Toutes les fontaines des Grandes Fées dans Ocarina of Time

Les six fontaines des Grandes Fées d'Ocarina of Time, avec leur emplacement précis, le montant de rupees à offrir et le pouvoir obtenu en échange.

Sommaire
  1. Les six fontaines des Grandes Fées d'Ocarina of Time
  2. Fontaine n°1 : sentier du Mont Death
  3. Fontaine n°2 : château d'Hyrule
  4. Fontaine n°3 : fontaine Zora
  5. Fontaine n°4 : cratère du Mont Death
  6. Fontaine n°5 : Colosse du Désert du Mal
  7. Fontaine n°6 : château de Ganondorf

Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, les six fontaines des Grandes Fées sont dispersées aux quatre coins d'Hyrule. Chacune vous accorde un pouvoir unique : magie, sorts de feu, téléportation ou invulnérabilité temporaire. Pour en profiter, il faut d'abord trouver la fontaine, puis offrir à la Grande Fée le montant exact de rupees qu'elle réclame. Voici où se cache chacune d'elles, combien payer et ce que vous recevez en retour.

Les six fontaines des Grandes Fées d'Ocarina of Time

Chaque fontaine est associée à une zone et à une récompense distincte. Le tableau ci-dessous résume l'essentiel avant de passer aux indications détaillées.

FontaineLieuRupees à offrirRécompense
1Sentier du Mont Death25Pouvoir magique et Din's Fire
2Château d'Hyrule50Attaque tournoyante améliorée
3Fontaine Zora100Farore's Wind
4Cratère du Mont Death200Magie doublée
5Colosse du Désert du Mal300Nayru's Love
6Château de Ganondorf500Dégâts reçus divisés par deux

Fontaine n°1 : sentier du Mont Death

La première fontaine se trouve au sommet du sentier du Mont Death. Avant de vous y rendre, il faut récupérer le sac de bombes dans la caverne Dodongo.

Link regardant un sentier rocheux qui monte vers un volcan dans Ocarina of Time

Une fois le sac de bombes en poche, empruntez le chemin qui mène au cratère du Mont Death, c'est-à-dire le sentier le plus à l'est du Mont Death. Faites sauter les rochers qui bloquent la montée, puis rejoignez l'arche de pierre au sommet. Au bout du tunnel, le volcan entre en éruption et projette des rochers en fusion sur le passage. Évitez-les et courez le plus vite possible vers le haut. Éliminez les trois Skullwalltulas accrochées à la paroi, puis grimpez jusqu'en haut.

Link devant une ouverture dans une falaise, avec l'emplacement indiqué sur la carte d'Ocarina of Time

Sur votre gauche, vous trouverez Kaepora Gaebora, et derrière lui un mur de roche destructible. Faites-le exploser, puis jouez la Berceuse de Zelda sur le Triforce gravé à l'intérieur. La Grande Fée vous parlera et vous proposera un nouveau pouvoir si vous déposez 25 rupees dans la fontaine.

Payez les 25 rupees pour débloquer le pouvoir magique et Din's Fire. Le pouvoir magique est la ressource qui alimente vos sorts. Din's Fire en consomme deux unités et projette des flammes tout autour de vous, infligeant des dégâts de feu à tout ce qui se trouve à proximité.

Fontaine n°2 : château d'Hyrule

La deuxième fontaine se situe sur le chemin du château d'Hyrule, mais elle n'est accessible qu'avec le jeune Link. Là encore, le sac de bombes de la caverne Dodongo est indispensable.

Link devant un tunnel qui s'ouvre le long d'un chemin de pierre, avec l'emplacement sur la carte du château d'Hyrule

Après avoir grimpé aux lianes et franchi la première grille, repérez le mur rocheux sur la droite du chemin. Détruisez-le avec une bombe pour révéler un tunnel qui mène à la Grande Fée.

Cette fois, il faut offrir 50 rupees. En échange, vous obtenez l'attaque tournoyante améliorée : maintenez le bouton d'attaque pour charger une attaque tournoyante alimentée par la magie. L'attaque elle-même ne consomme aucun point de magie, mais elle inflige des dégâts supplémentaires.

Fontaine n°3 : fontaine Zora

La troisième fontaine se trouve à la fontaine Zora. Pour y accéder, il faut là aussi le sac de bombes de la caverne Dodongo.

Link devant l'entrée d'une grotte, avec l'emplacement indiqué sur la carte de la fontaine Zora

Faites bouger le roi Zora, puis passez derrière lui pour entrer dans la fontaine Zora. Rendez-vous dans le coin sud-est de la zone et faites sauter le mur rocheux qui s'y trouve. La grotte qui s'ouvre derrière abrite la Grande Fée suivante.

Offrez-lui 100 rupees pour apprendre Farore's Wind, un sort qui crée un point de téléportation dans un donjon pour deux points de magie.

Fontaine n°4 : cratère du Mont Death

La quatrième fontaine est dans le cratère du Mont Death. Avant d'y aller, terminez le temple du Feu pour obtenir le marteau Megaton. Vérifiez aussi que vous êtes dans le futur et que vous portez la tunique Goron.

Link devant un rocher noir qui bloque l'entrée d'une grotte dans Ocarina of Time

Depuis le point de téléportation du temple du Feu, traversez le pont vers l'est et franchissez le gouffre. Suivez le chemin vers le sud jusqu'à repérer un rocher noir encastré dans la paroi. Brisez-le avec le marteau Megaton pour révéler l'entrée de la fontaine.

Donnez 200 rupees à la Grande Fée pour recevoir le doublement de la magie, qui double la capacité de votre jauge de magie.

Fontaine n°5 : Colosse du Désert du Mal

La cinquième fontaine se trouve au Colosse du Désert du Mal, l'entrée du temple de l'Esprit. Vous atteignez cette zone après avoir traversé le désert des Mirage.

Link dans le désert face à une paroi rocheuse dans Ocarina of Time

Faites sauter le mur rocheux situé au nord de la zone pour découvrir l'entrée de la fontaine.

Déposez 300 rupees dans la fontaine pour recevoir Nayru's Love, qui vous rend temporairement invulnérable pour quatre points de magie.

Fontaine n°6 : château de Ganondorf

La sixième et dernière fontaine se trouve juste devant le château de Ganondorf. Pour y accéder, il vous faut d'abord les Gantelets d'or, récupérés dans la salle de l'Ombre à l'intérieur du château.

Link devant un immense rocher noir et doré dans Ocarina of Time

Avant de traverser le pont qui mène au château de Ganondorf, repérez l'énorme rocher noir et doré à l'est. Soulevez-le et jetez-le pour libérer l'entrée de la fontaine.

Offrez 500 rupees à la Grande Fée pour obtenir le don des dégâts réduits de moitié : toutes les sources de dégâts vous infligeront deux fois moins de mal.

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