Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2, vous incarnez le jeune Link au cœur de la Forêt Kokiri. Votre objectif : réunir les trois Pierres Spirituelles, puis traverser sept ans pour éveiller les Sages et vaincre Ganondorf. Cette soluce complète couvre chaque chapitre, chaque donjon, chaque objet obligatoire et chaque combat de boss, de l'Arbre Mojo jusqu'à l'affrontement final contre Ganon.
Le remake modernise les graphismes, les contrôles de combat et de déplacement, et ajoute un traqueur de quêtes qui facilite la navigation. L'ordre de progression reste fidèle à l'aventure originale, et le respecter vous évitera de fastidieux allers-retours.
Ordre des donjons dans Zelda: Ocarina of Time Remake
Huit donjons principaux jalonnent l'aventure avant la confrontation finale au Château de Ganon. Deux zones intermédiaires, la Caverne de Glace et le Fond du Puits, sont également indispensables pour récupérer l'équipement nécessaire aux temples suivants.

| Donjon | Objet requis | Boss |
|---|---|---|
| Intérieur de l'Arbre Mojo | Lance-pierres de fée | Reine Gohma |
| Caverne Dodongo | Sac de bombes | Roi Dodongo |
| Ventre de Jabu-Jabu | Boomerang | Barinade |
| Temple de la Forêt | Arc des fées | Ganon Spectral |
| Temple du Feu | Marteau Megaton | Volvagia |
| Caverne de Glace | Bottes de fer | Loup blanc |
| Temple de l'Eau | Longue-vue | Morpha |
| Fond du Puits | Lentille de Vérité | Main du Mal |
| Temple de l'Ombre | Bottes des airs | Bongo Bongo |
| Temple de l'Esprit | Gantelets d'argent et Bouclier Miroir | Twinrova |
| Château de Ganon | Gantelets d'or | Ganondorf et Ganon |
Chapitre 1 : Forêt Kokiri et Arbre Mojo

L'aventure débute dans la Forêt Kokiri. Navi réveille Link et l'envoie consulter l'Arbre Mojo. Avant d'entrer dans le premier donjon, il vous faut l'Épée Kokiri et un Bouclier Deku.
- Sortez de la maison de Link et parlez à Saria.
- Dirigez-vous vers la zone d'entraînement de la Forêt Kokiri, où se cache l'Épée Kokiri.
- Explorez la zone clôturée et trouvez le passage menant au coffre de l'épée. Attention au rocher qui dévale la pente.
- Ouvrez le coffre pour obtenir l'Épée Kokiri et équipez-la.
- Récoltez au moins 40 rubis en coupant l'herbe, en brisant des pots et en explorant le village.
- Rendez-vous à la boutique Kokiri et achetez le Bouclier Deku.
- Prenez le passage est, gardé par Mido, qui bloque l'accès à l'Arbre Mojo.
- Épée et bouclier équipés, parlez à Mido puis suivez le chemin.
- Éliminez ou évitez les Deku Babas et parlez à l'Arbre Mojo pour entrer dans le premier donjon.
Intérieur de l'Arbre Mojo

Ce donjon introduit plusieurs mécaniques clés : viser des cibles à distance, brûler des obstacles et relier les étages. Votre objectif principal est d'obtenir le Lance-pierres de fée et d'atteindre la Reine Gohma.
- Entrez et grimpez aux lianes menant à la passerelle supérieure.
- Faites le tour de la grande salle centrale, éliminez les Skullwalltulas et récupérez la Carte du donjon dans son coffre.
- Entrez dans la salle gardée par un Deku Scrub. Renvoyez son projectile avec le bouclier pour le faire capituler.
- Poursuivez dans la salle suivante et utilisez la plateforme mobile pour atteindre le coffre contenant le Lance-pierres de fée.
- Tirez au Lance-pierres sur l'échelle ou la cible au-dessus de la sortie pour revenir dans la salle centrale.
- Montez vers les étages supérieurs et abattez les araignées qui bloquent les lianes.
- Explorez les salles du haut, récupérez la Boussole et brûlez les toiles d'araignée avec un Bâton Deku enflammé.
- Revenez à la passerelle la plus haute de la salle centrale et sautez sur la toile qui recouvre le sol en dessous. Atterrir en son centre la fait céder.
- Laissez-vous tomber dans le bassin du sous-sol et trouvez la route à travers les salles inférieures.
- Actionnez les interrupteurs, les cibles du Lance-pierres et les énigmes de feu pour ouvrir les passages restants.
- Dans la dernière salle, renvoyez les attaques des trois Deku Scrubs dans le bon ordre. La solution originale est 2-3-1.
- Entrez dans la salle du boss.
Comment battre la Reine Gohma

La Reine Gohma est vulnérable lorsque son gros œil devient rouge. Le Lance-pierres de fée rend le combat bien plus simple.
- Levez les yeux vers le plafond pour déclencher la rencontre.
- Attendez que Gohma expose son œil rouge, puis tirez au Lance-pierres.
- Courez vers le boss étourdi et frappez à l'Épée Kokiri.
- Quand elle grimpe au plafond, visez à nouveau son œil pour interrompre son attaque, ou détruisez les œufs qu'elle pond.
- Répétez jusqu'à sa défaite.
Récupérez le Cœur de vie et entrez dans le portail bleu. L'Arbre Mojo vous confie l'Émeraude Kokiri, la première Pierre Spirituelle.
Avant de quitter la Forêt Kokiri, parlez à Saria près de la sortie pour recevoir l'Ocarina des fées.
Chapitre 2 : Château d'Hyrule et Princesse Zelda
Votre prochaine destination est le Château d'Hyrule. Il faut vous infiltrer en évitant les gardes, rencontrer la Princesse Zelda et obtenir la Lettre de Zelda ainsi que la Chanson de Zelda pour poursuivre vers le Mont du Péril.
- Traversez la Plaine d'Hyrule vers l'ouest en direction de la Ville du Château.
- Entrez au marché et montez vers le nord, vers l'enceinte du château.
- Parlez à Malon près de l'entrée du château pour obtenir l'Œuf bizarre.
- Suivez le chemin extérieur en contournant les gardes et grimpez aux lianes qui mènent dans l'enceinte.
- Passez les patrouilles jusqu'à Talon, endormi près des caisses de lait.
- Attendez que l'Œuf bizarre éclose en Cocotte, puis utilisez-la pour réveiller Talon.
- Poussez les caisses voisines en position et servez-vous-en pour atteindre le passage d'évacuation du château.
- Entrez dans la cour et évitez les gardes en suivant leurs rondes.
- Rejoignez la Princesse Zelda au fond de la cour et parlez-lui.
- À la fin de la conversation, vous recevez la Lettre de Zelda.
- Parlez à Impa, qui vous enseigne la Chanson de Zelda et vous escorte à l'extérieur.
La Lettre de Zelda est indispensable pour accéder au Mont du Péril, tandis que la Chanson de Zelda active plusieurs mécanismes scellés de l'aventure.
Chapitre 3 : Ville Goron et Caverne Dodongo
La deuxième Pierre Spirituelle appartient aux Gorons du Mont du Péril. Il vous faudra rencontrer Darunia, apprendre la Chanson de Saria et nettoyer la Caverne Dodongo.
Comment atteindre la Caverne Dodongo
L'entrée de la Caverne Dodongo est bloquée par un énorme rocher. Vous devez d'abord obtenir le Bracelet Goron pour pouvoir soulever une Fleur bombe et la détruire.
- Rendez-vous au nord-est de la Plaine d'Hyrule, au Village Cocorico.
- Présentez la Lettre de Zelda au garde de la porte nord.
- Montez le Sentier du Mont du Péril et suivez le chemin est jusqu'à la Ville Goron.
- Descendez au niveau le plus bas et jouez la Chanson de Zelda devant la porte de Darunia.
- Parlez à Darunia : il veut d'abord entendre la Chanson de Saria.
- Retournez à la Forêt Kokiri et entrez dans les Bois Perdus.
- Suivez la musique à travers les Bois Perdus jusqu'à la Clairière Sacrée.
- Traversez le labyrinthe et parlez à Saria pour apprendre la Chanson de Saria.
- Revenez à la Ville Goron et jouez la Chanson de Saria à Darunia.
- Vous recevez le Bracelet Goron, qui permet à Link de soulever les Fleurs bombe.
- Retournez au Sentier du Mont du Péril, prenez une Fleur bombe près de l'entrée bloquée et lancez-la sur le rocher.
- Entrez dans la Caverne Dodongo.
Caverne Dodongo
Le donjon regorge d'énigmes explosives, d'ennemis cracheurs de feu et d'un crâne géant de Dodongo dans sa salle centrale. Vous y trouverez le Sac de bombes, qui élargit durablement vos possibilités d'exploration.
- Entrez et utilisez une Fleur bombe pour détruire la paroi fissurée menant à la salle principale.
- Explorez le côté est de la salle en ouvrant les passages bloqués à la Fleur bombe.
- Éliminez les ennemis des salles annexes et servez-vous de leurs restes explosifs ou des Fleurs bombe voisines pour ouvrir d'autres routes.
- Progressez dans les salles peuplées de Dodongos, d'interrupteurs et de blocs mobiles.
- Dans la grande salle en escalier, disposez les Fleurs bombe pour que leur explosion actionne le mécanisme.
- Montez l'escalier et suivez le chemin supérieur en récupérant les Petites clés nécessaires.
- Traversez la salle aux plateformes rotatives et aux obstacles dangereux pour atteindre la partie haute du donjon.
- Récupérez le Sac de bombes dans son coffre.
- Utilisez vos nouvelles bombes pour détruire les parois fissurées et actionner les interrupteurs qui exigeaient des Fleurs bombe.
- Revenez sur le pont supérieur qui surplombe le crâne de Dodongo.
- Lancez des bombes dans les orbites du crâne pour actionner le mécanisme et ouvrir sa mâchoire.
- Entrez dans le passage ouvert, poussez les blocs aux positions requises et avancez vers la salle du boss.
- Ouvrez le dernier passage avec une bombe et affrontez le Roi Dodongo.
Comment battre le Roi Dodongo

Le Roi Dodongo roule dans l'arène et crache un puissant jet de flammes. Les bombes sont indispensables pour interrompre ses attaques.
- Attendez qu'il ouvre la bouche et s'apprête à cracher du feu.
- Lancez une bombe dans sa bouche avant que l'attaque ne parte.
- Quand la bombe explose, courez vers le boss étourdi et frappez-le à l'épée.
- Écartez-vous vers le bord de l'arène lorsqu'il commence à rouler.
- Répétez l'enchaînement bombe-épée jusqu'à sa chute.
Récupérez le Cœur de vie et sortez par le portail pour obtenir le Rubis Goron, votre deuxième Pierre Spirituelle.
Avant de partir vers la région suivante, pensez à visiter la Fontaine de la Grande Fée près du sommet du Mont du Péril pour débloquer la Jauge de magie et l'Attaque tourbillon.

Chapitre 4 : Domaine Zora et Ventre de Jabu-Jabu
La troisième Pierre Spirituelle est liée à la Princesse Ruto et au Seigneur Jabu-Jabu. Il faut d'abord accéder à la Fontaine Zora et convaincre Jabu-Jabu d'avaler Link.
Comment entrer dans le ventre de Jabu-Jabu
Il vous faut l'Écaille d'argent, la Lettre de Ruto et un poisson.
- Partez vers l'est de la Plaine d'Hyrule et remontez la Rivière Zora jusqu'à la cascade.
- Placez-vous sur la plateforme devant la cascade et jouez la Chanson de Zelda pour ouvrir l'entrée du Domaine Zora.
- À l'intérieur, montez vers la salle supérieure et parlez au Zora qui gère le jeu de plongée.
- Terminez le défi de plongée pour remporter l'Écaille d'argent.
- Utilisez cette meilleure apnée pour emprunter le passage sous-marin reliant le Domaine Zora au Lac Hylia.
- Cherchez sous l'eau près de l'entrée du Lac Hylia la bouteille contenant la Lettre de Ruto.
- Revenez au Domaine Zora et montrez la lettre au Roi Zora.
- Attendez qu'il se déplace, ouvrant la route vers la Fontaine Zora.
- Attrapez un poisson dans une Bouteille vide dans les eaux peu profondes du Domaine Zora.
- Approchez-vous de Jabu-Jabu et relâchez le poisson juste devant sa bouche.
- Entrez dans le Ventre de Jabu-Jabu après qu'il a avalé Link.
Ventre de Jabu-Jabu

Ce donjon tourne autour du transport de la Princesse Ruto, de l'activation d'interrupteurs et du dégagement de passages obstrués par des parasites. Le Boomerang est l'objet le plus important que vous y récupérerez.
- Entrez et actionnez l'interrupteur au-dessus de la première porte avec le Lance-pierres de fée.
- Suivez le passage principal jusqu'à la grande salle percée de plusieurs ouvertures au sol.
- Trouvez la Princesse Ruto et parlez-lui. Elle tombe dans une ouverture : suivez-la.
- Parlez-lui à nouveau jusqu'à ce qu'elle accepte que vous la portiez.
- Utilisez Ruto pour maintenir enfoncés les interrupteurs qui demandent un poids supplémentaire dans les salles basses.
- Progressez dans les passages sous-marins et remontez dans les sections hautes quand la route s'ouvre.
- Entrez dans les salles annexes aux tentacules parasites et aux ennemis électriques.
- Éliminez les ennemis qui gardent le coffre contenant le Boomerang.
- Servez-vous du Boomerang pour étourdir les ennemis électriques et détruire les tentacules qui bloquent les passages.
- Revenez dans la salle centrale et suivez la nouvelle route en portant Ruto.
- Atteignez la salle de la plateforme où Ruto vous demande de la déposer.
- Préparez-vous à affronter le Big Octo au début de la séquence de plateforme.
Comment battre le Big Octo

Le Big Octo tourne autour d'une plateforme circulaire et pare la plupart des attaques frontales. Il faut frapper son dos vulnérable.
- Gardez vos distances pendant qu'il tourne autour de la plateforme.
- Lancez le Boomerang pour l'étourdir.
- Passez derrière lui et frappez son point faible exposé.
- Répétez jusqu'à sa défaite.
- Utilisez la plateforme pour rejoindre les sections hautes du donjon et avancer vers le boss.
Comment battre Barinade

Barinade attaque à l'électricité et s'entoure d'ennemis plus petits. Le Boomerang désactive ses défenses et expose son centre vulnérable.
- Utilisez le Boomerang pour sectionner les tentacules qui relient Barinade au plafond.
- Évitez ses attaques électriques et continuez à étourdir son corps central.
- Éliminez les petits ennemis qui entourent le boss au Boomerang.
- Quand le corps central devient vulnérable, approchez-vous et frappez à l'épée.
- Répétez jusqu'à sa défaite.
Récupérez le Cœur de vie et quittez le donjon avec Ruto. Elle vous remet le Saphir Zora, complétant votre collection des trois Pierres Spirituelles.

Chapitre 5 : Temple du Temps et Épée de Légende
Avec les trois Pierres Spirituelles en poche, retournez à la Ville du Château d'Hyrule. Un événement majeur se déroule près de la porte du château et prépare le voyage de Link vers le futur.
- Revenez au Château d'Hyrule et approchez du pont-levis.
- Regardez la cinématique avec la Princesse Zelda, Impa et Ganondorf.
- Après la scène, plongez dans l'eau près du pont-levis et récupérez l'Ocarina du Temps.
- Apprenez la Chanson du Temps grâce au message de Zelda.
- Entrez dans le Temple du Temps, dans la ville.
- Approchez de l'autel et déposez les trois Pierres Spirituelles.
- Jouez la Chanson du Temps pour ouvrir la Porte du Temps.
- Entrez dans la salle qui abrite l'Épée de Légende.
- Retirez l'Épée de Légende de son socle.
Link se réveille sept ans plus tard, adulte, dans la Chambre des Sages. Après avoir rencontré Rauru, retournez au Temple du Temps et parlez à Sheik. Votre prochain objectif est d'éveiller les Sages, en commençant par le Temple de la Forêt.
Chapitre 6 : Link adulte – le Grappin et le Temple de la Forêt

Adulte, Link a besoin du Grappin pour entrer dans le Temple de la Forêt. Vous l'obtiendrez en relevant le défi du cimetière de Cocorico.
- Quittez le Temple du Temps et rendez-vous au Village Cocorico.
- Entrez dans le cimetière et trouvez la tombe de Dampe.
- Déplacez la pierre tombale et descendez dans le passage souterrain.
- Parlez au fantôme de Dampe et suivez-le dans les couloirs avant que les portes ne se ferment.
- Terminez la course et ouvrez le coffre au bout pour obtenir le Grappin.
- Sortez par le passage voisin, en utilisant la Chanson du Temps quand il faut retirer le bloc bleu.
- Avant de continuer, parlez à l'homme dans le moulin et apprenez la Chanson des Tempêtes. Elle vous servira plus tard.
- Retournez à la Forêt Kokiri et entrez dans les Bois Perdus.
- Suivez le chemin vers la Clairière Sacrée en affrontant les ennemis plus coriaces.
- Atteignez l'entrée du Temple de la Forêt, où Sheik vous enseigne le Ménuet de la Forêt.
- Accrochez le Grappin à la branche au-dessus de l'entrée du temple pour atteindre la porte.
Optionnel : si vous avez appris la Chanson d'Epona auprès de Malon au Ranch Lon Lon enfant, revenez-y adulte et défiez Ingo à la course pour obtenir Epona. Elle accélère considérablement vos déplacements dans la Plaine d'Hyrule.

Chapitre 7 : Temple de la Forêt

Premier grand donjon de Link adulte, le Temple de la Forêt voit quatre Sœurs Po disparaître avec les flammes de la salle centrale. Vous devez les récupérer en explorant le temple, en collectant des Petites clés et en obtenant l'Arc des fées.
- Entrez et éliminez les Wolfos qui gardent l'entrée.
- Utilisez le Grappin pour atteindre les plateformes hautes et ramasser clés et provisions.
- Avancez dans la salle principale et regardez les Sœurs Po éteindre les quatre torches.
- Explorez les salles voisines pour récupérer la Carte du donjon et commencer à trouver des Petites clés.
- Parcourez les couloirs est et ouest en utilisant le Grappin pour grimper aux lianes et atteindre des passages inaccessibles autrement.
- Dans les salles à blocs, poussez et tirez les blocs colorés dans leurs emplacements pour créer des plateformes vers les étages supérieurs.
- Poursuivez dans le couloir tordu et atteignez la salle aux deux Stalfos.
- Éliminez les Stalfos pour déverrouiller le coffre contenant l'Arc des fées.
- Servez-vous de l'arc pour tirer sur les tableaux des Sœurs Po et les forcer à apparaître dans les salles voisines.
- Battez chaque Po à l'épée ou à l'arc pour rallumer la flamme correspondante dans la salle centrale.
- Tirez des flèches sur les interrupteurs en forme d'œil au-dessus des couloirs tordus pour changer leur orientation et atteindre de nouvelles salles.
- Traversez la salle au plafond qui s'effondre en alternant entre les espaces sûrs pour éviter d'être écrasé.
- Résolvez les énigmes de blocs et de tableaux pour atteindre les Sœurs Po restantes.
- Dans la salle centrale, battez la dernière Po en identifiant et en frappant la vraie parmi ses copies.
- Les quatre flammes rallumées, prenez l'ascenseur central pour descendre.
- Faites pivoter les murs de la salle du sous-sol et actionnez les interrupteurs pour révéler la route vers le boss.
Comment battre Ganon Spectral

Ganon Spectral attaque depuis les tableaux avant de passer au combat direct. L'Arc des fées et l'épée sont nécessaires pour le vaincre.
- Observez les tableaux autour de l'arène pour repérer le vrai Ganon Spectral.
- Tirez-lui une flèche de l'Arc des fées au moment où il sort du tableau.
- Évitez ses attaques et répétez jusqu'à la fin de la première phase.
- En deuxième phase, attendez qu'il lance un projectile d'énergie.
- Frappez le projectile à l'épée pour le renvoyer vers Ganon Spectral.
- Continuez à renvoyer le projectile jusqu'à ce qu'il soit étourdi, puis approchez et frappez.
- Répétez jusqu'à sa défaite.
Récupérez le Cœur de vie et recevez le Médaillon de la Forêt après avoir éveillé Saria comme Sage de la Forêt.
Chapitre 8 : Temple du Feu
Le Temple du Feu se trouve dans le Cratère du Mont du Péril. Avant d'y entrer, procurez-vous la Tunique Goron pour protéger Link de la chaleur extrême.
Comment atteindre le Temple du Feu

Le trajet commence à la Ville Goron, où vous découvrez que la plupart des Gorons ont disparu.
- Rendez-vous à la Ville Goron en Link adulte.
- Repérez le Goron qui roule dans la ville et arrêtez-le avec une bombe.
- Parlez-lui pour recevoir la Tunique Goron.
- Entrez dans la salle de Darunia au niveau le plus bas et prenez le passage vers le Cratère du Mont du Péril.
- Équipez la Tunique Goron pour survivre à la chaleur.
- Traversez le pont du cratère et parlez à Sheik pour apprendre le Boléro du Feu.
- Descendez vers la partie basse du cratère et entrez dans le Temple du Feu.

Temple du Feu

Le Temple du Feu tourne autour de la libération des Gorons emprisonnés, de la collecte de Petites clés et de l'usage du Marteau Megaton pour ouvrir les passages scellés.
- Entrez et parlez à Darunia avant qu'il ne s'enfonce plus loin.
- Commencez par explorer les salles basses en libérant les Gorons de leurs cellules.
- Récupérez les Petites clés cachées dans les cellules et utilisez-les pour ouvrir de nouvelles portes.
- Traversez les salles de lave sur les plateformes disponibles en évitant les Chauves-souris de feu et les autres ennemis.
- Parcourez le labyrinthe aux murs de feu mobiles et aux obstacles explosifs.
- Poussez les blocs aux bonnes positions pour atteindre les plateformes hautes.
- Continuez à libérer les Gorons en explorant les niveaux supérieurs, en collectant clés et provisions.
- Atteignez la salle au grand pilier central et montez à travers le temple.
- Parcourez les passerelles étroites et les pièges de flammes jusqu'à la salle contenant le Marteau Megaton.
- Servez-vous du Marteau pour actionner les interrupteurs rouillés et briser les obstacles de pierre endommagés.
- Revenez par les passages jusque-là inaccessibles en ouvrant de nouvelles routes au Marteau.
- Atteignez le pilier central et abattez-le au Marteau pour ouvrir la route vers la salle du boss.
- Poursuivez dans les salles restantes, récupérez la Clé du boss et entrez dans la chambre de Volvagia.
Comment battre Volvagia
Volvagia est un dragon qui surgit des trous de l'arène. Le Marteau Megaton est l'outil principal pour l'étourdir.
- Observez les trous de la plateforme pour savoir où Volvagia va sortir.
- Quand sa tête apparaît, frappez-la au Marteau Megaton.
- Attaquez le dragon étourdi à l'épée ou au Marteau.
- Évitez son souffle de feu quand il survole l'arène.
- Restez en mouvement quand Volvagia fait pleuvoir des rochers.
- Répétez jusqu'à sa défaite.
Récupérez le Cœur de vie et recevez le Médaillon du Feu après avoir éveillé Darunia comme Sage du Feu.
Chapitre 9 : Caverne de Glace
La Caverne de Glace est un donjon plus court situé dans la Fontaine Zora. Vous devez y récupérer la Flamme bleue et les Bottes de fer avant d'entrer dans le Temple de l'Eau.
Comment atteindre la Caverne de Glace
Retournez au Domaine Zora en Link adulte. Toute la zone est gelée, y compris le trône du Roi Zora et le passage vers l'ancien repaire de Jabu-Jabu.
- Rendez-vous au Domaine Zora et dirigez-vous vers la Fontaine Zora.
- Traversez les plateformes gelées qui recouvrent l'eau.
- Atteignez l'entrée de la Caverne de Glace et entrez.
- Éliminez les Freezards et les autres ennemis qui bloquent les premiers passages.
- Parcourez les salles aux lames tournantes, aux blocs de glace et aux Rubis d'argent à collecter.
- Trouvez une source de Flamme bleue et recueillez-la dans une Bouteille vide.
- Utilisez la Flamme bleue pour faire fondre la glace rouge qui bloque les passages importants.
- Descendez plus profondément en résolvant l'énigme du bloc de glace : poussez-le autour de la salle pour récolter les Rubis d'argent.
- Atteignez la salle finale et battez le Loup blanc.
- Ouvrez le coffre pour obtenir les Bottes de fer.
- Parlez à Sheik pour apprendre la Sérénade de l'Eau.
Avant de partir, remplissez une autre bouteille de Flamme bleue et retournez voir le Roi Zora au Domaine Zora. Faites fondre la glace rouge qui l'entoure pour recevoir la Tunique Zora, qui permet à Link de respirer sous l'eau.
Chapitre 10 : Temple de l'Eau
Le Temple de l'Eau est l'un des donjons les plus complexes d'Ocarina of Time. Vous allez sans cesse monter et descendre le niveau de l'eau pour atteindre de nouveaux passages, trouver des Petites clés et récupérer la Longue-vue.
Comment entrer dans le Temple de l'Eau

L'entrée du temple est sous l'eau, au Lac Hylia. Il vous faut les Bottes de fer, la Tunique Zora et le Grappin pour y accéder en sécurité.
- Jouez la Sérénade de l'Eau pour voyager au Lac Hylia.
- Équipez la Tunique Zora et les Bottes de fer.
- Courez au fond du lac près de l'entrée du temple.
- Accrochez le Grappin à l'interrupteur cristal au-dessus de la porte sous-marine.
- Entrez dans le Temple de l'Eau.
Temple de l'Eau

Trois emplacements permettent de changer le niveau de l'eau en jouant la Chanson de Zelda. Repérez-les et collectez les Petites clés avant de modifier à nouveau le niveau.
- Entrez dans la salle principale et descendez au niveau le plus bas avec les Bottes de fer.
- Suivez le passage est et rencontrez la Princesse Ruto.
- Retirez les Bottes de fer et suivez Ruto vers le haut dans le puits vertical.
- Jouez la Chanson de Zelda près du symbole Triforce pour abaisser l'eau au niveau minimum.
- Explorez les passages nouvellement exposés et récupérez les Petites clés disponibles.
- Revenez dans la salle centrale et entrez dans le grand pilier du milieu.
- Suivez le passage interne jusqu'à un autre symbole Triforce et jouez la Chanson de Zelda pour monter l'eau au niveau intermédiaire.
- Vérifiez la salle sous la plateforme flottante du pilier central : un passage sous-marin y cache une autre Petite clé.
- Continuez à explorer les salles du niveau intermédiaire en utilisant le Grappin pour franchir les gouffres et actionner les interrupteurs cristal.
- Atteignez le point de contrôle supérieur et jouez à nouveau la Chanson de Zelda pour monter l'eau au maximum.
- Récupérez les clés accessibles à cette hauteur et résolvez les énigmes de blocs mobiles.
- Poursuivez dans la salle aux plateformes mouvantes et aux cibles du Grappin.
- Entrez finalement dans une étrange salle contenant un îlot, un arbre et un reflet dans l'eau.
- Approchez de l'arbre pour déclencher le combat contre Link Noir.
Comment battre Link Noir

Link Noir copie nombre de vos coups d'épée et contre les attaques prévisibles. Le Marteau Megaton et le Feu de Din sont efficaces pour l'endommager.
- Approchez de Link Noir et évitez d'enchaîner les coups d'estoc directs.
- Passez au Marteau Megaton et frappez quand il est à portée.
- Autre option : utilisez le Feu de Din pour le blesser sans dépendre de l'épée.
- Surveillez ses téléportations derrière vous après avoir encaissé des dégâts.
- Continuez à frapper jusqu'à ce qu'il disparaisse.
Poursuivez dans la salle suivante et ouvrez le coffre pour obtenir la Longue-vue, un Grappin amélioré à la portée bien supérieure.
Comment atteindre le boss du Temple de l'Eau

Avec la Longue-vue, vous accédez aux plateformes jusque-là inatteignables et terminez les dernières énigmes de niveau d'eau.
- Utilisez la Longue-vue pour atteindre les cibles éloignées des salles supérieures.
- Récupérez les Petites clés restantes et ouvrez les portes encore verrouillées.
- Réalisez les derniers changements de niveau d'eau pour atteindre les passages finaux.
- Parcourez les salles aux rochers roulants, aux cascades et aux blocs mobiles.
- Obtenez la Clé du boss et revenez dans la partie haute du temple.
- Montez le couloir en pente en évitant les obstacles mobiles.
- Entrez dans la chambre de Morpha.
Comment battre Morpha

Morpha attaque avec des tentacules d'eau et possède un petit noyau central. La Longue-vue peut extraire ce point faible hors de l'eau.
- Restez près du bord extérieur de l'arène et surveillez les tentacules.
- Utilisez la Longue-vue pour accrocher le noyau central.
- Tirez le noyau vers Link et frappez-le à répétition à l'épée.
- Évitez les tentacules quand Morpha tente de vous attraper.
- Répétez jusqu'à sa défaite.
Récupérez le Cœur de vie et recevez le Médaillon de l'Eau des mains de Ruto, Sage de l'Eau.
Chapitre 11 : Fond du Puits et Lentille de Vérité
Avant d'entrer dans le Temple de l'Ombre, il vous faut la Lentille de Vérité pour révéler les murs invisibles et les plateformes cachées. L'objet se trouve sous le Village Cocorico, mais il faut redevenir enfant pour l'obtenir.
Comment entrer dans le Fond du Puits

La Chanson des Tempêtes assèche le puits du Village Cocorico et révèle un donjon souterrain.
- En Link adulte, assurez-vous d'avoir appris la Chanson des Tempêtes auprès du musicien du moulin de Cocorico.
- Retournez au Temple du Temps.
- Replacez l'Épée de Légende dans son socle pour redevenir enfant.
- Rendez-vous au Village Cocorico et entrez dans le moulin.
- Jouez la Chanson des Tempêtes pour déclencher le mécanisme du moulin.
- Ressortez et entrez dans le puits asséché.
Fond du Puits

Le Fond du Puits abrite des passages invisibles, des pièges et un combat contre la Main du Mal. Votre objectif est d'obtenir la Lentille de Vérité, pas de nettoyer chaque salle optionnelle.
- Entrez dans le puits et suivez le passage jusqu'à la première salle souterraine.
- Traversez le mur qui semble plein pour atteindre la zone centrale.
- Évitez les fosses cachées et les ennemis en explorant les passages.
- Trouvez le symbole Triforce et jouez la Chanson de Zelda pour vider l'eau des sections basses.
- Revenez dans le passage nouvellement accessible et entrez dans la salle de la Main du Mal.
- Laissez une des mains attraper Link, puis échappez-vous quand la Main du Mal émerge.
- Attendez qu'elle baisse la tête et frappez à l'épée.
- Répétez jusqu'à sa défaite.
- Ouvrez le coffre voisin pour obtenir la Lentille de Vérité.
Une fois la Lentille en poche, retournez au Temple du Temps et redevenez Link adulte. Dans le remake, l'objet a été redessiné en lunettes, mais sa fonction reste la même : révéler les objets invisibles et les chemins cachés.
Chapitre 12 : Temple de l'Ombre
Le Temple de l'Ombre se situe sous le cimetière du Village Cocorico. Il est rempli de plateformes invisibles, de pièges mortels et d'ennemis qui exigent un usage prudent de la Lentille de Vérité.
Comment atteindre le Temple de l'Ombre

Après avoir progressé dans les temples requis, revenez au Village Cocorico en Link adulte pour déclencher l'événement scénaristique avec Sheik.
- Retournez au Village Cocorico après avoir terminé les Temples de la Forêt, du Feu et de l'Eau.
- Regardez la cinématique et apprenez le Nocturne de l'Ombre auprès de Sheik.
- Jouez le Nocturne de l'Ombre pour vous téléporter au cimetière.
- Descendez les escaliers près du point d'arrivée.
- Placez-vous au centre des torches qui vous entourent et lancez le Feu de Din pour les allumer toutes en même temps.
- Entrez dans le Temple de l'Ombre par le passage ouvert.
Si vous n'avez pas le Feu de Din, redevenez enfant et visitez la Fontaine de la Grande Fée près du Château d'Hyrule, ouverte avec une bombe, pour l'obtenir.
Temple de l'Ombre

Le Temple de l'Ombre cache souvent ses vrais chemins derrière des illusions. Sortez la Lentille de Vérité dès qu'un mur vous paraît suspect, qu'un gouffre semble infranchissable ou qu'un objet vous intrigue.
- Entrez et franchissez le premier gouffre avec la Longue-vue.
- Activez la Lentille de Vérité pour repérer les passages invisibles des salles d'entrée.
- Explorez les salles nord pour récupérer la Carte du donjon et des Petites clés.
- Entrez dans la salle de la Main du Mal et battez-la en frappant quand sa tête devient vulnérable.
- Ouvrez le coffre pour obtenir les Bottes des airs.
- Revenez dans la salle à la grande statue d'oiseau entourée de piliers surmontés de crânes.
- Utilisez la Lentille de Vérité pour identifier le bon pilier, puis faites pivoter la statue d'oiseau jusqu'à ce qu'elle le regarde.
- Équipez les Bottes des airs et franchissez le gouffre vers le passage nouvellement ouvert.
- Poursuivez dans les salles aux Beamos, aux murs invisibles et aux pièges mobiles.
- Traversez la salle aux immenses pointes écrasantes en utilisant les blocs mobiles pour protéger Link.
- Servez-vous de la Lentille de Vérité pour révéler les plateformes et chemins invisibles qui mènent plus loin.
- Avancez dans les passages venteux en franchissant les gouffres avec les Bottes des airs.
- Atteignez le grand navire et jouez la Chanson de Zelda pour l'activer.
- Éliminez les ennemis à bord pendant la traversée, puis sautez avant que le navire ne tombe.
- Traversez les passages restants, récupérez la Clé du boss et entrez dans la salle du boss.

Comment battre Bongo Bongo

Bongo Bongo est une créature géante qui attaque avec deux grandes mains. Il faut d'abord étourdir ses mains pour exposer son œil central.
- Tirez une flèche de l'Arc des fées sur une des mains de Bongo Bongo.
- Tirez rapidement sur l'autre main pour les étourdir toutes les deux.
- Activez la Lentille de Vérité pour révéler l'œil central du boss.
- Tirez une flèche dans l'œil pour étourdir le corps principal.
- Approchez et frappez à l'Épée de Légende.
- Répétez jusqu'à sa défaite.
Récupérez le Cœur de vie et recevez le Médaillon de l'Ombre après avoir éveillé Impa comme Sage de l'Ombre.
Chapitre 13 : Forteresse Gerudo et Désert Hanté
Pour atteindre le Temple de l'Esprit, il faut traverser la Vallée Gerudo et le Désert Hanté. Les Gerudo voient d'abord Link comme un intrus : libérez les charpentiers prisonniers pour obtenir leur confiance.
Comment terminer la Forteresse Gerudo

La forteresse retient quatre charpentiers captifs. Chaque sauvetage demande d'atteindre leur cellule et de battre une garde Gerudo.
- Partez vers l'ouest de la Plaine d'Hyrule et entrez dans la Vallée Gerudo.
- Franchissez le pont brisé avec Epona ou la Longue-vue pour atteindre l'autre rive.
- Continuez vers la Forteresse Gerudo.
- Laissez les gardes vous capturer, puis échappez-vous de votre cellule avec la Longue-vue sur la structure en bois au-dessus.
- Avancez prudemment dans la forteresse en évitant les gardes Gerudo quand c'est possible.
- Localisez le premier charpentier prisonnier et parlez-lui.
- Battez la Voleuse Gerudo qui vous défie, en surveillant son attaque paralysante.
- Libérez le charpentier et cherchez les autres cellules.
- Continuez à parcourir la forteresse et battez les gardes qui protègent les trois autres charpentiers.
- Après les quatre sauvetages, vous recevez la Carte de membre Gerudo.
La carte vous permet de circuler librement dans la Forteresse Gerudo et d'accéder à la route du désert.
Comment traverser le Désert Hanté

Le Désert Hanté est une zone dangereuse où une mauvaise route renvoie Link au point de départ. Suivez les repères et utilisez la Lentille de Vérité pour trouver le bon chemin.
- Dirigez-vous vers l'entrée du désert au-delà de la Forteresse Gerudo.
- Grimpez à la tour de guet et parlez à la garde Gerudo pour ouvrir la porte.
- Franchissez la première section difficile avec la Longue-vue ou les Bottes des airs selon besoin.
- Suivez les drapeaux qui balisent la route sûre à travers le désert.
- Atteignez le petit bâtiment du désert et montez sur son toit.
- Activez la Lentille de Vérité pour révéler le guide fantôme.
- Suivez le fantôme de près à travers le reste du désert.
- Continuez jusqu'au Colosse du Désert.
Entrez brièvement dans le Temple de l'Esprit, puis ressortez et retrouvez Sheik dehors. Il vous enseigne le Requiem de l'Esprit, qui vous permet de revenir au Colosse du Désert après un voyage dans le temps.
Chapitre 14 : Temple de l'Esprit
Le Temple de l'Esprit est unique : vous devez l'explorer à la fois enfant et adulte. Vous y obtiendrez d'abord les Gantelets d'argent pendant l'enfance, puis vous reviendrez adulte pour terminer le donjon et affronter Twinrova.
Temple de l'Esprit – Link enfant
Retournez au Temple du Temps et replacez l'Épée de Légende dans son socle. Une fois enfant, utilisez le Requiem de l'Esprit pour revenir au Colosse du Désert.
- Entrez dans le Temple de l'Esprit en Link enfant.
- Parlez à Nabooru, qui se tient près de l'entrée.
- Acceptez de l'aider à récupérer les Gantelets d'argent.
- Empruntez l'étroit passage réservé à l'enfant.
- Éliminez les ennemis des premières salles et utilisez le Boomerang pour actionner les interrupteurs éloignés.
- Poursuivez dans les salles aux Stalfos, Anubis et Armos.
- Récupérez les Petites clés et les Rubis d'argent nécessaires pour ouvrir les passages suivants.
- Utilisez les Bombchus ou les bombes pour détruire les murs fissurés et exposer les sources de lumière.
- Résolvez les énigmes des symboles solaires, de la lumière et des blocs mobiles.
- Montez dans le temple jusqu'à la salle contenant un Poing de fer.
- Battez-le en évitant ses coups de hache et en frappant après ses attaques.
- Sortez sur la statue géante du temple et ouvrez le coffre contenant les Gantelets d'argent.
Après avoir pris les Gantelets d'argent, l'histoire de Nabooru se poursuit. Il faut maintenant redevenir adulte pour explorer les sections restantes du temple.
Temple de l'Esprit – Link adulte

Les Gantelets d'argent permettent à Link adulte de déplacer les blocs lourds qui bloquaient la route principale du temple.
- Retournez au Temple du Temps et retirez l'Épée de Légende pour redevenir adulte.
- Jouez le Requiem de l'Esprit pour revenir au Colosse du Désert.
- Entrez dans le Temple de l'Esprit et poussez le gros bloc près de l'entrée avec les Gantelets d'argent.
- Poursuivez dans les passages nouvellement accessibles et éliminez les ennemis qui gardent les salles hautes.
- Récupérez les Petites clés nécessaires pour ouvrir les salles verrouillées.
- Parcourez les couloirs aux rochers roulants, aux ennemis invisibles et aux plateformes rotatives.
- Utilisez la Longue-vue pour atteindre les cibles éloignées et grimper vers les étages supérieurs.
- Battez le Poing de fer qui garde le Bouclier Miroir.
- Ouvrez le coffre et équipez le Bouclier Miroir.
- Servez-vous du Bouclier Miroir pour réfléchir la lumière sur les symboles solaires et activer les mécanismes du temple.
- Revenez à la grande statue centrale et utilisez la lumière réfléchie pour ouvrir les passages restants.
- Poursuivez dans les salles hautes, récupérez la Clé du boss et atteignez le dernier combat contre un Poing de fer.
- Battez-le pour déclencher l'événement scénaristique impliquant Nabooru.
- Entrez dans la salle du boss pour affronter Twinrova.
Comment battre Twinrova

Twinrova est composée de deux sorcières, Koume et Kotake, qui manient le feu et la glace. Le Bouclier Miroir est indispensable pour renvoyer leurs attaques.
- Gardez le Bouclier Miroir équipé et surveillez les sorcières quand elles préparent leurs attaques.
- Quand l'une des sorcières tire un rayon, utilisez le Bouclier Miroir pour le renvoyer vers la sorcière opposée.
- Répétez jusqu'à la fin de la première phase, où les deux sorcières fusionnent en Twinrova.
- Pendant la deuxième phase, absorbez trois attaques du même élément avec le Bouclier Miroir.
- Une fois le bouclier chargé, dirigez la magie stockée vers Twinrova.
- Quand elle tombe, courez vers elle et frappez à l'Épée de Légende.
- Répétez jusqu'à sa défaite.
Récupérez le Cœur de vie et recevez le Médaillon de l'Esprit après avoir éveillé Nabooru comme Sage de l'Esprit.
Chapitre 15 : Château de Ganondorf

Une fois les cinq Sages des temples éveillés, retournez au Temple du Temps. L'histoire mène à la confrontation finale avec Ganondorf, mais il faut d'abord détruire les six barrières magiques qui protègent sa tour.
Comment entrer dans le Château de Ganondorf

Revenez au Temple du Temps pour rencontrer Zelda et recevoir l'arme nécessaire à la destruction des sceaux magiques du château.
- Retournez au Temple du Temps après avoir terminé les cinq temples adultes.
- Regardez la cinématique avec Sheik et la Princesse Zelda.
- Recevez les Flèches de lumière.
- Rendez-vous au Château d'Hyrule en ruines.
- Approchez du Château de Ganondorf et traversez le pont créé par les Sages.
- Entrez dans le château et avancez jusqu'à la grande salle centrale.
Comment désactiver les six barrières

Chaque barrière est liée à un Sage et demande de résoudre une courte série d'énigmes. Il vous faudra plusieurs objets récoltés durant l'aventure, dont les Flèches de lumière, le Bouclier Miroir, la Lentille de Vérité et le Marteau Megaton.
| Barrière | Comment la terminer |
|---|---|
| Barrière de la Forêt | Allumez les torches, récupérez les Rubis d'argent et détruisez le sceau avec une Flèche de lumière. |
| Barrière du Feu | Parcourez les plateformes de lave, récupérez les Rubis d'argent et utilisez les Gantelets d'or pour dégager la route. |
| Barrière de l'Eau | Utilisez la Flamme bleue pour faire fondre la glace rouge et résolvez l'énigme du bloc de glace. |
| Barrière de l'Ombre | Servez-vous de la Lentille de Vérité pour suivre les plateformes invisibles et obtenir les Gantelets d'or. |
| Barrière de l'Esprit | Résolvez les énigmes de Bombchus et de réflexion de lumière avec le Bouclier Miroir. |
| Barrière de la Lumière | Utilisez les Gantelets d'or et la Lentille de Vérité pour dégager les passages cachés et atteindre le sceau. |
Pour une progression plus simple, terminez d'abord la Barrière de l'Ombre afin d'obtenir les Gantelets d'or. Ils sont nécessaires pour franchir certains obstacles du château.
- Entrez dans la chambre de la Barrière de l'Ombre et parcourez les plateformes avec l'équipement disponible.
- Utilisez la Lentille de Vérité pour révéler les plateformes cachées.
- Récupérez les Gantelets d'or dans le coffre et terminez la Barrière de l'Ombre.
- Revenez dans la salle centrale et nettoyez les cinq autres barrières.
- À la fin de chaque épreuve, tirez une Flèche de lumière sur le sceau magique.
- Les six barrières détruites, la protection magique autour de la Tour de Ganon disparaît.
- Entrez dans la tour nouvellement accessible.
Comment atteindre Ganondorf

La Tour de Ganon est une ascension plus directe que les donjons précédents, mais les ennemis y sont bien plus forts. Préparez des objets de soin avant de monter.
- Montez les escaliers de la tour et éliminez les ennemis à chaque étage.
- Affrontez les puissants Lizalfos, Stalfos et autres ennemis du parcours.
- Battez les Poings de fer qui gardent l'approche finale.
- Continuez à monter jusqu'à la chambre de Ganondorf.
- Assurez-vous d'avoir une réserve correcte de flèches et de magie avant de lancer le combat.
Chapitre 16 : Boss final – Ganondorf et Ganon
La bataille finale se déroule en deux grands affrontements. D'abord Ganondorf dans sa tour, puis Ganon sous sa forme monstrueuse après l'effondrement du château.
Comment battre Ganondorf

Ganondorf emploie de puissantes attaques magiques et flotte souvent au-dessus de l'arène. Il faut renvoyer ses projectiles et l'étourdir avant de frapper.
- Placez-vous sur l'une des plateformes stables autour du centre de l'arène.
- Attendez que Ganondorf lance un projectile d'énergie vers Link.
- Frappez le projectile à l'Épée de Légende pour le renvoyer.
- Continuez à réfléchir le projectile jusqu'à ce que Ganondorf soit touché et devienne vulnérable.
- Tirez-lui une Flèche de lumière pour l'étourdir.
- Approchez et frappez à l'épée pendant qu'il est immobilisé.
- Revenez sur une plateforme sûre et répétez.
- Évitez ses attaques chargées et restez mobile quand les plateformes sont endommagées.
- Continuez jusqu'à sa défaite.
Échapper au château qui s'effondre

Après la chute de Ganondorf, le château commence à s'effondrer. Zelda guide Link vers la sortie, mais il faut avancer vite avant la fin du compte à rebours.
- Suivez la Princesse Zelda hors de la chambre de Ganondorf.
- Restez près d'elle tandis qu'elle ouvre les passages scellés.
- Éliminez les ennemis qui bloquent la route, dont les Stalfos.
- Descendez dans la tour en évitant les débris et les dangers.
- Atteignez la sortie avant la fin du compte à rebours.
- Regardez la cinématique suivante pour lancer l'affrontement final contre Ganon.
Comment battre Ganon

Ganon est le boss final d'Ocarina of Time. Ses épées gigantesques rendent les attaques frontales dangereuses, et sa zone vulnérable se trouve dans son dos.
- Au début du combat, Ganon projette l'Épée de Légende au loin, laissant Link temporairement désarmé.
- Utilisez les Flèches de lumière pour étourdir Ganon et créer une ouverture.
- Passez derrière lui et frappez sa queue avec une arme disponible, comme le Marteau Megaton ou l'Épée de Biggoron si vous l'avez.
- Restez à distance de ses coups d'épée puissants et déplacez-vous défensivement pour éviter les dégâts.
- Continuez à étourdir et frapper Ganon jusqu'à pouvoir récupérer l'Épée de Légende.
- Ramassez l'Épée de Légende et reprenez le combat.
- Utilisez à nouveau les Flèches de lumière pour étourdir Ganon, puis frappez sa queue avec l'Épée de Légende.
- Répétez jusqu'au déclenchement de la séquence finale scriptée.
- Suivez l'ouverture finale et portez le coup de grâce à l'Épée de Légende.
Après la défaite de Ganon, regardez les cinématiques de fin pour terminer l'histoire principale de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Améliorations optionnelles avant le boss final

L'histoire principale se termine sans toutes les quêtes annexes, mais plusieurs améliorations facilitent nettement les derniers donjons. Voici celles qui valent le détour avant d'entrer au Château de Ganon.
| Amélioration | Comment l'obtenir |
|---|---|
| Epona | Apprenez la Chanson d'Epona au Ranch Lon Lon enfant, puis battez Ingo à la course adulte. |
| Épée de Biggoron | Terminez la séquence d'échanges adulte, jusqu'au reçu de Biggoron. |
| Feu de Din | Visitez la Fontaine de la Grande Fée près du Château d'Hyrule en Link enfant. |
| Vent de Farore | Visitez la Fontaine de la Grande Fée près de la Fontaine Zora. |
| Amour de Nayru | Visitez la Fontaine de la Grande Fée près du Colosse du Désert. |
| Double défense | Utilisez les Gantelets d'or pour accéder à la Fontaine de la Grande Fée près du Château de Ganon. |
| Cœurs de vie supplémentaires | Battez les boss des donjons et récoltez les Quartiers de cœur à travers Hyrule. |
| Bouteilles supplémentaires | Terminez les activités annexes liées aux bouteilles pour transporter plus de fées et d'objets de soin. |
La Double défense est particulièrement utile avant Ganondorf et Ganon, car elle réduit les dégâts subis. Garder des fées ou des potions de soin dans vos Bouteilles vides offre aussi une protection supplémentaire pendant les combats finaux.







