Pour démarrer Underkeep, créez un groupe de quatre personnages puis suivez la quête Whispers of the Underkeep à travers la forêt de départ et les passages souterrains. Utilisez la Clé d'argent pour ouvrir la route vers la forêt avancée, puis accomplissez la requête de Garric pour entrer au Village of Underkeep. Une fois sur place, parlez au maire Aldren et à Khelebar : c'est de là que partent toutes les pistes d'exploration, du réseau d'obélisques au Mausolée en passant par la Tour scellée.
Underkeep est un dungeon crawler à la première personne : exploration sur grille, combat au tour par tour et gestion d'un groupe de quatre aventuriers répartis sur deux lignes avant et deux lignes arrière. Le vrai défi n'est pas seulement de vaincre les ennemis, mais de savoir reconnaître à quel objectif appartient une porte verrouillée, quand revenir avec un objet précis et quand un passage inexploré mène en réalité vers une autre quête.
Le voyage d'ouverture vous donne une destination claire : le Village of Underkeep. Une fois arrivé, le monde s'ouvre en plusieurs enquêtes connectées, que vous pouvez mener dans l'ordre que vous voulez.
Que faire en premier dans Underkeep ?
Commencez par composer votre équipe de quatre personnages. Comme les deux positions avant encaissent les attaques directes, placez-y des profils solides et gardez les rôles de dégâts à distance, de soin et de soutien sur les lignes arrière.
Avant de descendre dans les premiers passages souterrains, vérifiez que chaque personnage dispose d'un équipement utilisable et d'une compétence active assignée.
Aucune composition figée n'est imposée pour terminer le trajet d'ouverture : visez un groupe équilibré, capable d'enchaîner les rencontres sans épuiser trop vite ses réserves de soin.
Comment atteindre le Village of Underkeep ?
Suivez Whispers of the Underkeep à travers la forêt de départ et les passages souterrains reliés entre eux. Votre route passe par les Hollow Grave Tunnels et la zone de l'Orc Warehouse avant de revenir sur le chemin forestier qui mène au village.
La Clé d'argent est un point de passage important : elle ouvre un passage indispensable pour continuer vers la partie avancée de la forêt.
Près de l'entrée du village, Garric arrête votre groupe et vous demande d'éliminer les ennemis fouisseurs au sud de sa position. Battez-les, revenez lui parler, et l'accès au Village of Underkeep vous est accordé.
Quelle est la route de progression recommandée ?
Après le trajet d'ouverture, plusieurs objectifs peuvent être menés en parallèle. Le tableau ci-dessous sépare les étapes principales des zones que vous pouvez explorer en chemin.
| Zone ou étape | Que faire | Point de progression |
|---|---|---|
| Forêt de départ et Hollow Grave Tunnels | Trouver la route dans les passages souterrains, utiliser la Clé d'argent et accomplir la requête de Garric | Atteindre le Village of Underkeep |
| Village of Underkeep | Parler au maire Aldren et à Khelebar, récupérer de nouveaux objectifs et refaire le plein de provisions | Débloquer les pistes d'exploration principales |
| Roots of Underkeep | Inspecter quatre obélisques et rapporter leurs runes à Khelebar | Recevoir la Pierre de téléportation |
| Northern Carolyn | Suivre la piste du maire Aldren sur l'expédition disparue | Chercher l'entrée de l'expédition du côté ouest |
| Cimetière et Mausolée d'Underkeep | Enquêter sur la disparition de Jacob et sur l'Ordre du Sang | Sauver Jacob et faire avancer l'enquête sur la Source |
| Mausolée et Source | Récupérer les trois Clés dorées, vaincre les Gardiens de la Source et résoudre Heart of the Source | Décider du sort de la Source et revenir au village |
| Tour d'Underkeep | Trouver les quatre Fragments de clé exigés par le sceau de la tour | Progresser vers l'ouverture de l'entrée scellée |
Ce tableau est une référence de progression, pas une obligation de tout faire dans cet ordre. Vous pouvez par exemple commencer à fouiller le cimetière pendant que vous travaillez encore sur la quête des quatre obélisques de Khelebar. De même, l'expédition disparue au nord est une piste indépendante, à aborder quand votre groupe est prêt pour une nouvelle zone.
La méthode la plus efficace : choisir une destination, boucler l'objectif associé, puis revenir au village dès que vous avez besoin de provisions ou d'une nouvelle piste.
Que faire en arrivant au Village of Underkeep ?
Le village devient votre point de retour entre deux expéditions. Après la forêt et les tunnels, vous manquez souvent de nourriture, d'objets de soin ou d'argent, et plusieurs PNJ vous orientent vers les autres régions. Trois conversations sont particulièrement utiles.
Parler au maire Aldren
Le maire Aldren vous parle d'une expédition disparue. Les aventuriers ont été envoyés vers Northern Carolyn et ne sont jamais revenus comme prévu. Il vous indique le côté ouest de la région pour chercher l'entrée de l'expédition : un objectif d'exploration concret, hors du village.
Parler à Khelebar
Khelebar est l'alchimiste du village. Interrogez-le sur la Tour d'Underkeep, les obélisques anciens et les portails de pierre disséminés dans la région. Il explique que le réseau de Waystones a besoin d'un artefact spécial pour fonctionner, et vous demande de copier les runes de quatre obélisques anciens autour de la tour. Cette enquête terminée vous rapporte la Pierre de téléportation.
Passer à la taverne et chez les marchands
Avant de quitter la ville, vérifiez provisions et équipement. La nourriture est précieuse si vous prévoyez plusieurs combats difficiles ou une longue descente sous terre. C'est aussi le moment de vendre l'équipement inutile et d'acheter des améliorations adaptées à votre groupe.
Gardez toujours un peu d'or de côté pour les interactions importantes hors du village : certains objets de quête précieux ne s'obtiennent ni en tuant un monstre ni en ouvrant un coffre.
Où explorer après le village ?
Tout dépend de ce que vous voulez accomplir. Pour rendre les trajets répétés moins pénibles, acceptez d'abord la requête de Khelebar et enregistrez les quatre obélisques. La piste du maire Aldren mène vers Northern Carolyn, tandis que la recherche de Jacob vous emmène au sud, au cimetière d'Underkeep puis au Mausolée.
Fangroot Forest est une autre option si vous préférez commencer par les grottes et les rencontres annexes. Rien ne vous oblige à tout faire dans un ordre fixe : revenez au village et changez de destination dès qu'un ennemi, un passage verrouillé ou un objet manquant bloque votre progression.
Où trouver l'expédition disparue de Northern Carolyn ?
Le maire Aldren vous envoie vers Northern Carolyn après la disparition d'une expédition. Son indice pointe vers une entrée située à l'ouest de la région : concentrez vos recherches sur ces abords plutôt que de parcourir tous les passages disponibles.
Si un chemin ouest semble bloqué, examinez les connexions alentour avant d'abandonner. Vous pouvez aussi laisser cette enquête en suspens et y revenir après avoir exploré une autre région.
Comment apprendre l'exploitation minière et dégager les éboulements ?
Au Dwarven Camp, trouvez Brenna Ironsong et interrogez-la sur l'artisanat nain. Elle propose deux compétences qui facilitent l'exploration des grottes et des passages souterrains.
- Clear Hard Cave-ins — 30 or : apprend à briser les obstructions de roche dure. Brenna vous remet également une pioche lourde.
- Mine Gold Veins — 40 or : apprend à extraire l'or des filons. Brenna fournit un ciseau nain spécial pour le travail.
Ces compétences servent dans les zones à passages obstrués ou à gisements précieux. Si vous avez déjà croisé un éboulement impossible à franchir, revenez après avoir obtenu l'entraînement et l'outil correspondants.
Les deux formations sont des achats séparés : apprenez d'abord celle qui correspond à votre exploration en cours avant de dépenser de l'or dans la seconde.
Comment ouvrir la Tour d'Underkeep scellée ?
La Tour d'Underkeep est protégée par un sceau ancien. Son entrée principale ne s'ouvre ni avec la Pierre de téléportation, ni avec les trois Clés dorées du Mausolée : elle exige quatre Fragments de clé liés à son propre sceau.
Où obtenir un Fragment de clé de la tour ?
Une occasion documentée vient de Torin, un aventurier itinérant rencontré près de la Tour d'Underkeep. Il a trouvé une partie d'une clé ancienne et propose de vous la vendre pour 300 or.
Si vous n'avez pas la somme lors de votre première rencontre, refusez et revenez plus tard avec l'argent nécessaire. Une fois le fragment acheté, utilisez-le à l'entrée scellée de la tour.
Pourquoi la porte de la tour reste-t-elle fermée ?
Placer un seul fragment ne suffit pas : la porte réclame quatre Fragments de clé, chacun contribuant au sceau global. Si vous n'en avez inséré qu'un ou deux, poursuivez les autres objectifs et cherchez les pièces restantes.
Ne confondez pas cette exigence avec la porte de la Source du Mausolée : ce sont deux lieux différents, avec des clés différentes.
Comment progresser dans le Mausolée ?
Suivez l'enquête sur la disparition de Jacob vers le cimetière d'Underkeep et le Mausolée attenant. À l'intérieur, vous pouvez sauver Jacob, enquêter sur l'Ordre du Sang et découvrir la route vers la Source.
Ouvrir la porte de la Source demande trois Clés dorées obtenues auprès des Grands Clercs. Mais franchir la porte ne termine pas Heart of the Source : au-delà, il faut vaincre les Gardiens de la Source et décider du sort de celle-ci.
Détruire la Source vous permet de rapporter le résultat à Khelebar au Village of Underkeep. Le sceau de la Tour d'Underkeep reste, lui, un objectif à part.
Que trouve-t-on dans Fangroot Forest ?
Fangroot Forest abrite des routes d'exploration supplémentaires et des rencontres annexes. Les grottes alentour comprennent un Rat Nest et une Spider Cave, chacune avec ses ennemis dangereux : le Rat Nest mène à une confrontation avec la Rat Queen, tandis que la Spider Cave abrite le boss araignée Arachneira.
Avant d'entrer dans l'une ou l'autre, soignez votre groupe et vérifiez vos réserves de récupération.
Faut-il rendre les Mushroomlings à leurs semblables ?
Une autre quête optionnelle implique Barlo et cinq Mushroomlings disparus. Vous pouvez les récupérer et choisir quoi en faire. Une option consiste à les rendre aux Mushroom Kin de la forêt plutôt qu'à Barlo : cela déclenche une rencontre qui accorde Mushroom Bond.
Attention : la quête de Barlo peut alors être marquée comme échouée, car vous avez choisi de rendre les Mushroomlings à leurs semblables au lieu de les laisser à Barlo. Si vous visez un journal de quêtes sans échec, tranchez avant de valider le dialogue de retour.
Que faire après Heart of the Source ?
Une fois la Source réglée, rapportez le résultat à Khelebar et passez en revue les objectifs encore ouverts dans votre journal. La porte de la Source et la Tour d'Underkeep sont deux obstacles distincts : terminer Heart of the Source ne fournit pas les quatre Fragments de clé nécessaires à l'entrée de la tour.
Vous pouvez donc continuer à chercher ces fragments, reprendre l'expédition disparue de Northern Carolyn ou passer au Dwarven Camp pour apprendre à dégager les éboulements et à exploiter l'or. Fangroot Forest et ses grottes restent également accessibles si des rencontres y sont inachevées.
Choisissez votre prochaine destination selon vos quêtes restantes et l'équipement ou les outils obtenus : un passage qui vous bloquait plus tôt mérite souvent une nouvelle visite.







