Les 10 défis Tireur d'élite de Red Dead Redemption 2 se débloquent dans l'ordre : impossible de sauter un rang pour commencer par le plus simple. Chaque défi rapporte de l'argent, de l'expérience Dead Eye et, pour certains, une pièce d'équipement chez le Trappeur. Voici la liste complète avec, pour chaque rang, l'objectif exact, l'arme à privilégier, le meilleur emplacement et le piège à éviter.
Les 10 défis Tireur d'élite en un tableau
Les rangs s'enchaînent : vous ne pouvez pas passer au suivant avant d'avoir validé le précédent. Gardez ce tableau sous les yeux pour savoir où vous en êtes.
| Rang | Objectif | Récompense | Arme conseillée | Meilleur spot | Attention |
|---|---|---|---|---|---|
| Tireur d'élite 1 | Tuer 3 oiseaux en vol | Déblocage de la cartouchière | N'importe quelle arme | Hérons dans les marais autour de Saint-Denis | Les oiseaux doivent être en vol |
| Tireur d'élite 2 | Tuer 2 espèces différentes en un seul Dead Eye | 5 $ + 25 XP | N'importe quelle arme | Une zone avec de la faune variée | Un seul Dead Eye. Un oiseau compte comme seconde espèce |
| Tireur d'élite 3 | Tuer 5 oiseaux en vol depuis un train en marche | Déblocage de l'étui | N'importe quelle arme (emportez-la à bord) | Duel de Billy Midnight ou n'importe quel train | Le train doit rester en mouvement. Les gardes peuvent réagir |
| Tireur d'élite 4 | Tuer un ennemi avec un tomahawk lancé à 24 m (80 ft) ou plus | 10 $ + 50 XP | Tomahawk | Camp de gang hostile | Le compteur indique votre lancer le plus long, pas un total |
| Tireur d'élite 5 | Tuer 6 animaux avec une seule arme, sans recharger | 10 $ + 50 XP | Fusil Varmint ou Lancaster | Oiseaux groupés ou bétail | Réactiver Dead Eye recharge votre arme |
| Tireur d'élite 6 | Tuer une personne à 201 m (660 ft) ou plus avec un fusil à longue lunette | 15 $ + 100 XP | Rolling Block ou Carcano avec longue lunette | Hanging Dog Ranch depuis l'île de la rivière | Un seul tir doit atteindre 201 m. Les distances ne s'additionnent pas |
| Tireur d'élite 7 | Réussir 7 tirs à la tête d'affilée | Déblocage de l'étui de ceinture | Lancaster | O'Driscolls ligotés à Hanging Dog Ranch | Visez uniquement la tête |
| Tireur d'élite 8 | Faire lâcher leur arme à 3 ennemis, sans recharger ni changer d'arme | 15 $ + 100 XP | Fusil Varmint | Hanging Dog Ranch, Van Horn ou Shady Belle | Dead Eye peut recharger automatiquement et annuler votre progression |
| Tireur d'élite 9 | Faire tomber 3 chapeaux en un seul Dead Eye | 20 $ + 150 XP | Revolver, ou fusil à pompe à distance | Valentine ou Van Horn | Les cibles doivent survivre. Les tirs à la tête tuent généralement, mais un fusil à pompe à longue portée peut faire tomber le chapeau sans tuer |
| Tireur d'élite 10 | Tuer 3 oiseaux en vol avec 3 tirs successifs à longue lunette | Déblocage de la ceinture | Rolling Block ou Carcano avec longue lunette | Hérons au nord de Saint-Denis | Un seul raté remet le compteur à zéro. Oiseaux en vol uniquement |
Tireur d'élite 1 : abattre 3 oiseaux en vol
Rendez-vous dans les marais au nord et à l'ouest de Saint-Denis. Faites décoller un héron avant de tirer : les trois éliminations n'ont pas besoin d'être consécutives. Vous débloquez la cartouchière chez le Trappeur (20 $), qui double la capacité de munitions de vos armes longues.

Tireur d'élite 2 : tuer 2 espèces différentes en un seul Dead Eye
Trouvez une zone où la faune est variée, marquez deux animaux d'espèces différentes et tirez les deux coups dans le même Dead Eye. Deux animaux de la même espèce ne comptent pas. Un oiseau fait office de seconde espèce, et un animal lent comme une dinde est facile à aligner. Récompense : 5 $ et 25 XP Dead Eye.

Tireur d'élite 3 : tuer 5 oiseaux en vol depuis un train en marche
Montez à bord avec votre arme déjà équipée et abattez cinq oiseaux en vol pendant que le train roule. Après le duel contre Billy Midnight et sa photo, vous pouvez rester dans le train et tirer sur cinq oiseaux. Vos tirs ne déclenchent pas de prime tant que vous ne remettez pas le pied au sol. Vous pouvez répartir les cinq éliminations sur plusieurs trajets. Récompense : l'étui (14,75 $), qui ralentit l'usure des armes de 20 %.

Tireur d'élite 4 : tuer un ennemi au tomahawk à 24 m ou plus
Achetez un tomahawk chez un receleur pour 4 $ après « Americans at Rest » au chapitre 2. Lancez-le ensuite sur un membre de gang hostile à au moins 24 m (80 ft). Ligotez une cible en terrain dégagé pour qu'elle reste immobile pendant que vous reculez. Récompense : 10 $ et 50 XP Dead Eye.

Tireur d'élite 5 : tuer 6 animaux avec une seule arme, sans recharger
Choisissez une arme et ne la changez plus. Ne dépecez pas et ne fouillez pas les carcasses entre les tirs, car cela range votre arme. Ne réactivez pas Dead Eye non plus : cela recharge l'arme. Le fusil Varmint convient aux oiseaux, tandis que le Lancaster offre plus de munitions pour les gros animaux. Des canards, oies ou bêtes d'élevage regroupés vous évitent de courir partout. Récompense : 10 $ et 50 XP Dead Eye.

Tireur d'élite 6 : tuer une personne à 201 m avec un fusil à longue lunette
Il vous faut un Rolling Block ou un Carcano équipé d'une longue lunette. Hanging Dog Ranch est un bon point de départ. Placez-vous au sud de Little Creek River, à peu près au-dessus du premier « e » de « Creek » sur la carte, puis ajustez votre distance jusqu'à réussir un tir mortel à au moins 201 m (660 ft). Consultez le record de distance dans votre menu de défis pour voir si vous en êtes proche. Il faut un seul tir mortel à 201 m ou plus. Récompense : 15 $ et 100 XP Dead Eye.

Tireur d'élite 7 : réussir 7 tirs à la tête d'affilée
Ligotez quelques O'Driscolls à Hanging Dog Ranch, alignez-les et tirez-leur dans la tête avec un Lancaster. Emportez des objets de soin, car leurs camarades riposteront. Visez près du haut du crâne et évitez les fusils à pompe. Contrairement aux rangs 5 et 8, aucune règle de rechargement ici. Récompense : l'étui de ceinture (14,75 $), qui ralentit l'usure des armes de 10 %.

Tireur d'élite 8 : faire lâcher leur arme à 3 ennemis
Utilisez une arme à faible dégâts comme le fusil Varmint et visez la main, le coude ou l'arme d'un ennemi armé pour qu'il survive. Hanging Dog Ranch, Van Horn et Shady Belle fonctionnent. Ne rechargez pas, ne changez pas d'arme et ne réactivez pas Dead Eye : cela recharge l'arme et remet le compteur à zéro. Reculez à pied jusqu'à ce que les ennemis se calment, puis revenez et recommencez. Récompense : 15 $ et 100 XP Dead Eye.

Tireur d'élite 9 : faire tomber 3 chapeaux en un seul Dead Eye
Tirez manuellement sur les bords des chapeaux, pas sur les têtes. Les tirs à la tête tuent généralement la cible et font échouer le défi, mais il existe une exception : à bonne distance, les chevrotines d'un fusil à pompe peuvent faire tomber un chapeau sans tuer, même si vous marquez les têtes en Dead Eye. Les tirs manuels maintiennent Dead Eye actif une fois que vous avez débloqué le tir libre continu au chapitre 4 (Urban Pleasures). Les hauts-de-forme de Saint-Denis sont des cibles plus faciles. Récompense : 20 $ et 150 XP Dead Eye.

Tireur d'élite 10 : tuer 3 oiseaux en vol avec des tirs à longue lunette
Équipez un Rolling Block ou un Carcano avec longue lunette et partez chasser les grands hérons au nord de Saint-Denis. Visez avant qu'ils ne décollent, puis tirez une fois qu'ils sont en l'air. Trois tirs consécutifs doivent tuer trois oiseaux. Vous pouvez entrer et sortir de la lunette entre les tirs. Utilisez Dead Eye pour améliorer votre visée, mais ne ratez pas, sinon la série est réinitialisée. Récompense : la ceinture (18 $), qui double les munitions de vos armes de poing. Achetez les quatre pièces (67,50 $ au total) pour obtenir un bonus de santé avec l'ensemble complet.

Ce qu'il faut débloquer avant de commencer
Certains rangs exigent du matériel ou des capacités Dead Eye qui n'apparaissent qu'au fil de l'histoire. Voici quoi récupérer et quand.
| Déblocage | Comment l'obtenir | Utile pour |
|---|---|---|
| Tomahawk | 4 $ chez un receleur après « Americans at Rest » (chapitre 2) | Tireur d'élite 4 |
| Fusil Rolling Block | 187 $, acheté pendant « The Sheep and the Goats » (chapitre 2). Ajoutez une longue lunette | Tireur d'élite 6 et 10 |
| Marquage manuel en Dead Eye | « Pouring Forth Oil IV » (chapitre 2) | Tireur d'élite 9 (méthode fusil à pompe) |
| Tir libre continu | « Urban Pleasures » (chapitre 4) | Tireur d'élite 9 |
Pourquoi votre progression ne compte pas
Seul le rang actif est pris en compte. Tout ce que vous avez fait avant son déblocage est perdu : ouvrez votre menu de défis pour vérifier où vous en êtes.

Dead Eye est généralement le problème aux rangs 5 et 8. L'activer à nouveau recharge votre arme et annule votre progression. Changer d'arme fait de même. Au rang 8, ne montez pas à cheval : ranger votre arme longue sur la monture remet le compteur à zéro, même si vous ressortez la même arme ensuite. Restez à pied jusqu'à ce que les trois désarmements soient validés.
Pour les rangs 4 et 6, le chiffre affiché dans le menu correspond à votre tir le plus long, pas à un total cumulé. Il vous faut une seule élimination à la distance complète. Le rang 8 n'affiche une notification qu'au troisième désarmement : consultez le menu pour connaître votre véritable avancement. Au rang 3, le train doit être en mouvement, et au rang 10, le moindre raté vous fait recommencer.
FAQ
Existe-t-il un défi Tireur d'élite dans Red Dead Online ?
Non. Online propose une carte de capacité Tireur d'élite qui augmente vos dégâts lorsque vous visez à la lunette, mais c'est un système distinct. Ces 10 défis existent uniquement en mode Histoire.
Peut-on rater les défis Tireur d'élite ?
Non. Ils ne sont pas manquables, vous pouvez les terminer à tout moment. Commencer pendant l'histoire vous évite simplement de devoir tout rattraper plus tard.





