Les sept Cuccos de Cocorico se trouvent tous dans le village, et vous pouvez les récupérer dès votre première visite, avant même d'entrer dans la caverne Dodongo. La fermière vous confie cette petite quête : retrouver ses poules échappées et les ramener dans leur enclos. Le jeu en vaut la peine, car sa récompense est une bouteille vide, l'un des objets les plus utiles de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Vous pouvez les attraper dans n'importe quel ordre : la numérotation ci-dessous suit simplement un parcours logique. Attention, certaines poules se déplacent autour de leur point de départ, mais elles restent dans la même zone.
Les 7 emplacements des Cuccos de Cocorico
Cucco n°1 : sur la corniche au nord du village
Le premier se trouve dans la partie nord de Cocorico, sur une petite corniche près d'une maison. Comme il se promène, cherchez-le aussi bien devant que derrière le bâtiment.
Cucco n°2 : enfermé dans une caisse en bois
Juste au sud du premier, une poule s'est retrouvée piégée dans une caisse en bois adossée à une maison. Donnez un coup d'épée dans la caisse, ou roulez dessus, pour la briser. Il ne reste plus qu'à ramener le Cucco à l'enclos.
Cucco n°3 : sur le chemin de la plaine d'Hyrule
Le troisième se balade sur le sentier qui mène à la plaine d'Hyrule, dans la partie ouest du village.
Cucco n°4 : sous l'échafaudage du chantier
Le quatrième paresse sous l'échafaudage en bois du chantier. Profitez-en : une Skulltula d'or se trouve sur la plateforme au-dessus. Pensez à la récupérer après avoir ramené le Cucco.
Cucco n°5 : perché sur un tas de briques
Celui-ci est posé sur un tas de briques dans la partie centre-sud du village. Pour le faire descendre, tirez-lui dessus avec le lance-pierres : surprise, la poule s'envole et atterrit plus bas. Courez derrière elle, attrapez-la et ramenez-la.
Cucco n°6 : derrière la palissade en bois
Pour celui-ci, il vous faut l'aide d'un autre Cucco. Il se trouve derrière la haute palissade en bois, et le seul moyen de l'atteindre est de monter les marches devant le moulin, de porter un Cucco et de sauter. En battant des ailes, la poule vous fait planer et vous donne assez de hauteur pour passer au-dessus de la palissade.
- Montez les marches devant le moulin en portant un Cucco.
- Sautez pour planer par-dessus la palissade.
- Relancez ce premier Cucco de l'autre côté.
- Attrapez le sixième Cucco et lancez-le aussi par-dessus la palissade.
Cucco n°7 : près du moulin
Avant de repasser la palissade, grimpez à l'échelle qui longe le mur en pierre. Le dernier Cucco se promène près du moulin, tout en haut.
La récompense : une bouteille vide
Une fois les sept poules ramenées, reparlez à la fermière : elle vous remet une bouteille vide. C'est l'un des objets les plus précieux du jeu, indispensable pour stocker fées, potions et autres trouvailles.





