Dans We Were Here Tomorrow, l'ascenseur de fret du chapitre 3 peut être activé sans utiliser de fusible. Cette méthode alternative permet de débloquer deux succès d'un coup : Many Ways et Onwards and Upwards. Voici la procédure complète, étape par étape, pour y parvenir en coopération.
Où se trouve l'ascenseur de fret et pourquoi éviter le fusible
L'ascenseur de fret qui mène au terminus de l'accélérateur de particules se trouve au chapitre 3. Il est nécessaire pour progresser vers le stabilisateur magnétique et le réseau de ciblage. La solution classique consiste à utiliser un fusible pour ouvrir l'accès à la carte verte, mais il existe une route alternative souvent ignorée car la description du succès est peu claire.
Si vous jouez pour la première fois et souhaitez obtenir Many Ways immédiatement, empruntez cette route alternative. Une fois le fusible inséré, vous ne pouvez plus le retirer : le succès devient inaccessible pour cette partie. Il s'agit du premier secteur où les deux joueurs doivent accomplir des tâches simultanément.
Comment contourner l'utilisation du fusible
L'activation de l'ascenseur de fret peut rapporter deux succès : Onwards and Upwards (pour avoir activé l'ascenseur) et Many Ways (pour avoir pris la route alternative prévue par les développeurs). En démarrant l'ascenseur sans fusible, vous décrochez les deux en même temps.
L'ascenseur nécessite deux cartes-clés pour fonctionner. Nous n'utiliserons pas le fusible, mais atteindre la carte verte par un autre chemin demande un peu d'effort.

Comment obtenir la carte violette
Le joueur 2 doit s'approcher de la rambarde et sauter en bas. Il doit ensuite se diriger vers le mur de droite et grimper. Placez le cube sur la plaque de pression pour activer le pont violet. Remontez, traversez le pont violet et entrez dans le bureau par la fenêtre sans vitre. Tournez à droite et interagissez avec le levier.

Le joueur 1 doit alors sauter en bas et s'approcher du panneau violet sur la droite. Utilisez le pistolet à crochet en cliquant avec le bouton gauche de la souris pour extraire le bloc de l'ouverture.

Sautez sur le bloc et empruntez le passage nouvellement ouvert. Tournez à gauche et ramassez la carte violette. Ensuite, effectuez un saut avec élan au-dessus de la barrière de verre pour revenir dans le hall principal avec l'ascenseur.

Approchez-vous du bloc que vous avez extrait plus tôt et poussez-le vers le ventilateur sur la droite. Vous pouvez aussi le contourner et utiliser le pistolet à crochet pour le tirer plus rapidement vers sa destination. Laissons le joueur 1 de côté pour l'instant et passons au joueur 2. Ce dernier doit quitter le bureau et revenir dans le hall en récupérant le cube qu'il avait placé sur la plaque de pression. Il doit s'approcher du ventilateur et positionner le cube de manière à bloquer les pales.

Bloquer les pales ouvre une nouvelle route pour le joueur 1. Équipez le pistolet à crochet et tirez au centre du ventilateur. Les pales se détachent et s'envolent vers le plafond magnétique. Le joueur 2 doit ensuite placer le cube devant le puits nouvellement ouvert, monter dessus et sauter dans le passage.

Suivez le conduit de ventilation jusqu'en haut pour atteindre la zone de maintenance. Le joueur 2 doit maintenant tirer le levier situé à côté de la rambarde sur la droite.

Comment obtenir la carte verte
Continuez tout droit. Le joueur 1 verra un panneau rouge avec un fusible au-dessus. En temps normal, vous le tireriez vers vous avec le pistolet à crochet, mais ce n'est pas ce que nous allons faire. Avancez tout droit et activez le panneau à boutons dans le coin gauche pour ouvrir la route du pont. Le joueur 2 doit alors sauter en bas et se diriger tout droit vers le mur de droite. Remontez à l'endroit où il avait interagi avec la plaque de pression.

Près de la plaque de pression, vous remarquerez une petite boîte à outils à côté du passage. Point important : positionnez le cube de façon à bloquer la boîte à outils et à le placer le plus près possible du bord de la plateforme.

Le joueur 1 peut maintenant contourner la restriction habituelle pour obtenir le succès. Montez sur la plateforme avec la plaque de pression, puis sur le cube placé par le joueur 2, et regardez vers la rambarde orange. C'est le passage le plus délicat : essayez de sauter assez loin pour attraper la rambarde et grimper sur le pont. Si vous y parvenez, tournez à droite et marchez tout droit jusqu'au puits, encore fermé pour l'instant.

Pendant ce temps, le joueur 2 doit récupérer le cube placé plus tôt et le remettre sur la plaque de pression qui active le pont violet. Il peut ensuite remonter et traverser le pont violet jusqu'au bureau, en entrant par la fenêtre sans vitre.

Cette fois, tournez à gauche. Vous verrez une petite fenêtre qui brille en rose, avec un petit levier au-dessus. C'est ce qu'il nous faut. Placez le cube à côté de la fenêtre et montez dessus. Interagissez avec le levier et maintenez-le enfoncé jusqu'à ce que le joueur 1 ait terminé toutes les étapes nécessaires.

Le levier ouvre un interstice pour le joueur 1, révélant la clé verte. Équipez le pistolet à crochet et tirez l'objet vers vous. Vous devriez maintenant avoir les deux clés, ce qui signifie que vous pouvez activer l'ascenseur. Sautez en bas et insérez les clés dans les fentes de chaque côté : la verte à gauche et la violette à droite.

Le joueur 2 peut maintenant relâcher le levier, récupérer le cube, sortir par la fenêtre et se diriger vers l'ascenseur, où son partenaire doit déjà l'attendre. Tournez les clés pour ouvrir le compartiment contenant le levier. Les deux joueurs doivent maintenant se tenir sur l'ascenseur, saisir le levier en même temps et le tirer complètement vers le bas. Cela active l'ascenseur sans fusible et débloque deux succès d'un coup : le convoité Many Ways et Onwards and Upwards pour avoir démarré l'ascenseur.






