Underkeep : contrôles, combat et premiers pas

Tout ce qu'il faut savoir pour démarrer Underkeep : équiper chaque héros, assigner les compétences actives, comprendre les tours de combat, gérer la nourriture et éviter les pièges du donjon.

Sommaire
  1. Que faire avant le premier combat dans Underkeep ?
  2. Quels contrôles apprendre en priorité ?
  3. Comment fonctionnent les tours et les actions en combat ?
  4. Comment survivre aux premiers combats sans gaspiller vos provisions ?
  5. Comment fonctionne le repos et pourquoi la Nourriture est-elle importante ?
  6. Comment fonctionnent l'inventaire, l'équipement et l'or ?
  7. Comment éviter de se perdre ou de rater des objets importants ?
  8. Que se passe-t-il quand un personnage meurt dans Underkeep ?
  9. Où aller après avoir appris les bases ?

Avant votre premier combat dans Underkeep, équipez chaque personnage et assignez-lui une compétence active. Appuyez sur M pour consulter la carte, ramassez de la Nourriture pour vous reposer et sauvegardez avant toute rencontre inconnue. En combat, chaque héros dispose d'une action par tour, mais boire une potion depuis l'inventaire ne consomme pas cette action.

Underkeep punit plus souvent les petits oublis qu'un mauvais build. Un héros peut porter une meilleure armure sans l'avoir équipée, une compétence utile peut rester non sélectionnée, ou l'équipe peut s'engager dans un nouveau combat avec trop peu de Nourriture pour récupérer ensuite.

Le jeu offre aussi des outils faciles à négliger : des cartes annotables manuellement, l'usage gratuit des potions et la possibilité de revenir plus tard pour les coffres verrouillés. Comprendre ces systèmes dès le début rend l'exploration du donjon bien plus gérable.

Pas besoin d'une équipe optimisée pour commencer. Si vous choisissez encore vos quatre personnages, le guide des classes et races d'Underkeep détaille les rôles disponibles, les attributs de départ et les combinaisons d'équipe.

Que faire avant le premier combat dans Underkeep ?

Une fois la création de personnage terminée, vérifiez votre groupe avant de trop vous enfoncer dans la zone de départ.

Le jeu propose un inventaire partagé, mais chaque héros possède ses propres emplacements d'équipement. Ramasser une arme, une armure ou un accessoire ne signifie pas que le personnage concerné l'utilise déjà.

Commencez par ces vérifications :

  1. Ouvrez l'inventaire et équipez le matériel utilisable. Placez les équipements défensifs sur les personnages susceptibles d'encaisser des coups, et vérifiez que chaque arme convient à son utilisateur.
  2. Vérifiez l'emplacement de compétence active. Faites un clic droit sur l'emplacement à côté de l'attaque de base pour sélectionner une capacité active disponible.
  3. Confirmez les positions de l'équipe. Les personnages de première ligne doivent être prêts à subir des attaques directes, tandis que les positions arrière comptent normalement sur les attaques à distance, les sorts ou les armes de portée.
  4. Regardez votre réserve de Nourriture. Le repos consomme de la Nourriture, donc il vaut la peine d'en collecter même quand tout le monde a ses points de vie au maximum.
  5. Ouvrez la carte avec M. Prenez l'habitude de vérifier votre position avant d'entrer dans un nouveau passage ou de faire demi-tour.

Les compétences ont une autre distinction importante : les capacités passives restent actives sans être placées dans l'emplacement actif. Les capacités actives, elles, doivent être sélectionnées avant de pouvoir être utilisées.

Tutoriel d'Underkeep montrant l'assignation des compétences actives, les compétences passives, le ramassage d'objets et les instructions de la statue de réanimation

Assignez les compétences actives par clic droit. Les compétences passives fonctionnent automatiquement, et Y ramasse le butin proche d'un coup.

Certaines attaques exigent aussi un type d'arme particulier. Si une compétence devient indisponible après un changement d'équipement, lisez sa description avant de conclure que le personnage y a perdu accès.

Vous gagnez un point de compétence à chaque montée de niveau, mais la meilleure façon de le dépenser dépend de votre classe. L'habitude importante dès le début est de vérifier les améliorations disponibles, puis de vous assurer que les capacités que vous comptez utiliser sont bien sélectionnées.

Quels contrôles apprendre en priorité ?

Underkeep utilise un déplacement sur grille. Chaque pas avance le groupe d'une case, et tourner change la direction vers laquelle toute l'équipe fait face.

Les parties explorées de la zone actuelle se révèlent sur la carte au fil de vos déplacements. La carte est particulièrement utile quand le couloir visible ne permet pas de savoir si un ennemi se trouve droit devant, sur le côté ou derrière un obstacle.

Les contrôles les plus utiles au début :

ActionComment faireQuand c'est utile
Ouvrir la carteAppuyer sur MVérifier les passages explorés, la position des ennemis et les itinéraires
Ramasser un objetClic droit ou glisser l'objet dans l'inventaireRécupérer du butin, des provisions et de l'équipement
Tout ramasserAppuyer sur YPrendre les objets ensemble plutôt qu'un par un
Changer de compétence activeClic droit sur l'emplacement de compétence activeSélectionner une capacité disponible à côté de l'attaque de base
Terminer un tour de combatUtiliser le sablierFinir le tour en passant les personnages qui n'ont pas encore agi
Se reposerUtiliser l'icône de sommeilDépenser de la Nourriture pour restaurer Santé, Endurance et Mana

Vous pouvez lancer un objet tenu depuis le centre de la vue à la première personne. Ce contrôle devient utile à une porte souterraine dans les Hollow Grave Tunnels ; les instructions de la porte indiquent où viser. Pour le butin ordinaire, faites un clic droit sur l'objet ou glissez-le dans l'inventaire.

Comment fonctionnent les tours et les actions en combat ?

Les combats sont au tour par tour, même si l'exploration se fait à la première personne.

Chaque personnage peut effectuer une attaque ou utiliser une compétence spéciale assignée par tour. Une fois que tous les personnages ont agi, le tour se termine automatiquement.

Tutoriel de combat d'Underkeep expliquant une action par personnage et par tour et l'usage gratuit des potions

Chaque héros dispose d'une action de combat par tour. Utiliser une potion depuis l'inventaire ne consomme pas cette action.

Vous pouvez aussi sélectionner le sablier pour terminer le tour plus tôt. Attention : cela passe les membres du groupe qui ont encore une action inutilisée.

Pourquoi ne peut-on pas se déplacer après avoir attaqué ?

L'une des premières situations déroutantes est celle où vous attaquez un ennemi puis tentez de vous éloigner.

Le jeu peut empêcher le déplacement du groupe dès qu'un héros a effectué une action pendant le tour en cours. Vous devez finir ou passer le reste de ce tour avant de pouvoir bouger à nouveau.

Le déplacement devient donc une décision tactique plutôt qu'une échappatoire gratuite après une attaque.

Si un ennemi approche, décidez si vous devez vous repositionner avant d'engager l'action d'un personnage. Si vous commencez à attaquer, ne comptez pas reculer immédiatement après.

Boire une potion consomme-t-il une action de combat ?

Non. Utiliser une potion depuis l'inventaire ne consomme pas l'action normale d'un personnage.

C'est l'une des règles les plus utiles à retenir lors d'une rencontre difficile.

Un héros blessé peut recevoir une potion adaptée sans renoncer automatiquement à son attaque ou à sa compétence active pour ce tour.

Cela ne veut pas dire qu'il faut dépenser des potions à chaque dégât mineur. Cela signifie que lorsqu'une potion est vraiment nécessaire, vous n'avez pas à choisir entre l'utiliser et effectuer l'attaque normale du personnage.

Par exemple, si un ennemi a laissé votre personnage de première ligne dangereusement bas en vie, vous pouvez utiliser une potion de soin depuis l'inventaire et prendre quand même l'action de combat disponible du personnage.

La limite pratique est votre stock de potions, pas la perte de cette action.

Peut-on changer les positions de l'équipe en combat ?

Oui, mais échanger deux positions consomme une action.

Éloigner un personnage vulnérable d'une pression directe peut valoir le coup, surtout si un ennemi le cible de façon répétée. Cependant, l'échange a un coût immédiat, donc mieux vaut commencer la plupart des rencontres avec une formation sensée.

Rappelez-vous que toutes les attaques ne se limitent pas à la première ligne. Certains ennemis dangereux peuvent frapper les personnages arrière ou toucher plusieurs membres du groupe à la fois.

Comment survivre aux premiers combats sans gaspiller vos provisions ?

Les premiers combats sont l'occasion d'apprendre quels ennemis peuvent vous atteindre, quand vous avez besoin de soins et combien de dégâts votre équipe peut infliger sans compétences coûteuses.

Commencez par vérifier la position de l'ennemi.

Un ennemi peut être visible mais trop loin pour une attaque au corps à corps. Un autre peut se tenir sur une case voisine ou au coin d'un mur, rendant sa position floue depuis la vue à la première personne.

Utilisez la carte pour vérifier où se trouve l'ennemi par rapport au groupe. Ne gaspillez pas vos attaques sur une cible hors de portée.

Quand les ennemis sont assez proches pour attaquer, utilisez toute l'équipe de manière réfléchie plutôt que de terminer le tour immédiatement après un ou deux personnages.

Gardez les capacités limitées pour le bon moment

Les attaques de base suffisent souvent pour les ennemis faibles, sans que chaque personnage doive utiliser une capacité coûteuse.

Les compétences qui consomment du Mana ou de l'Endurance peuvent devenir plus précieuses plus tard dans la même rencontre, surtout si plusieurs ennemis apparaissent ou si un adversaire plus fort arrive.

Il y a une différence entre économiser ses ressources et refuser de les utiliser. Si un ennemi dangereux peut infliger des dégâts importants au tour suivant, empêcher ces dégâts avec une compétence adaptée peut être plus efficace que dépenser plusieurs potions ensuite.

Observez ce que chaque action accomplit. Un effet de contrôle qui échoue peut laisser l'ennemi libre d'agir, tandis qu'une attaque qui inflige aussi des dégâts reste utile même si son effet supplémentaire ne s'active pas.

Que faire contre le poison, le saignement et la brûlure ?

Les ennemis peuvent infliger des effets néfastes en plus des dégâts d'attaque ordinaires.

Ne traitez pas tous les effets de statut de la même façon.

  • Poison : vérifiez l'état du personnage affecté et utilisez un objet de soin du poison adapté quand les dégâts continus deviennent dangereux.
  • Saignement : surveillez les points de vie restants du personnage et si votre équipe dispose d'un moyen de retirer l'effet.
  • Brûlure : prenez en compte à la fois les dégâts immédiats et le risque d'en subir d'autres tant que l'état est actif.

Certaines capacités de soutien peuvent retirer les effets négatifs tout en soignant, mais leur disponibilité dépend des personnages que vous avez créés.

Ne dépensez pas automatiquement votre objet de soin le plus rare sur un effet mineur presque terminé. À l'inverse, n'ignorez pas un état actif sur un personnage déjà proche de la mort.

L'objectif est de conserver assez de vie et de provisions de soin pour survivre au reste de la rencontre, pas simplement de finir chaque tour avec tout le monde à pleine santé.

Comment fonctionne le repos et pourquoi la Nourriture est-elle importante ?

Le repos consomme de la Nourriture et restaure la Santé, l'Endurance et le Mana de votre équipe.

Tutoriel d'Underkeep montrant la Nourriture partagée, l'or, l'inventaire et les règles de récupération au repos

La Nourriture est partagée par le groupe et consommée automatiquement au repos pour restaurer Santé, Endurance et Mana.

Utilisez l'icône de sommeil quand vous avez besoin de récupérer. Vous n'avez pas à nourrir individuellement chaque héros avant de vous reposer, car la Nourriture est une ressource d'équipe partagée.

Cela crée une différence importante entre la Nourriture et les potions.

La Nourriture sert à la récupération entre les rencontres. Les potions sont utiles quand vous devez restaurer une ressource précise sans attendre un autre repos, surtout en combat.

Quand faut-il se reposer ?

Reposez-vous avant de continuer vers une zone dangereuse quand plusieurs membres du groupe sont blessés ou à court de ressources de combat.

Si un seul héros a perdu un peu de vie et que le reste de l'équipe est prêt à se battre, dépenser de la Nourriture tout de suite est peut-être inutile.

À mesure que les personnages gagnent des réserves plus importantes, récupérer après des pertes plus lourdes peut demander plus de Nourriture. Cela rend le repos répété après chaque petite rencontre moins intéressant que de récupérer quand le besoin est réel.

Continuez à surveiller votre réserve de Nourriture en explorant. Une équipe avec de bonnes capacités peut quand même être en difficulté si elle a épuisé la ressource nécessaire pour les restaurer.

Faut-il utiliser de la Nourriture ou une potion ?

La réponse dépend du moment où la récupération est nécessaire.

Utilisez la Nourriture via le repos quand l'équipe a besoin d'une récupération globale après une rencontre.

Utilisez une potion adaptée quand un personnage a un besoin urgent de Santé, de Mana ou d'Endurance et que le repos n'est pas l'option appropriée.

Par exemple, une potion de Mana peut être plus utile qu'une potion de soin quand le soigneur principal est en bonne santé mais incapable de lancer un sort.

De même, entrer dans un autre combat difficile avec toute sa vie mais presque plus de Mana ou d'Endurance peut laisser un personnage incapable de remplir son rôle.

Vérifiez les ressources qui alimentent vos capacités sélectionnées, pas seulement les barres de vie rouges.

Comment fonctionnent l'inventaire, l'équipement et l'or ?

L'équipe partage l'Inventaire, l'Or et la Nourriture, mais chaque personnage équipe ses propres armes, armures et accessoires.

Les décisions d'équipement ne se résument donc pas à choisir l'objet avec le plus gros chiffre.

Une arme nouvellement acquise peut avoir de meilleurs dégâts mais exiger des attributs que le personnage visé n'a pas. Une pièce d'armure peut augmenter l'Armure tout en réduisant l'Esquive, ou offrir une résistance utile contre certains ennemis.

Inspectez les prérequis de l'équipement avant de remplacer quelque chose qui fonctionne déjà.

Faut-il de la Force pour porter plus d'objets ?

L'inventaire partagé n'utilise pas de limite de poids classique, donc augmenter la Force ne donnera pas plus de place pour le butin. Les prérequis d'attributs comptent quand un personnage tente d'équiper une arme ou une armure, pas quand le groupe ramasse l'objet.

Que faut-il acheter avec l'or au début ?

L'or est partagé dans l'équipe, donc les achats pour un personnage réduisent la somme disponible pour tous les autres.

Au début, privilégiez les objets qui résolvent un problème immédiat plutôt que d'acheter chaque amélioration apparente.

Une potion de soin peut être plus utile qu'une amélioration marginale d'équipement si l'équipe n'a aucun autre moyen fiable de récupérer en combat. À l'inverse, un meilleur équipement défensif peut éviter des dégâts répétés et réduire votre besoin futur de potions.

Gardez en tête que réanimer un héros tombé à une statue de réanimation coûte aussi de l'or.

Pas besoin de consacrer tout votre argent à un seul objet simplement parce qu'il est disponible chez un marchand.

Si vous transportez de l'équipement inutilisable, vérifiez si le vendre peut financer des provisions ou des améliorations dont vous avez vraiment besoin.

Comment éviter de se perdre ou de rater des objets importants ?

Les donjons conçus à la main d'Underkeep contiennent des passages cachés, des coffres verrouillés, des objets insolites et des chemins qui ne sont pas toujours accessibles à la première visite.

Tous les passages bloqués ne sont pas censés être ouverts immédiatement.

Une bonne habitude est de distinguer un endroit entièrement exploré d'un endroit à revisiter plus tard.

Marquez les coffres verrouillés et les chemins inachevés sur la carte

Vous pouvez ajouter vos propres notes sur la carte.

Ouvrez la carte, sélectionnez l'emplacement concerné et saisissez un rappel pour tout ce que vous n'avez pas pu terminer.

Carte de la Fangroot Forest dans Underkeep montrant un marqueur personnalisé « Lockpick chest » pour un coffre à revisiter plus tard

Ajoutez une note comme « Coffre à crocheter » pour vous rappeler où revenir après avoir trouvé un crochet.

Notes utiles :

  • Coffre à crocheter pour un contenant que vous ne pouvez pas ouvrir actuellement.
  • Passage inexploré pour une branche volontairement évitée.
  • Revenir avec la clé pour une porte verrouillée dont vous avez déjà identifié le prérequis.
  • Gisement de ressources pour un endroit qui exige un outil ou une capacité que vous n'avez pas encore.

C'est important car la carte ne conserve pas automatiquement toutes les raisons pour lesquelles vous vous êtes arrêté à un endroit.

Une fois l'objet ou le prérequis manquant trouvé, vous pouvez retourner directement à l'endroit marqué au lieu d'essayer de vous souvenir où vous l'avez vu.

Faut-il utiliser chaque crochet immédiatement ?

Les crochets sont des objets à usage unique, et vous n'avez pas besoin d'un voleur dans l'équipe pour en utiliser un.

Ils méritent donc réflexion avant d'être dépensés.

Si un coffre est optionnel et que vous n'avez pas de crochet, marquez son emplacement et continuez l'exploration. Vous pourrez y revenir quand vous en trouverez un autre.

Si vous avez déjà un crochet, décidez si le contenant actuel vaut la peine d'être ouvert ou si vous préférez garder l'objet pour un obstacle ultérieur.

Ne partez pas du principe que chaque coffre verrouillé bloque la progression principale.

Comment reconnaître les passages cachés ?

Prêtez attention aux indices environnementaux et aux objets qui détonnent par rapport à leur environnement.

Certaines zones récompensent l'inspection des murs, portes ou décors interactifs inhabituels. Des indices écrits peuvent aussi suggérer qu'un passage secret existe près d'une salle particulière.

Quand un endroit semble suspect, inspectez-le et essayez l'interaction disponible avant d'abandonner.

Cependant, ne passez pas un temps illimité à attaquer des murs au hasard. Un indice sur une zone inaccessible peut renvoyer à une autre entrée ou à un objet trouvé plus tard.

Si vous pouvez laisser une note sur la carte, faites-le. Il n'y a aucune raison de mémoriser chaque objet insolite d'un grand donjon.

Que se passe-t-il quand un personnage meurt dans Underkeep ?

Un personnage tombé au combat ne signifie pas automatiquement que toute l'équipe doit être abandonnée.

Underkeep propose des statues de réanimation, où les héros tombés peuvent être ressuscités contre paiement.

Il existe aussi des potions de résurrection, qui peuvent ranimer un allié tombé pendant un combat.

Ces options ont des usages pratiques différents.

Une statue de réanimation est une option de récupération quand vous pouvez en atteindre une et payer le coût demandé. Une potion de résurrection est particulièrement précieuse en pleine bataille, car elle ramène un personnage important au combat sans quitter la rencontre.

Ne partez pas du principe que vous en aurez toujours une disponible. Vérifiez vos provisions actuelles avant d'entrer dans une zone inconnue ou dangereuse.

Quand faut-il sauvegarder ?

Sauvegardez régulièrement, surtout avant :

  • D'entrer dans une zone où vous ne pouvez pas facilement juger le nombre ou la force des ennemis.
  • De commencer un combat difficile avec peu de Nourriture, de Mana ou de potions.
  • De tester une énigme inconnue qui pourrait activer des ennemis ou des pièges.
  • De dépenser une ressource rare sur une interaction optionnelle.

Sauvegarder avant une rencontre difficile vous permet de reconsidérer votre préparation plutôt que de refaire une longue section d'exploration.

Il est aussi utile de vérifier votre équipement et vos compétences actives après un chargement. Un personnage peut utiliser une ancienne arme ou avoir une compétence différente de celle dont vous vous souvenez.

Où aller après avoir appris les bases ?

Votre première grande destination est le Village of Underkeep. Le chemin passe par les Hollow Grave Tunnels, puis par une section de forêt où des portes verrouillées et des clés manquantes peuvent interrompre votre progression.

Si vous ne trouvez pas la porte de la Clé d'argent ou si Garric vous bloque près du village, suivez les étapes pour atteindre le Village of Underkeep et continuer.

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