Dans Red Dead Redemption 2, le gamin de Saint-Denis est le voleur qui subtilise la sacoche d'Arthur lors de la mission « Les Joies de la civilisation » (chapitre 4). Pour l'attraper, courez derrière lui et plaquez-le avec la touche de mêlée (Cercle sur PlayStation, B sur Xbox). Pas d'inquiétude si vous le ratez : la mission continue et vous récupérez quand même votre sacoche. Seule la médaille d'or exige de le stopper avant qu'il n'atteigne le marché. Voici comment faire, avec les meilleurs points d'interception.
Quelle est cette mission ?
« Les Joies de la civilisation » est une mission principale du début du chapitre 4, donnée par Dutch. Arthur se rend au saloon La Bastille à Saint-Denis pour obtenir des informations sur Angelo Bronte, mais le barman ne lui est d'aucune aide et l'oriente vers les gamins des rues qui traînent dans l'allée derrière le saloon. Deux d'entre eux acceptent de lui faire visiter les lieux pour 5 $. En cours de route, l'un des garçons (nommé Cleet dans la communauté) arrache la sacoche d'Arthur et détale.
La poursuite se déroule dans les rues les plus fréquentées du jeu : piétons, charrettes et tramway vous barreront la route.
Comment plaquer le gamin
La technique est la même que pour plaquer n'importe quel personnage : sprintez derrière lui et appuyez sur la touche de mêlée. Le conseil de la communauté est de marteler cette touche pendant la course pour qu'Arthur se jette dès qu'il est à portée.
| Plateforme | Sprint | Plaquage (mêlée) |
|---|---|---|
| PS4 et PS5 | Appuyer sur X | Cercle |
| Xbox One et Xbox Series X|S | Appuyer sur A | B |
| PC (clavier) | Maj (raccourci communautaire) | F (selon le wiki communautaire) |
Ne tirez pas sur le gamin, ne le lasso pas et ne le blessez pas. Évitez également de dégainer une arme au milieu de la foule. Les seuls échecs possibles sont d'alerter la loi ou de laisser le voleur s'échapper complètement.
Trois endroits pour le couper
Le wiki communautaire prévient : Cleet peut distancer Arthur en ligne droite. La solution est donc d'emprunter un itinéraire plus court que le sien. Voici les trois occasions :
- Au tramway. Quand il se dirige vers un tramway en marche, courez vers l'avant du véhicule plutôt que de le poursuivre par derrière. Appuyez sur mêlée au moment où vous atteignez tous les deux l'entrée avant. C'est l'interception la plus facile selon le wiki, car elle met fin à la course avant les ruelles de la ville.
- Après sa chute du tramway. Il s'engouffre sous une arche. Suivez-le, puis tournez immédiatement à gauche en passant devant les hommes qui discutent près de la fontaine, et traversez l'arche suivante. Si vous êtes rapide, vous le croiserez de l'autre côté.
- Au bâtiment rouge. Lorsqu'il traverse une rue, entre dans une autre ruelle et part vers la droite pour grimper sur les toits, ne le suivez pas. Escaladez le mur de gauche, puis le suivant, puis sortez dans la rue par un portail et tournez à gauche. Attendez à l'endroit où le bâtiment rouge se termine et où le mur commence, et plaquez-le quand il saute du toit.
Votre cheval ne servira à rien. Le sifflet est désactivé pendant cette poursuite : impossible d'appeler votre monture pour le rattraper. (Consultez notre guide sur l'appel du cheval pour le fonctionnement normal.)
Que se passe-t-il s'il s'échappe ?
Suite de la mission
Si Cleet atteint le marché, la mission continue. Il conduit Arthur dans une ruelle où l'attendent d'autres gamins des rues, certains armés. Leur chef rend la sacoche et indique où habite Bronte. Si vous l'attrapez, il vous rend la sacoche lui-même et vous dit la même chose. Dans les deux cas, l'histoire progresse de la même manière.
Des guides de joueurs précisent que si vous le perdez de vue près du marché, vous le trouverez à l'intérieur, après une charrette de citrouilles sur la gauche en entrant.
La médaille d'or
Deux objectifs sont nécessaires pour la médaille d'or :
- Attraper le gamin avant qu'il n'atteigne le marché. Utilisez l'un des trois points d'interception ci-dessus.
- Terminer la mission en moins de 5 minutes et 30 secondes. L'attraper au tramway rend cet objectif facile.
Pensez à faire une sauvegarde manuelle avant de rencontrer Dutch pour pouvoir réessayer sans rejouer la mission. Et si vous alertez la loi, notre guide pour effacer votre prime vous sera utile.
L'autre gamin de Saint-Denis : le voleur de crucifix
Certains joueurs qui cherchent cette poursuite pensent en fait à une autre. Dans la mission de l'étranger « Frères et sœurs, tous autant que vous êtes » (chapitre 4), un gamin vole le crucifix de Sœur Calderón près de la petite église de Frère Dorkins, et Arthur se lance à sa poursuite. La médaille d'or demande de retrouver l'enfant en moins de 19 secondes : le conseil est d'ignorer l'homme blessé au carrefour et de foncer tout droit dans le chemin de droite.
Saint-Denis regorge d'autres secrets une fois la bande installée dans les environs. Le receleur se trouve au marché (voir notre guide pour vendre les objets de valeur), et notre guide pour trouver le vampire commence dans les mêmes rues. Si vous préférez les poursuites à cheval, notre guide pour rattraper Jamie couvre celle du chapitre 2.
Questions fréquentes
Peut-on attraper le gamin à Saint-Denis ? Oui. Sprint et appuyez sur mêlée pour le plaquer, de préférence au tramway ou en le coupant au bâtiment rouge. Ce n'est requis que pour la médaille d'or.
Quelle mission comporte le gamin qui vole la sacoche dans RDR2 ? « Les Joies de la civilisation », une mission principale du début du chapitre 4 donnée par Dutch à Saint-Denis.
Que se passe-t-il si le gamin s'échappe ? La mission continue. Il mène Arthur à sa bande, qui rend la sacoche et vous oriente vers Angelo Bronte.
Comment plaquer quelqu'un dans RDR2 ? Sprintez derrière lui et appuyez sur mêlée : Cercle sur PlayStation, B sur Xbox. Sur PC, la touche F est indiquée par le wiki communautaire.
Quels sont les objectifs de la médaille d'or pour « Les Joies de la civilisation » ? Attraper le gamin avant qu'il n'atteigne le marché et terminer en moins de 5 minutes et 30 secondes.







