Ocarina of Time Remake : toutes les Grandes Fées et leurs récompenses

Les six fontaines des Grandes Fées du remake d'Ocarina of Time, leur emplacement, le prix en rubis et l'ordre idéal pour récupérer toutes les améliorations.

Sommaire
  1. Toutes les fontaines des Grandes Fées en un coup d'œil
  2. Comment invoquer une Grande Fée
  3. Les offrandes en rubis
  4. Chaque fontaine en détail
  5. L'ordre de visite conseillé
  6. Questions fréquentes

Le remake d'Ocarina of Time compte six fontaines des Grandes Fées, aux mêmes endroits que dans le jeu de 1998 : au sommet du mont Death Mountain, au château d'Hyrule, à la fontaine Zora, dans le cratère du mont Death Mountain, au colosse du désert et devant le château de Ganon. Deux changements sont à noter : chaque Grande Fée réclame désormais une offrande en rubis avant d'aider Link, et les fontaines de Din's Fire et de l'attaque tournoyante améliorée ont été inversées. Din's Fire vient maintenant de la fée au sommet du mont Death Mountain, en même temps que la jauge de magie, tandis que celle du château d'Hyrule offre l'attaque tournoyante renforcée. Voici toutes les fontaines, comment les ouvrir, ce qu'elles donnent et l'ordre dans lequel les visiter.

Toutes les fontaines des Grandes Fées en un coup d'œil

FontaineÉpoqueComment l'ouvrirRécompense
Sommet du mont Death MountainLes deuxFaire exploser le mur fissuré à gauche du hibou au sommetJauge de magie et Din's Fire
Château d'HyruleJeune LinkFaire exploser le rocher au cul-de-sac après les gardes du châteauAttaque tournoyante améliorée
Fontaine ZoraLes deuxFaire exploser le mur fissuré derrière Lord Jabu-JabuFarore's Wind
Cratère du mont Death MountainLink adulteBriser les rochers avec le marteau MegatonJauge de magie doublée
Colosse du désertLes deuxFaire exploser le rocher fissuré entre deux palmiersNayru's Love
Devant le château de GanonLink adulteSoulever le pilier avec les gantelets d'orDouble Défense

Comment invoquer une Grande Fée

Entrer dans une fontaine ne suffit pas. Placez-vous sur le symbole de la Triforce gravé au sol devant le bassin et jouez le Chant de Zelda à l'ocarina. La Grande Fée sort alors de l'eau, réclame son offrande et accorde sa récompense. Si elle n'apparaît pas, c'est que vous n'êtes pas sur le symbole.

Les offrandes en rubis

En 1998, les améliorations des Grandes Fées étaient gratuites. Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2, chacune coûte des rubis :

  • Sommet du mont Death Mountain : 25 rubis.
  • Château d'Hyrule : 50 rubis.
  • Devant le château de Ganon : 500 rubis, l'offrande la plus chère du jeu.

Les trois autres fontaines demandent aussi une offrande, mais jamais plus de 500 rubis. Prévoyez donc une bourse bien remplie. La bourse d'adulte, obtenue avec 10 jetons de Skulltula dorée, contient 500 rubis, et celle de géant, avec 30 jetons, en contient 1 000. Pensez à récupérer au moins la première avant de vous attaquer à la dernière fontaine.

Chaque fontaine en détail

Sommet du mont Death Mountain : jauge de magie et Din's Fire

Montez le sentier du mont Death Mountain jusqu'au sommet, là où attend Kaepora Gaebora, le hibou. Faites exploser le mur fissuré à sa gauche et entrez. Attention aux rochers qui tombent sur le sentier : un bouclier Hylien tenu au-dessus de la tête de Link les bloque. C'est la fontaine à visiter en premier : elle donne à Link sa jauge de magie et Din's Fire, une explosion de flammes autour de lui. Din's Fire est indispensable plus tard, car il permet d'allumer les torches qui ouvrent le temple de l'Ombre.

Château d'Hyrule : attaque tournoyante améliorée

Avec le jeune Link, infiltrez-vous dans le domaine du château en grimpant aux lianes derrière la charrette devant la porte. Après les gardes, cherchez le rocher dans un cul-de-sac sur la droite, faites-le sauter avec une bombe et rampez par le trou. Cette Grande Fée améliore l'attaque tournoyante chargée de Link, qui projette désormais une onde de magie. Il vous faut des bombes : venez après le caverne Dodongo.

Fontaine Zora : Farore's Wind

Une fois que le roi Zora vous laisse accéder à la fontaine Zora, nagez jusqu'à la petite zone derrière Lord Jabu-Jabu et faites exploser le mur fissuré entre les deux rochers. Cette fée donne Farore's Wind, qui crée un point de téléportation à l'intérieur d'un donjon pour en sortir et y revenir au même endroit.

Cratère du mont Death Mountain : magie doublée

Avec Link adulte, entrez dans le cratère du mont Death Mountain depuis la cité Goron et traversez le pont. Il vous faut le marteau Megaton, trouvé dans le temple du Feu, pour briser les rochers qui bloquent l'entrée, et la tunique Goron pour éviter que la chaleur ne vide vos cœurs. Cette fée double la jauge de magie, ce qui rend Din's Fire, Farore's Wind et Nayru's Love bien plus pratiques.

Colosse du désert : Nayru's Love

Au nord de l'oasis dans le colosse du désert, faites sauter le rocher fissuré entre les deux palmiers. Link adulte y arrive en traversant le désert hanté, et le jeune Link peut s'y téléporter avec le Requiem du désert. Cette fée donne Nayru's Love, une barrière de cristal qui annule tous les dégâts pendant un court instant.

Devant le château de Ganon : Double Défense

Avec Link adulte, retournez au cul-de-sac où le jeune Link avait trouvé la fontaine du château d'Hyrule, désormais devant le château de Ganon. Un immense pilier bloque le passage, et seuls les gantelets d'or, trouvés à l'intérieur du château de Ganon, permettent de le soulever. Cette dernière fée accorde Double Défense, qui divise par deux les dégâts subis par Link pour les combats finaux, et son offrande de 500 rubis est la plus élevée du jeu.

L'ordre de visite conseillé

  1. Sommet du mont Death Mountain dès que vous avez des bombes, pour la jauge de magie.
  2. Château d'Hyrule dans la foulée, pour l'amélioration de l'attaque tournoyante.
  3. Fontaine Zora dès que vous pouvez y accéder avec le jeune Link.
  4. Cratère du mont Death Mountain après le temple du Feu.
  5. Colosse du désert sur la route du temple de l'Esprit.
  6. Devant le château de Ganon une fois les gantelets d'or en poche, juste avant les combats finaux.

Si vous connaissiez les fontaines du guide de 1998, les emplacements restent valables, mais les récompenses du sommet et du château d'Hyrule sont inversées et chaque fée réclame des rubis. Un détour par les fontaines est aussi l'occasion de récupérer des cœurs sur le chemin.

Questions fréquentes

Combien y a-t-il de Grandes Fées dans le remake d'Ocarina of Time ? Six, dans les mêmes six fontaines que l'original.

Où obtient-on Din's Fire dans le remake ? De la Grande Fée au sommet du mont Death Mountain, avec la jauge de magie. En 1998, il venait de la fée du château d'Hyrule.

Pourquoi la Grande Fée n'apparaît-elle pas ? Placez-vous sur le symbole de la Triforce devant le bassin et jouez le Chant de Zelda.

Les Grandes Fées coûtent-elles des rubis dans le remake ? Oui. Chacune demande une offrande, de 25 rubis au sommet à 500 devant le château de Ganon.

Din's Fire est-il obligatoire pour finir le jeu ? Oui. Il allume les torches qui ouvrent le temple de l'Ombre.

Quelle Grande Fée donne Double Défense ? Celle devant le château de Ganon, derrière un pilier à soulever avec les gantelets d'or.

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