Pour survivre dans une zone froide de Permafrost, installez un feu de camp (2 pierres) ou un brasero (2 ferrailles) juste à l'extérieur de la zone de non-construction. Réchauffez-vous complètement, entrez en sprintant pour accomplir une seule tâche, puis revenez avant que vos points de vie ne commencent à baisser.
Qu'est-ce qu'une zone froide et comment vous vide-t-elle ?
Une zone froide est une poche de froid extrême signalée sur la carte. Dès que vous approchez de sa limite, une bannière COLD ZONE apparaît avec une icône tête de mort et flocon, accompagnée d'une température « ressentie » affichée en rouge. Quelques secondes après être entré, la bannière est remplacée par BONE-CHILLING COLD (froid glacial) avec une icône de flocon. L'air se charge de brume blanche et tout est recouvert de glace : vous pouvez donc repérer la frontière avant de la franchir. La température en haut de l'écran, à côté du thermomètre, chute dès que vous passez le seuil.
À l'intérieur, c'est le statut BONE-CHILLING COLD qui inflige des dégâts. Son infobulle explique que le froid intense réduit la chaleur corporelle et conseille de chercher un abri. Pour planifier une traversée, retenez les deux valeurs qu'il modifie :
- Vitesse de perte de chaleur corporelle : +35 %.
- Vitesse de gain de chaleur corporelle : −80 %.
- Remède indiqué : « Quitter la zone froide ».
- Un flocon rouge apparaît dans la grille EFFETS de votre inventaire tant que le statut est actif.
Comme le gain de chaleur est réduit de 80 % à l'intérieur, vous ne pouvez pas vraiment vous réchauffer sur place. L'endroit où reconstituer votre jauge est à l'extérieur de la frontière, pas dedans.
Que se passe-t-il quand la chaleur corporelle atteint zéro ?
Vos points de vie peuvent rester au maximum même lorsque le froid devient dangereux. Si votre chaleur corporelle tombe à 0/300 alors que vous êtes dans la zone, vos points de vie commencent à diminuer. Lors d'une traversée, les points de vie sont passés de 220/300 à 160/300 en seize secondes, tandis que la chaleur restait à zéro. Si la barre de chaleur se vide à l'intérieur, faites demi-tour immédiatement : n'attendez pas de voir jusqu'où elle peut descendre.
Bon à savoir : les vêtements seuls ne suffisent pas. Même avec tous les emplacements de vêtements remplis et une note globale de −29 °C dans le panneau Statistiques, l'intérieur de la zone (entre −35 °C et −42 °C) a quand même vidé la barre de chaleur.
Où se trouvent les zones froides ?
Deux zones froides figurent sur la carte que vous explorerez probablement en premier. Le Journal indique que l'une se trouve au centre de House Camp. De hautes flèches de glace l'encerclent, dont le château d'eau gelé. La quête secondaire Rise Above the Cold vous y emmène pour ouvrir la caisse au centre de la zone et récupérer l'objet de Skinwalker.
Dans les Bois, une autre zone froide entoure un mirador gelé situé dans un creux ; un escalier métallique et des véhicules accidentés sont en partie ensevelis en dessous. La température « ressentie » peut varier d'une visite à l'autre. Lors d'une approche, House Camp affichait −46 °C, et lors d'une autre −11 °C ; à l'intérieur de la zone des Bois, les relevés étaient de −42 °C et −41 °C.
Comment traverser une zone froide
- Avant d'entrer, sortez l'outil de construction et repérez le bord. Les colonies et la base du mirador sont des zones de non-construction. L'aperçu de placement devient rouge avec la mention « NO-BUILD ZONE », et des bannières « ENTERING No-Build Zone » et « LEAVING No-Build Zone » s'affichent lorsque vous franchissez ces limites. Vous ne pouvez pas poser de feu sur un terrain interdit, alors trouvez d'abord la ligne.
- Une fois la bannière LEAVING apparue, choisissez une parcelle de neige plate et sélectionnez Feu de camp dans l'onglet Survie du menu de construction. L'aperçu affiche un compteur et le coût, sous la forme « −2 Stone » : 2 pierres.
- Appuyez sur F pour accéder au feu de camp. Son panneau CUISSON affiche un cadran CARBURANT, deux emplacements pour le combustible et l'option ALLUMER. Ajoutez du carburant, puis sélectionnez ALLUMER. Chaque morceau de bois brûle une minute ; le charbon est une autre option et brûle plus longtemps.
- Restez près des flammes jusqu'à ce que la chaleur corporelle remonte. L'indication en haut de l'écran montre si le feu vous aide. Au bord de la zone des Bois, elle affichait −25 °C avant d'allumer le feu et 18 °C à côté après l'avoir allumé.
- Faites une seule excursion rapide à l'intérieur, accomplissez une tâche, puis revenez au feu. Limitez-vous à une caisse ou à une courte escalade, avant que votre chaleur ne s'épuise. Laissez le feu brûler pendant l'aller-retour, puis vérifiez son cadran CARBURANT à votre retour.
Placer une source de chaleur à l'intérieur de la zone
Un brasero peut être placé à l'intérieur d'une zone froide si vous le posez en dehors de toute zone de non-construction ; vous le trouverez dans l'onglet Survie, où il coûte 2 ferrailles et utilise du charbon comme combustible. Avec la bannière « COLD ZONE » affichée et une chaleur à 0/300, le relevé est passé de −33 °C à 15 °C à côté du brasero allumé. Le feu apporte un soulagement, mais BONE-CHILLING COLD réduit le gain de chaleur de 80 % dans la zone, ce qui fait d'un feu à l'extérieur, sur le bord, l'endroit le plus fiable pour récupérer.
Astuce : si vous prévoyez de rester dans une zone froide plus longtemps qu'une course rapide, construisez un abri complet avec murs et toit directement à l'intérieur de la zone et placez votre brasero ou feu de camp en dessous. Vous pourrez ainsi attendre que le froid passe et récupérer de la chaleur sans retourner sur le bord.
Note : Permafrost est en accès anticipé, donc le comportement des zones froides, les coûts et les valeurs peuvent changer avec les mises à jour.







