous reprend chaque succès avec sa condition exacte et le moment où il devient accessible. Les pourcentages d'obtention Steam ont été relevés le 6 novembre 2026 : ils évoluent avec le temps, un succès affiché à 0,1 % n'est donc pas forcément impossible.
| Succès | Condition | Taux | Moment |
|---|---|---|---|
| Creuser sa première poignée de foin. | 90,4 % | Début de partie | |
| Travailler toute une nuit d'affilée. | 72,1 % | Début de partie | |
| Succès caché : déterrer la boîte de Surströmming. | 69,7 % | Début de partie | |
| Vendre 50 fois d'affilée sans interruption. | 61,1 % | Début de partie | |
| Fabriquer sa première botte de foin. | 45,1 % | Début de partie | |
| Terminer sa première commande. | 42,9 % | Début de partie | |
| Presser son premier panneau de paille. | 34,8 % | Déblocage du produit | |
| Utiliser sa première emote. | 27,4 % | Début de partie | |
| Fabriquer sa première botte enveloppée. | 21,4 % | Déblocage du produit | |
| Fondre son premier lingot. | 16,5 % | Déblocage du produit | |
| Trouver sa première aiguille. | 12,0 % | Au fil des découvertes | |
| Utiliser 5 emotes différentes. | 7,5 % | Après le déblocage requis | |
| Fabriquer sa première pièce. | 6,7 % | Déblocage du produit | |
| Succès caché : vendre une aiguille par erreur. | 6,1 % | Partie séparée conseillée | |
| Succès caché : utiliser une emote grossière. | 5,8 % | Quand l'action est disponible | |
| Terminer la grosse commande de The Dairy. | 5,5 % | Progression des commandes | |
| Changer la tenue de Bubba. | 4,9 % | Après le déblocage requis | |
| Succès caché : répondre à un besoin naturel. | 4,4 % | Quand l'action est disponible | |
| Creuser 1 000 000 de foin. | 4,1 % | Cumulatif / long terme | |
| Construire un second étage. | 3,5 % | Après le déblocage requis | |
| Succès caché : brûler une aiguille. | 2,1 % | Partie séparée conseillée | |
| Peindre une machine. | 1,4 % | Après le déblocage requis | |
| Posséder 1 000 000 $ d'un coup. | 0,3 % | Cumulatif / long terme | |
| Succès caché : chuter de trop haut. | 0,2 % | Partie séparée conseillée | |
| Accélérer une machine au-delà de 100 %. | 0,2 % | Après le déblocage requis | |
| Remplir la rangée d'outils de filetage de l'armoire. | 0,1 % | Collection / complétion | |
| Acheter la Hay Excavator. | 0,1 % | Après le déblocage requis | |
| Cuire sa première fibre de carbone. | 0,1 % | Déblocage du produit | |
| Être projeté par un Jump Pad. | 0,1 % | Après le déblocage requis | |
| Terminer les 20 commandes. | 0,1 % | Progression des commandes | |
| Construire 500 éléments. | 0,1 % | Après le déblocage requis | |
| Poser un plan que vous avez créé. | 0,1 % | Après le déblocage requis | |
| Trouver les 24 aiguilles et appuyer sur le bouton. | 0,1 % | Collection / complétion | |
| Gagner 1 000 000 $ au total. | 0,1 % | Cumulatif / long terme | |
| Terminer le jeu sur une pile Big. | 0,1 % | Collection / complétion | |
| Terminer le jeu sur une pile Huge. | 0,1 % | Collection / complétion | |
| Terminer une pile Standard en moins de 3 heures. | 0,1 % | Partie séparée conseillée | |
| Chuter de trop haut 10 fois. | 0,1 % | Partie séparée conseillée | |
| Lancer un objet avec le Vac Hose en étant en l'air. | 0,1 % | Défi spécial | |
| Succès caché : emprunter de l'argent à la banque. | 0,1 % | Quand l'action est disponible | |
| Jouer 10 heures. | 0,1 % | Cumulatif / long terme | |
| Terminer le jeu sur The Mountain. | 0,1 % | Collection / complétion | |
| Creuser 100 000 000 de foin. | 0,1 % | Cumulatif / long terme | |
| Rattraper en l'air une pièce sortie de la caisse. | 0,1 % | Après le déblocage requis | |
| Remplir la troisième rangée de l'armoire, de l'éclat à la boussole. | 0,1 % | Collection / complétion | |
| Trouver les 24 aiguilles sans construire de convoyeur. | 0,1 % | Partie séparée conseillée | |
| Remplir la dernière rangée de l'armoire, du cactus à l'or. | 0,1 % | Collection / complétion | |
| Rouler son premier rouleau de papier. | 0,1 % | Déblocage du produit | |
| Dessiner sur le tableau blanc de la cour. | 0,1 % | Après le déblocage requis | |
| Remplir la rangée d'épingles et d'aiguilles à coudre de l'armoire. | 0,1 % | Collection / complétion | |
| Fabriquer sa première feuille de bioplastique. | 0,1 % | Déblocage du produit | |
| Trouver une aiguille dans les 2 premières minutes d'une nouvelle partie. | 0,1 % | Partie séparée conseillée | |
| Piloter le jetpack. | 0,1 % | Après le déblocage requis | |
| Cuire son premier sac de sucre. | 0,1 % | Déblocage du produit | |
| Terminer la grosse commande de The Builders' Merchant. | 0,1 % | Progression des commandes | |
| Terminer la grosse commande de The Engineering Works. | 0,1 % | Progression des commandes | |
| Terminer la grosse commande de The Garden Centre. | 0,1 % | Progression des commandes | |
| Trouver la Golden Needle. | 0,1 % | Collection / complétion | |
| Terminer la grosse commande de The Paper Merchant. | 0,1 % | Progression des commandes | |
| Succès caché : démonter une machine alors qu'une aiguille s'y trouve encore. | 0,1 % | Partie séparée conseillée |
Quels succès obtient-on dès le début de partie ?
Les premiers objectifs tombent tout seuls en apprenant les bases. First Handful se débloque à la première poignée de foin creusée, Bale of Fun à la première botte fabriquée et First Delivery à la première commande terminée. Ce sont trois étapes distinctes : produire une botte ne signifie pas la livrer.
Deux succès précoces dépendent de votre comportement dans la durée plutôt que d'une machine. Night Shift demande de travailler toute une nuit, et On a Roll exige 50 ventes consécutives sans interruption. Surveillez bien la série de ventes : 50 brins de foin ou 50 objets produits ne remplissent pas une condition formulée en ventes d'affilée.
Si votre usine est encore en construction, commencez par ces succès ordinaires avant de vous lancer dans les défis spéciaux : plusieurs actions requises arrivent naturellement pendant l'apprentissage du creusage, de la vente, de la fabrication et de la livraison.
Quels produits ont leur propre succès ?
Les succès de fabrication se valident à la première sortie réussie d'un produit donné. Pas besoin de terminer toutes les commandes qui l'utilisent.
Côté produits précoces, on trouve Hot off the Press (premier panneau de paille), That's a Wrap (première botte enveloppée), Melting Pot (premier lingot) et Cog in the Machine (première pièce). Chacun a son propre succès, même quand les machines concernées sont reliées à la même usine.
Plus tard viennent Paper Trail (premier rouleau de papier), Sweet Hay (premier sac de sucre), Plastic Fantastic (première feuille de bioplastique) et Black Belt (première fibre de carbone). Ne les cochez pas avant d'avoir réellement produit l'objet nommé : débloquer une machine ou voir une recette dans le menu de construction ne suffit pas.
Quelles commandes comptent pour Book Closed ?
Book Closed exige de terminer les 20 commandes. First Delivery ne compte que la première, tandis que cinq autres succès ciblent de grosses commandes nommées, réparties sur les étapes de production :
- The Dairy : terminer la grosse commande de The Dairy.
- The Garden Centre : terminer la grosse commande de The Garden Centre.
- The Paper Merchant : terminer la grosse commande de The Paper Merchant.
- The Builders' Merchant : terminer la grosse commande de The Builders' Merchant.
- The Engineering Works : terminer la grosse commande de The Engineering Works.
Si vous n'êtes qu'aux premières livraisons, enchaînez les commandes initiales et les améliorations de production avant de viser ces jalons clients plus lointains.
Ces cinq succès nommés ne remplacent pas Book Closed : le total à atteindre est bien de 20 commandes. Ne validez donc pas le succès global simplement parce que les cinq clients nommés apparaissent dans vos succès obtenus.
Le carnet de commandes reste la référence pour connaître votre objectif de livraison en cours et le progrès restant. Un déblocage de machine ou un jalon de production ne veut pas dire que les marchandises demandées ont été livrées.
Quels succès demandent de trouver des aiguilles ou de remplir l'armoire ?
Needle in a Haystack se contente de la première aiguille trouvée. The Golden Needle est un succès à part, dédié à la Golden Needle : son nom seul n'indique pas où elle est enterrée, et rien ne garantit qu'elle apparaisse au même endroit à chaque partie.
Quatre succès correspondent chacun à une rangée différente de l'armoire à aiguilles :
- Pin Cushion : remplir la rangée des épingles et aiguilles à coudre.
- All Threaded Up : remplir la rangée des outils de filetage.
- Odds and Ends : remplir la troisième rangée, de l'éclat à la boussole.
- Ouch! : remplir la dernière rangée, du cactus à l'or.
S'il vous manque des aiguilles, servez-vous du détecteur de métaux et du scanner pour réduire la zone de recherche et inspecter le foin. L'armoire suit votre collection, mais chaque succès garde sa propre condition de complétion.
Vérifiez les rangées une par une plutôt que le seul nombre total d'aiguilles trouvées : une aiguille ajoutée ailleurs dans l'armoire ne termine pas forcément la rangée visée.
Pour Every Last Needle, il faut réunir les 24 aiguilles puis appuyer sur le bouton final. Ramasser la dernière aiguille ne suffit pas : jetez un œil à l'armoire avant de cocher le succès.
Quels sont les huit succès cachés de Find The Needle ?
Le jeu cache huit succès, chacun lié à une action précise :
- What Is That Smell? — déterrer la boîte de Surströmming.
- Oops — vendre une aiguille par erreur.
- Bad Manners — utiliser une emote grossière.
- Nature Calls — répondre à un besoin naturel.
- Too Hot to Handle — brûler une aiguille.
- Gravity Wins — chuter de trop haut.
- In the Red — emprunter de l'argent à la banque.
- Wrecking Crew — démonter une machine alors qu'une aiguille s'y trouve encore.
Pour What Is That Smell?, il faut la boîte de Surströmming, mais aucun emplacement fixe n'est documenté. Nature Calls donne l'objectif sans préciser la séquence de touches exacte. Dans les deux cas, fiez-vous au déblocage du succès pour confirmer que l'action a bien été prise en compte.
Gravity Wins est distinct de Hay 10, Bubba 0, qui demande de chuter de trop haut dix fois. Une seule chute qualifiante ne valide pas le palier des dix.
Quels succès concernent la construction, la personnalisation et les outils ?
Plusieurs succès récompensent des systèmes faciles à ignorer quand on se concentre sur les commandes. Hello There demande une emote, Strike a Pose cinq emotes différentes. New Look exige de changer la tenue de Bubba, Fresh Coat de peindre une machine et Picasso de dessiner sur le tableau blanc de la cour.
Côté construction, Upstairs réclame un second étage, Busy Builder 500 éléments construits et Copy and Paste la pose d'un plan que vous avez créé. Acheter la Hay Excavator donne Big Digger. Turn It Up impose d'accélérer une machine au-delà de 100 % : l'allumer ou installer un convoyeur normal ne suffit pas.
Les défis de mouvement et d'équipement ont eux aussi leurs conditions propres : Boing demande d'être projeté par un Jump Pad, Rocket Farmer de piloter le jetpack, Hose Launch de lancer un objet avec le Vac Hose en étant en l'air, et Nice Catch de rattraper en plein vol une pièce sortie de la caisse.
Attendez d'avoir l'outil correspondant avant de tenter l'action. Un saut ordinaire ne valide pas Boing sans Jump Pad, et lancer un objet depuis le sol ne remplit pas la condition aérienne de Hose Launch.
Quels sont les paliers d'argent, de creusage et de temps de jeu ?
First Million et Hay Tycoon tournent tous deux autour de 1 000 000 $, mais mesurent des choses différentes. First Million récompense 1 000 000 $ gagnés au total, tandis que Hay Tycoon exige d'en posséder 1 000 000 $ d'un coup. Dépenser vos gains au fil de la partie alimente donc le premier objectif sans valider le second.
Les paliers de creusage sont cumulatifs eux aussi : Haymaker demande 1 000 000 de foin creusé, Mountain Mover 100 000 000 de foin. Ce sont des quantités creusées, pas des dollars gagnés ni des objets expédiés. Long Shift demande 10 heures de jeu.
Gardez les totaux de creusage séparés de vos ventes et revenus. Long Shift compte le temps de jeu, pas ce que votre chaîne de production rapporte pendant ces heures.
Quels succès exigent une partie spéciale ou une taille de pile précise ?
Trois défis méritent d'être anticipés avant de construire une usine classique :
- Old School — trouver les 24 aiguilles sans construire de convoyeur. Ne posez aucun tapis roulant pendant la tentative si vous voulez conserver la condition.
- Haste Makes Hay — terminer une pile Standard en moins de trois heures. Une autre taille de pile ne remplit pas la condition telle qu'elle est formulée.
- Quick Eye — trouver une aiguille dans les deux premières minutes d'une nouvelle partie. C'est un défi d'ouverture : une aiguille découverte tard dans une sauvegarde existante ne compte pas.
Pour Quick Eye, commencez à chercher dès le lancement de la nouvelle partie. Si deux minutes passent sans aiguille, la tentative est perdue : relancez une nouvelle partie pour une chance fraîche. Ne supposez pas que l'aiguille apparaît toujours au même endroit.
D'autres succès de complétion visent les grandes tailles de pile : Go Big pour une pile Big, Going Up pour une pile Huge et Mountain Climber pour The Mountain. Ils sont indépendants de la fin rapide en Standard et de la restriction sans convoyeur d'Old School.
Hay 10, Bubba 0 est un défi de répétition et non une victoire de taille : il faut dix chutes de trop haut. Hose Launch, de son côté, dépend de l'usage du Vac Hose en l'air, pas d'un simple saut ni d'un tir depuis le sol.
Que vérifier avant de viser les 60 succès ?
- Cochez les succès déjà obtenus dans votre sauvegarde actuelle.
- Continuez la production et les livraisons normales jusqu'à identifier les jalons de premier produit, de commande et de rangée d'armoire encore manquants.
- Séparez ainsi ce qui se termine en partie normale de ce qui interfère avec elle.
- Avant de vendre ou brûler volontairement une aiguille, ou de démonter une machine qui en contient une, décidez si vous passez par une tentative séparée.
- Gardez Old School, la fin de pile Standard en trois heures et le défi de la première aiguille en deux minutes en tête avant de lancer une nouvelle partie : ces restrictions changent la façon de démarrer.
Quand il ne reste que quelques cases non cochées, comparez-les à vos succès Steam pour savoir s'il vous manque une livraison, une rangée d'armoire, une action d'outil précise ou une nouvelle partie de défi.




