Zelda Ocarina of Time Remake : toutes les chansons et où les apprendre

Toutes les chansons d'ocarina du remake sur Switch 2 : les boutons à presser, où les apprendre et comment composer votre chanson d'épouvantail.

Sommaire
  1. Toutes les chansons et leurs commandes sur Switch 2
  2. Comment jouer une chanson sur Switch 2
  3. Où apprendre les six chansons principales
  4. Où apprendre les six chansons de téléportation de Sheik
  5. Comment créer la Chanson de l'épouvantail

Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2, il existe 12 chansons d'ocarina fixes, auxquelles s'ajoute la Chanson de l'épouvantail que vous composez vous-même. Six d'entre elles ouvrent des passages, résolvent des énigmes ou modifient le monde autour de Link. Les six autres sont des chansons de téléportation enseignées par Sheik, et elles constituent votre réseau de voyage rapide pour la seconde moitié de l'aventure.

Le remake change la façon de jouer chaque mélodie : les notes sont désormais sur les boutons A, X, Y, L et R, maintenir ZL ouvre la liste des chansons apprises, et le micro intégré de la Switch 2 accepte que vous fredonniez la mélodie.

Toutes les chansons et leurs commandes sur Switch 2

L'homme à la musique parlant à Link enfant et Navi dans le moulin de Bourg-Clocher

Gardez ce tableau sous les yeux quand vous avez l'ocarina en main : chaque chanson utilise les cinq mêmes notes, et l'ordre indiqué est celui dans lequel vous appuyez sur les boutons.

La colonne « Âge » précise quand Link apprend la chanson, car plusieurs mélodies ne sont accessibles qu'à l'âge adulte.

ChansonCommandes Switch 2Apprise
Berceuse de ZeldaY, X, A, Y, X, AEnfant
Chanson d'EponaX, Y, A, X, Y, AEnfant
Chanson de SariaR, A, Y, R, A, YEnfant
Chant du soleilA, R, X, A, R, XEnfant
Chant du tempsA, L, R, A, L, REnfant
Chant des tempêtesL, R, X, L, R, XAdulte
Mélodie des boisL, X, Y, A, Y, AAdulte
Boléro du feuR, L, R, L, A, R, A, RAdulte
Sérénade de l'eauL, R, A, A, YAdulte
Nocturne de l'ombreY, A, A, L, Y, A, RAdulte
Requiem des espritsL, R, L, A, R, LAdulte
Prélude de la lumièreX, A, X, A, Y, XAdulte

Une fois une chanson apprise, elle fonctionne aux deux âges. Les chansons de téléportation apprises adulte déplacent aussi Link enfant, ce qui permet au jeune héros d'atteindre des lieux comme le Colosse du désert.

Comment jouer une chanson sur Switch 2

Le remake propose trois façons de jouer une mélodie : les commandes aux boutons, le menu ZL qui sert de rappel, et l'entrée par microphone. Les trois produisent le même résultat en jeu ; choisissez celle qui convient au moment.

Si vous arrivez des versions N64 ou 3DS, c'est la disposition des boutons qui va dérouter votre mémoire musculaire.

Correspondance des notes entre les versions

L'ocarina est un objet clé sur la croix directionnelle dans le remake : pas besoin de l'équiper dans un emplacement d'objet. Une fois Link prêt à jouer, chaque note correspond à un bouton de façade ou d'épaule.

Ce tableau convertit chaque note des anciennes versions, utile si vous retenez les chansons par leurs combinaisons de boutons C sur N64.

NoteN643DSSwitch 2
Note la plus basseALL
Deuxième noteC-BasRR
Troisième noteC-DroiteYA
Quatrième noteC-GaucheXY
Note la plus hauteC-HautAX

Le plus gros changement pour les vétérans de la 3DS concerne les boutons de façade : A, X et Y ont tous bougé, tandis que L et R conservent leurs notes. La Berceuse de Zelda passe ainsi de X, A, Y sur 3DS à Y, X, A sur Switch 2.

Utiliser le menu ZL

Link adulte jouant de l'ocarina bleu dans une forêt sombre, avec la partition de la Mélodie des bois

Maintenez ZL pendant que vous jouez de l'ocarina pour afficher la liste de toutes les chansons apprises, avec leurs notes. Seules les chansons déjà connues apparaissent : le menu sert donc aussi de liste de ce qu'il vous reste à trouver.

Fini le temps où il fallait mettre le jeu en pause pour consulter l'écran de statut de la quête. Maintenez ZL, lisez les commandes, relâchez, et jouez sans quitter l'écran de l'ocarina.

Fredonner dans le micro de la Switch 2

Sortez l'ocarina, puis fredonnez, chantez ou jouez une mélodie apprise près du micro intégré de la Switch 2. Quand le jeu reconnaît l'air, Link rejoue les notes sur son ocarina et la chanson se déclenche normalement. Un véritable ocarina, une guitare ou n'importe quel autre instrument fonctionnent de la même façon.

Le fredonnement ne marche que pour les chansons déjà apprises : impossible de sauter une leçon. Nintendo propose aussi l'Electric OCARINA OF TIME à 49,99 $, un instrument doté de modes Free Play et Auto-Play pour les 12 chansons du jeu.

Où apprendre les six chansons principales

Les six premières chansons portent l'histoire principale et la majeure partie du contenu annexe. Link enfant en apprend cinq ; le Chant des tempêtes fait exception, puisqu'il est enseigné à l'adulte mais utilisé par l'enfant.

Berceuse de Zelda

Link enfant jouant de l'ocarina bleu avec Navi, partition de la Berceuse de Zelda affichée

Impa enseigne la Berceuse de Zelda juste après votre rencontre avec la princesse Zelda dans la cour du château d'Hyrule, en tant qu'enfant. C'est la première chanson du jeu et la plus utilisée : apprenez les commandes tôt.

  • Commandes : Y, X, A, Y, X, A
  • Apprise : Link enfant
  • Usages : ouvre les passages marqués du symbole Triforce, ouvre l'accès au Domaine Zora et modifie le niveau de l'eau dans le Temple de l'eau.

Chanson d'Epona

Link enfant jouant de l'ocarina dans un enclos avec des chevaux au ranch Lon Lon

Malon enseigne la Chanson d'Epona au ranch Lon Lon. Parlez-lui dans l'enclos en tant qu'enfant jusqu'à ce qu'elle évoque sa mère, puis sortez l'ocarina pour apprendre la chanson.

  • Commandes : X, Y, A, X, Y, A
  • Apprise : Link enfant
  • Usages : apprivoise Epona dans l'enclos adulte, la fait venir une fois qu'elle vous appartient, et remplit une bouteille vide de lait Lon Lon si vous la jouez près d'une vache.

Chanson de Saria

Link enfant jouant de l'ocarina entouré de feuilles vertes tourbillonnantes et de Navi

Saria enseigne la Chanson de Saria dans la Clairière sacrée, au bout des Bois perdus. Elle ne vous y attend qu'après votre rencontre avec la princesse Zelda : apprenez d'abord la Berceuse de Zelda.

  • Commandes : R, A, Y, R, A, Y
  • Apprise : Link enfant
  • Usages : redonne le moral à Darunia à la Cité Goron pour obtenir le Bracelet Goron, convainc Mido de laisser passer Link adulte vers le Temple de la forêt, offre un Quart de cœur de la part du Skull Kid dans les Bois perdus, et appelle Saria pour des indices.

Chant du soleil

Link enfant jouant de l'ocarina dans une colonne de lumière dorée au fond d'un tombeau sombre

Le Chant du soleil est gravé sur un mur au fond du tombeau de la famille royale, dans le cimetière de Bourg-Clocher. Placez-vous sur le symbole Triforce devant la pierre tombale et jouez la Berceuse de Zelda pour l'ouvrir, puis frayez-vous un chemin jusqu'à l'inscription.

  • Commandes : A, R, X, A, R, X
  • Apprise : Link enfant
  • Usages : alterne jour et nuit en extérieur et fige les ReDeads et les Gibdos sur place.

Chant du temps

Link enfant jouant de l'ocarina dans un éclat de traînées de lumière blanche et bleue

La princesse Zelda enseigne le Chant du temps après que vous avez réuni les trois Pierres spirituelles. Rendez-vous au pont-levis devant la ville d'Hyrule, regardez Zelda jeter l'ocarina du temps dans les douves, puis plongez pour le récupérer et apprendre la chanson dans sa vision.

  • Commandes : A, L, R, A, L, R
  • Apprise : Link enfant
  • Usages : ouvre la Porte du temps pour atteindre l'Épée de légende et déplace ou fait apparaître les blocs de temps bleus dans les donjons.

Chant des tempêtes

Link enfant et Navi enveloppés de vent pourpre jouant de l'ocarina dans le moulin de Bourg-Clocher

L'homme au phonographe dans le moulin de Bourg-Clocher enseigne le Chant des tempêtes à Link adulte. Parlez-lui, puis sortez l'ocarina pour l'apprendre.

  • Commandes : L, R, X, L, R, X
  • Apprise : Link adulte
  • Usages : vide le puits de Bourg-Clocher quand Link enfant le joue dans le moulin, ouvre des grottes cachées, révèle la Fontaine des fées au Colosse du désert et offre un Quart de cœur de la part des grenouilles sur la rivière Zora.

Vider le puits ouvre le Fond du puits, où se trouve le Lens de vérité. C'est donc la seule chanson apprise adulte que vous rapporterez dans le passé pour l'utiliser enfant.

Où apprendre les six chansons de téléportation de Sheik

Sheik enseigne les six chansons de téléportation à Link adulte au fil des temples. Chacune envoie Link directement à l'entrée d'un temple ou à un lieu clé, ce qui évite de longs trajets à travers la plaine d'Hyrule. Elles sont listées dans l'ordre où l'histoire les débloque.

Mélodie des bois

Link adulte tenant l'ocarina du temps auprès de Navi dans une clairière sombre

Sheik enseigne la Mélodie des bois dans la Clairière sacrée, sur le chemin du Temple de la forêt en tant qu'adulte. On y accède après que Mido vous a laissé traverser les Bois perdus.

  • Commandes : L, X, Y, A, Y, A
  • Téléporte vers : la Clairière sacrée, devant le Temple de la forêt

Prélude de la lumière

Sheik jouant de la harpe dorée sous des faisceaux de lumière pâle dans le Temple du temps

Sheik enseigne le Prélude de la lumière lorsque vous retournez au Temple du temps adulte après avoir terminé le Temple de la forêt. Avancez vers le socle de l'Épée de légende pour déclencher la scène.

  • Commandes : X, A, X, A, Y, X
  • Téléporte vers : le Temple du temps

C'est la téléportation la plus utile du jeu. Chaque changement d'âge démarre au socle de l'Épée de légende : le Prélude vous épargne donc la traversée de la ville d'Hyrule à chaque fois.

Boléro du feu

Sheik jouant de la harpe devant une roche de lave rougeoyante au cratère du mont du Péril

Sheik enseigne le Boléro du feu dans le cratère du mont du Péril, juste après que Link adulte a franchi le pont brisé menant au Temple du feu.

  • Commandes : R, L, R, L, A, R, A, R
  • Téléporte vers : le cratère du mont du Péril, devant le Temple du feu

Sérénade de l'eau

Sheik jouant de la harpe dans une caverne de glace bleue

Sheik enseigne la Sérénade de l'eau à la sortie de la Caverne de glace, juste après que Link adulte a récupéré les Bottes de fer.

  • Commandes : L, R, A, A, Y
  • Téléporte vers : le lac Hylia, au-dessus du Temple de l'eau

Nocturne de l'ombre

Link adulte en tunique bleue tenant l'ocarina du temps avec Navi, par une nuit pluvieuse à Bourg-Clocher

Sheik enseigne le Nocturne de l'ombre à Bourg-Clocher une fois les Temples de la forêt, du feu et de l'eau terminés. Entrez dans le village depuis la plaine d'Hyrule en tant qu'adulte pour déclencher la cinématique.

  • Commandes : Y, A, A, L, Y, A, R
  • Téléporte vers : le cimetière de Bourg-Clocher, à l'entrée du Temple de l'ombre

Requiem des esprits

Sheik jouant de la harpe devant le sable et la roche orangés du Colosse du désert

Sheik enseigne le Requiem des esprits au Colosse du désert. Traversez le Désert hanté adulte, entrez dans le Temple de l'esprit, puis ressortez pour retrouver Sheik à l'entrée.

  • Commandes : L, R, L, A, R, L
  • Téléporte vers : le Colosse du désert

Le Requiem est le seul moyen pour Link enfant d'atteindre le Colosse du désert. Jouez-le petit pour commencer la partie enfant du Temple de l'esprit et récupérer les Gantelets d'argent.

Comment créer la Chanson de l'épouvantail

Link adulte jouant de l'ocarina dans un champ rocheux balayé par la paille

La Chanson de l'épouvantail n'a pas de commandes fixes puisque vous la composez vous-même. Elle invoque Pierre, un épouvantail auquel vous pouvez vous accrocher avec le Grappin ou le Long Grappin pour atteindre des corniches et des cachettes. Le piège : vous l'écrivez enfant et devez vous en souvenir sept ans plus tard.

  1. Allez au lac Hylia enfant. Trouvez les deux épouvantails près du lac et parlez à Bonooru, celui qui prétend retenir n'importe quelle chanson.
  2. Jouez une mélodie de huit notes. Sortez l'ocarina devant Bonooru et jouez huit notes, en utilisant au moins deux notes différentes.
  3. Notez la mélodie. Écrivez les boutons exacts avant de partir : vous devrez rejouer les mêmes huit notes adulte.
  4. Revenez voir Bonooru adulte. Rejouez les mêmes huit notes pour verrouiller la Chanson de l'épouvantail.
  5. Jouez-la aux emplacements de Pierre. Utilisez la chanson là où Pierre apparaît dans le monde et les donjons, puis accrochez-vous avec le Grappin.

Gardez la mélodie simple, par exemple deux notes en alternance. Un motif court est facile à se rappeler des années plus tard dans l'histoire et à répéter aux boutons.

Dans ce guide

À lire aussi

Voir tout