À Cocorico, la femme aux Cuccos vous demande de rattraper ses sept volatiles échappés. Certains se cachent dans des endroits retors qui demandent un peu de plateforme et un détour par les airs. Une fois les sept oiseaux dans le poulailler, parlez à la femme pour recevoir une Bouteille vide.
Attraper un Cucco se fait avec un simple bouton, et le lancer par-dessus la clôture le met à l'abri. Voici comment mettre la main sur les sept, dans l'ordre le plus pratique.
Cucco n°1 : sur le chantier face à la femme
Tournez le dos à la femme aux Cuccos : juste en face se trouve le chantier inachevé, avec ses planches et ses piles de briques. Le premier Cucco se tient au milieu de la zone. Ramassez-le et jetez-le de l'autre côté de la clôture du poulailler.
Cucco n°2 : sur le chemin ouest
Rejoignez le centre du village et longez le chemin qui part vers l'ouest. Le deuxième Cucco y picore la terre. Attrapez-le et rapportez-le directement au poulailler.
Cucco n°3 : perché sur les briques au sud
Dirigez-vous vers l'entrée sud du village. Un tas de briques y forme une pile trop haute pour être atteinte d'un simple saut, et le troisième Cucco est posé dessus.
Sortez le Lance-pierres des fées, visez vers le haut et tirez pour faire tomber l'oiseau au sol. Ramassez-le une fois qu'il a atterri et jetez-le dans le poulailler.
Cucco n°4 : dans la caisse qui tremble au nord-ouest
Filez dans le coin nord-ouest de Cocorico, près du bâtiment le plus proche du chemin central. Une caisse en bois posée au sol tremble toute seule.
Prenez de l'élan et roulez droit dans la caisse pour la briser : le quatrième Cucco en sort. Il ne reste plus qu'à le porter jusqu'au poulailler.
Cucco n°5 : dans l'herbe de la maison la plus à l'ouest
Passez la caisse détruite et continuez vers la maison la plus à l'ouest du quartier nord-ouest. Le cinquième Cucco se tient dans l'herbe, contre le mur.
Cucco n°6 : dans la cour fermée, derrière la clôture
Montez la pente vers l'entrée du Moulin en portant votre Cucco. Placez-vous sur le rebord, face au nord, au-dessus de la cour clôturée en contrebas. Courez et sautez dans le vide : l'oiseau prend l'air et vous fait planer par-dessus la haute palissade en bois.
Une fois à l'intérieur de la cour fermée, lancez par-dessus la clôture le Cucco que vous portiez, en direction du chemin du village. Approchez ensuite de la maison verrouillée de la cour : le sixième Cucco est assis contre le mur. Attrapez-le et jetez-le aussi de l'autre côté de la clôture.
Cucco n°7 : en haut de l'échelle, dans la cour fermée
Restez dans cette même cour et cherchez l'échelle en bois dans le coin est. Grimpez jusqu'en haut : le dernier Cucco vous attend sur la plateforme surélevée.
Prenez-le, sautez du rebord et planez au-dessus du portail pour rejoindre le village. Récupérez les deux oiseaux jetés plus tôt, puis rapportez les trois à la femme aux Cuccos et déposez-les dans le poulailler.
Récompense : la Bouteille vide
Quand les sept Cuccos sont dans le poulailler, parlez à la femme aux Cuccos pour recevoir une Bouteille vide. Elle permet de transporter des objets de soin comme les Fées, la Potion rouge et le Lait, ou des objets de quête comme les Insectes et la Flamme bleue.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il si on attaque un Cucco à Cocorico ?
Si vous frappez un Cucco plusieurs fois avec votre épée, une nuée d'oiseaux furieux fond sur Link jusqu'à ce que vous quittiez la zone ou entriez dans un bâtiment.
Un Cucco peut-il ressortir du poulailler après y avoir été jeté ?
Non : une fois lancé de l'autre côté de la clôture, il y reste enfermé jusqu'à la fin de la quête.
Pourquoi la Bouteille vide est-elle si précieuse ?
Elle sert à stocker des objets de soin (Fées, Potion rouge, Lait) ou de quête (Insectes, Flamme bleue) et à les avoir sous la main au moment voulu.






