Les 16 cylindres de cire de The Long Dark: Iron Road

Où trouver les 16 cylindres de cire de The Long Dark: Iron Road, du Fulmar au bâtiment bloqué de Port Remnant, avec une route de collecte efficace.

Sommaire
  1. Où trouver les 16 cylindres de cire dans The Long Dark: Iron Road
  2. La meilleure route pour les 16 cylindres de cire
  3. Comment vérifier votre collection de cylindres de cire

Les 16 cylindres de cire de The Long Dark: Iron Road se répartissent entre le Fulmar à Desolation Point (1) et l'île Anna (15). Le premier se récupère avant la traversée, dans la cabine du navire, et les autres sont dispersés entre Port Remnant, l'église profanée, les abris ferroviaires et les cabanes isolées. Voici leurs emplacements exacts et l'ordre de collecte le plus efficace.

Ces enregistrements racontent l'histoire de l'île Cauldron et de la famille McLeod, avec les voix d'Alice McLeod, du chef ingénieur Best, du révérend Angus Hornswallow et d'Elsa. Une fois écoutés, ils s'ajoutent au menu Collections et vous pouvez repérer les numéros manquants. Attention : la numérotation ne suit pas le parcours naturel. Le cylindre 11, par exemple, se récupère presque au début, tandis que le 16 exige le train prototype.

Où trouver les 16 cylindres de cire dans The Long Dark: Iron Road

Cylindre 01 — Fulmar, Desolation Point

Ce premier cylindre est accessible avant même de rejoindre l'île Cauldron. Rendez-vous à Desolation Point, sur Great Bear, et gagnez les quais de l'usine Hibernia. Le Fulmar, le bateau qui assure la liaison entre Great Bear et l'île Cauldron, y est amarré.

Montez à bord et entrez dans la cabine. Le cylindre se trouve juste à côté du lecteur de cylindres de cire, près d'une note marquée « Play Me! ». C'est un enregistrement d'Alice McLeod qui lance l'intrigue familiale.

Cylindre 02 — Phare de Port Remnant

Une fois sur l'île Cauldron, suivez le passage du port jusqu'à Port Remnant et rejoignez le phare. Explorez l'intérieur jusqu'à la zone où se trouve la carte dessinée à la main par Alice McLeod.

Le cylindre 02 est posé près des papiers, à côté de la carte. Prenez-le et examinez les autres indices avant de partir : la carte indique la route vers l'église profanée, où se trouvent plusieurs enregistrements.

Avant de partir vers l'intérieur des terres, jetez un œil au rivage près du phare : le cylindre 11 est déjà disponible dans ce secteur.

Cylindre 03 — Église profanée

Depuis Port Remnant, prenez la direction de l'église profanée. Le chemin prévu passe par la grotte de Port Remnant, qui permet d'atteindre le terrain surélevé autour du bâtiment.

Entrez dans l'église et inspectez l'avant de la salle intérieure, près des éléments en pierre surélevés et de l'autel. Le cylindre 03 est là, avec un nouvel enregistrement lié à Alice McLeod.

Cylindre 04 — Rebord de fenêtre de l'église profanée

Restez dans l'église profanée et inspectez les rebords de fenêtre près de l'avant de la pièce. Vous devriez voir deux cylindres côte à côte, tous deux avec un sommet rouge caractéristique.

L'un est le cylindre 04, avec un enregistrement du révérend Angus Hornswallow. Prenez-le, puis vérifiez à nouveau le rebord pour ne pas oublier le second objet.

Cylindre 05 — Juste à côté du cylindre 04

Le cylindre 05 est sur le même rebord que le 04. Cet enregistrement est celui d'Elsa, et aucun détour ni mécanisme supplémentaire n'est nécessaire.

Avant de sortir, ouvrez votre collection et vérifiez que les cylindres 03, 04 et 05 sont bien tous validés. Leur proximité en fait l'un des endroits les plus simples à boucler d'un coup.

Cylindre 06 — Sanctuaire d'os de baleine

Après l'église, continuez sur le terrain surélevé en direction du sanctuaire d'os de baleine. Repérez l'assemblage inhabituel de gigantesques os de baleine, qui sert de point de repère.

Près du sanctuaire, cherchez un banc extérieur avec des papiers et un fragment de carte. Le cylindre 06 est posé à côté, avec un enregistrement d'Elsa.

Prenez le cylindre et le fragment de carte : la carte indique la direction de la section ferroviaire 5 et aide à trouver la cascade et la voie d'escalade menant au train prototype.

Cylindre 07 — Abri du train, section ferroviaire 6

Suivez la route vers la section 5 en vous appuyant sur les repères de la carte d'Alice. Trouvez les cascades et la corde d'escalade qui permet d'atteindre la section ferroviaire 6.

Continuez jusqu'à l'abri du train et au train prototype abandonné. Près de la locomotive se trouve un petit bureau contenant des fournitures et des documents importants.

Entrez dans le bureau et inspectez la table : le cylindre 07 est à côté du journal 01 d'Alice McLeod. Prenez les deux avant de fouiller le reste de l'abri.

Cylindre 08 — Atelier de l'abri du train

Le huitième enregistrement se trouve aussi à l'abri du train, section 6, mais pas dans le bureau du cylindre 07.

Cherchez du côté de l'atelier autour de la locomotive. Examinez les grandes surfaces de travail en bois et l'équipement d'entretien du train : le cylindre 08, avec un enregistrement du chef ingénieur Best, est posé sur l'une de ces surfaces.

Assurez-vous d'avoir les deux cylindres avant de quitter l'abri. Une fois le train prototype opérationnel, vous pourrez explorer les sections ferroviaires qui abritent les autres collectibles.

Cylindre 09 — Jonction ferroviaire, section 4

Après avoir débloqué le train prototype, suivez la voie vers la section ferroviaire 4. Cette zone comporte une jonction avec une branche qui mène vers la connexion ferroviaire bloquée vers l'île suivante.

Prenez la branche vers le passage inaccessible et trouvez la petite cabane de service près du pont. Le cylindre 09 est à l'intérieur, du côté de l'île Anna.

L'île suivante n'est pas explorable dans cette version Early Access, mais inutile de traverser le pont pour obtenir l'enregistrement. Récupérez-le, revenez à la jonction et continuez vers le dépôt de réparation.

Cylindre 10 — Dépôt de réparation, section 4

La section 4 abrite aussi un grand dépôt de réparation pour le train prototype. C'est un lieu distinct de la petite cabane près de la connexion bloquée.

Entrez dans le dépôt et montez à l'étage. Fouillez l'atelier supérieur, en particulier les étagères au fond de la pièce.

Le cylindre 10, un autre enregistrement du chef ingénieur Best, est posé sur l'une des étagères de l'étage. Ne repartez pas après avoir seulement inspecté la zone de maintenance du rez-de-chaussée.

Cylindre 11 — Épave près du phare de Port Remnant

Malgré son numéro, le cylindre 11 se récupère très tôt. Il se trouve à Port Remnant, près du phare visité à votre arrivée sur l'île Anna.

Explorez le rivage et trouvez l'épave du bateau. Fouillez le pont enneigé et la zone vers la poupe pour l'enregistrement d'Elsa.

Le plus efficace est de le prendre juste après le cylindre 02, avant de partir vers l'église profanée. Si vous le manquez, vous pourrez revenir sur ce rivage plus tard, quand le train vous ramènera à Port Remnant.

Cylindre 12 — Dépôt de réparation, section 2

Continuez le long de la voie jusqu'à la section ferroviaire 2. Trouvez le dépôt de réparation local, différent de celui de la section 4.

Entrez dans l'atelier du rez-de-chaussée et inspectez les armoires métalliques et les surfaces de travail autour des machines. Le cylindre 12, avec un enregistrement du chef ingénieur Best, est sur l'une de ces surfaces.

La pièce contient plusieurs équipements qui rendent les petits objets difficiles à repérer : cherchez soigneusement et utilisez une source de lumière si besoin.

Ce dépôt abrite aussi le radiateur à huile de baleine ultra-efficace McLeod, un équipement de survie utile, mais pas indispensable pour la collection.

Cylindre 13 — Cabane côtière, section 3

Le cylindre 13 impose un détour hors de la voie principale. En explorant la section ferroviaire 3, cherchez la route qui mène vers la côte et l'entrée d'une grotte côtière.

Suivez le passage de la grotte pour atteindre une cabane isolée sur un promontoire au-dessus de l'eau. Entrez et inspectez les étagères.

L'enregistrement du révérend Angus Hornswallow est sur une étagère supérieure, à côté d'un grand conteneur. La cabane étant à l'écart du réseau ferroviaire, elle est facile à manquer si vous ne visitez que les installations du train.

Cylindre 14 — Cabane de la section 1

Dans la section ferroviaire 1, repérez un petit groupe de bâtiments le long de la voie. L'une des cabanes est accessible et contient le cylindre 14.

Fouillez l'intérieur avec soin, y compris les étagères basses et les armoires ouvertes. L'enregistrement d'Elsa est dans la partie inférieure d'une armoire sans porte.

Sa position près du sol le rend facile à manquer, surtout si la lumière est mauvaise. Utilisez une lanterne ou une autre source lumineuse fiable et inspectez le mobilier avant de partir.

Vérifiez bien qu'il s'agit d'une cabane de la section 1 : des bâtiments similaires existent ailleurs sur l'île Anna.

Cylindre 15 — Étage du dépôt de réparation, section 2

Le cylindre 15 se trouve dans le même dépôt de la section 2 que le cylindre 12, mais à un autre étage.

Après l'atelier du rez-de-chaussée, montez et entrez dans la zone de couchage. Cherchez les lits et la petite table de chevet à proximité.

L'enregistrement du chef ingénieur Best est posé sur la table, parmi les autres objets laissés dans la pièce.

Récupérez les deux enregistrements lors de la même visite si possible : le 12 est en bas dans la zone de travail, le 15 en haut dans les quartiers de repos. Trouver l'un ne valide pas l'autre.

Cylindre 16 — Bâtiment de Port Remnant d'abord inaccessible

Le dernier enregistrement se trouve dans un bâtiment industriel de Port Remnant, inaccessible normalement lors de votre première visite.

Au début de l'aventure, vous remarquerez peut-être une zone industrielle clôturée avec une entrée ferroviaire bloquée. La route s'ouvre après l'obtention du train prototype et un tour de l'île Anna.

Revenez à Port Remnant par le rail et utilisez la locomotive pour briser l'obstacle qui bloque l'accès à la zone industrielle. Une fois la route ouverte, entrez dans le bâtiment jusqu'ici inaccessible.

Fouillez l'intérieur près de l'entrée, en particulier le sol autour des conduites de carburant. Le cylindre 16, avec un enregistrement du chef ingénieur Best, est à l'intérieur.

La meilleure route pour les 16 cylindres de cire

Suivre l'ordre numérique vous ferait revenir sur vos pas, car plusieurs enregistrements apparaissent bien plus tôt ou plus tard que leur numéro ne le suggère. Une route par lieu est bien plus efficace.

  1. Sur le Fulmar, récupérez le cylindre 01.
  2. À Port Remnant, prenez le cylindre 02 au phare et le 11 près de l'épave.
  3. Passez par la grotte jusqu'à l'église profanée pour les cylindres 03, 04 et 05.
  4. Au sanctuaire d'os de baleine, prenez le cylindre 06 et son fragment de carte.
  5. Suivez la route vers la section 6 et récupérez les cylindres 07 et 08 à l'abri du train.
  6. Avec le train prototype, allez en section 4 pour les cylindres 09 et 10.
  7. En section 3, faites le détour côtier pour le cylindre 13.
  8. En section 2, fouillez les deux étages du dépôt de réparation pour les cylindres 12 et 15.
  9. Arrêtez-vous à la cabane de la section 1 pour le cylindre 14.
  10. Revenez à Port Remnant en train, ouvrez la zone industrielle bloquée et prenez le cylindre 16 pour compléter le set initial.

Comment vérifier votre collection de cylindres de cire

Ouvrez le menu Collections et consultez la catégorie Cylindres de cire. Les enregistrements écoutés sont listés par numéro, ce qui permet d'identifier les entrées manquantes.

Si votre collection est incomplète, commencez par les lieux qui contiennent plusieurs cylindres : l'église profanée (03, 04 et 05), l'abri du train (07 et 08) et le dépôt de réparation de la section 2 (12 en bas, 15 en haut).

Les autres enregistrements souvent oubliés sont le cylindre 11 près du phare, le 13 dans la cabane côtière isolée et le 16 dans le bâtiment industriel bloqué de Port Remnant.

Réunir les 16 cylindres n'est pas nécessaire pour débloquer le train prototype : ce sont avant tout des collectibles narratifs qui dévoilent l'histoire de l'île Cauldron. Au fil des mises à jour Early Access d'Iron Road, d'autres enregistrements pourraient apparaître sur les îles restantes.

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