Probably Stolen compte 21 succès Steam. Certains tombent tout seuls en jouant, mais plusieurs exigent un état précis au début d'une journée, un scénario de départ particulier ou une victoire complète — pas seulement un gros compte en banque. Ce guide donne la condition exacte de chaque succès et l'ordre le plus sûr pour les enchaîner.
Pour un 100 % propre, visez d'abord l'acte de propriété avant le jour 50 sur une partie rentable, et gardez les défis Rock Bottom pour une nouvelle partie dédiée.
Quatre succès peuvent être liés à un seul achat : posséder l'acte de propriété du magasin. Un cinquième devient possible en combinant cet achat avec un historique commercial irréprochable, et deux autres passent par une victoire depuis Rock Bottom. Tout l'enjeu est de choisir quelles conditions mener ensemble sans transformer une boutique rentable en échec évitable.
Les 21 succès de Probably Stolen : tableau récapitulatif
| Succès | Condition | Taux | Moment |
|---|---|---|---|
| Lower Levels Special | Changer l'étiquette d'un objet avec l'étiqueteuse. | 69,5 % | Début de partie |
| An Eye for Value | Réussir 10 expertises parfaites. | 33,6 % | Après avoir rejoint l'Appraiser Board |
| First Steps | Terminer le tutoriel. | 28,5 % | Progression normale |
| Comfortably Afloat | Commencer une journée avec plus de 10 000 crédits de richesse totale estimée. | 19,5 % | Boutique en croissance |
| Authorized | Posséder le permis d'exploitation. | 7,7 % | Introduction du permis |
| Industrious | Posséder 10 machines en même temps au début d'une journée. | 7,7 % | Extension des machines |
| Jackpot | Décrocher le jackpot sur un ticket à gratter. | 5,4 % | Quand les tickets sont disponibles |
| We Have Rats! | Lancer une partie avec le scénario caché. | 3,2 % | Nouvelle partie |
| Keys to the Kingdom | Posséder l'acte de propriété du magasin. | 3,0 % | Rachat réussi |
| Swimming in Credits | Commencer une journée avec plus de 100 000 crédits de richesse totale estimée. | 2,6 % | Grande entreprise |
| Diplomatic | Atteindre la réputation maximale avec n'importe quelle faction. | 2,3 % | Progression de réputation |
| Prodigious | Posséder l'acte de propriété avant le jour 50. | 1,2 % | Avant le jour 50 |
| Cranked to Eleven | Atteindre +250 de Qualité sur une machine. | 1,0 % | Améliorations de machines |
| Aug Hunter | Abattre 10 Augmentés. | 0,8 % | Rencontres avec des Augs |
| Clean Hands | Gagner la partie sans vendre d'objet volé ou de contrebande. | 0,6 % | Toute la partie gagnante |
| Shiny | Commencer une journée avec 1 000 d'attractivité de magasin. | 0,6 % | Améliorations du magasin |
| Snitches Get Riches | Signaler 10 criminels. | 0,4 % | Rencontres avec des clients recherchés |
| Say My Name | Produire un stupéfiant de grade Lab Pure. | 0,2 % | Production chimique |
| From Nothing | Gagner la partie en démarrant depuis Rock Bottom. | 0,1 % | Victoire Rock Bottom |
| From Nothing, the Hard Way | Gagner la partie en démarrant depuis Rock Bottom en mode difficile. | 0,1 % | Victoire Rock Bottom en difficile |
| Green Thumb | Produire un Énorme Nutrifruit avec l'Hydroponique. | 0,1 % | Culture hydroponique |
Comment organiser votre chasse aux succès
Répartissez vos objectifs en trois groupes pour éviter de tout mélanger :
- Progression normale de la boutique : tutoriel, étiquetage, permis d'exploitation, expertises, richesse, machines et améliorations du magasin.
- Actions volontaires : jackpot, éliminations d'Augs, signalements de criminels, réputation maximale et productions spécialisées.
- Conditions de victoire : acte de propriété, échéance du jour 50, Clean Hands et victoires Rock Bottom.
L'erreur classique : atteindre une grosse somme d'argent et croire que la partie est gagnée. Plusieurs succès exigent un véritable rachat du magasin, tandis que d'autres vérifient uniquement l'état de la boutique au début d'une journée.
Keys to the Kingdom et Prodigious : comment obtenir l'acte de propriété
Keys to the Kingdom se débloque quand vous possédez l'acte de propriété du magasin. Prodigious exige cette même possession avant le jour 50.
Racheter le magasin
Consultez le calendrier pour connaître la valorisation actuelle du bien. Économisez assez de crédits pour ce montant, puis utilisez l'option de rachat quand le propriétaire (Landlord) vous la propose.
Sur une partie de boutique menée à terme, le bien était valorisé à environ 13 000 crédits. Le propriétaire a ensuite accepté le rachat, et la fin de partie a confirmé la signature de l'acte.
Ne prenez pas ce prix comme une valeur universelle : la difficulté et les conditions de votre partie déterminent combien vous devez préparer.
Pour Prodigious, l'échéance est à prendre au pied de la lettre : posséder l'acte avant le jour 50. Compter sur un achat pile le jour 50 ne laisse aucune marge si le jeu vérifie le succès à ce moment-là.
Visez un achat terminé au jour 49 ou avant, et assurez-vous que l'interaction de rachat est bien disponible avant d'engloutir toute votre trésorerie dans d'autres équipements.
L'hypothèque est-elle utile pour Prodigious ?
Un Loan Shark peut proposer une hypothèque au lieu d'exiger la totalité du prix immédiatement.
Sur une longue partie, le prêteur a demandé 5 000 crédits avant de revenir un dimanche pour arranger la suite. Là encore, c'est l'offre de cette boutique précise, pas un apport universel.
Une hypothèque rend l'achat possible avec moins de liquidités, mais les remboursements changent le calcul. Comparez l'offre avec la valorisation du calendrier et les crédits que vous pouvez réellement gagner avant la prochaine échéance.
Ne dépensez pas tout votre solde dans une machine sous prétexte que sa production future semble rentable : pour Prodigious, l'argent gagné après la date limite ne compte pas.
Peut-on cumuler les succès de rachat ?
Oui. Un achat d'acte réussi avant le jour 50 remplit les conditions de Keys to the Kingdom et de Prodigious en même temps.
Une partie qui respecte aussi Clean Hands peut viser un succès supplémentaire. Démarrer depuis Rock Bottom ouvre d'autres combinaisons, mais rend l'ouverture financière nettement plus difficile.
Clean Hands : gagner sans vendre d'objet volé ou de contrebande
Clean Hands exige de gagner sans avoir vendu un seul objet marqué Stolen (volé) ou Contraband (contrebande).
La restriction porte sur toute la partie gagnante, pas seulement sur ce qui reste dans l'inventaire quand le propriétaire arrive. Acheter la boutique après une longue série de ventes illégales n'efface pas ces transactions.
Ce qu'il faut éviter de vendre
Inspectez la marchandise entrante avant de la poser sur le comptoir. Vérifiez si l'objet réel est marqué Stolen ou Contraband.
Une étiquette falsifiée ou trompeuse ne prouve pas que le produit est légal. L'étiqueteuse peut changer le nom ou le grade affiché d'un objet, mais elle ne garantit pas qu'il est sûr à vendre pendant une tentative Clean Hands.
N'utilisez pas de marchandise risquée pour combler un manque de liquidités, même si la vente rapporte gros. C'est particulièrement vrai quand l'inventaire est varié et que le prochain loyer approche.
Une structure de partie plus sûre
Concentrez-vous sur de la marchandise légale et sur une production que vous pouvez vendre sans enfreindre la règle.
Par exemple, un commerce d'eau peut fournir du stock renouvelable une fois que les coûts de production et de vente sont maîtrisés. Les retours exacts dépendent des clients, des contenants, de l'équipement et du marché : comparez votre trésorerie et vos coûts avant d'investir.
Le plus dur est de tenir cette discipline sur toute la partie. Une seule vente de contrebande tentante peut invalider une victoire Clean Hands par ailleurs réussie.
Terminez en obtenant l'acte de propriété : ne partez pas du principe que la condition est remplie dès que la boutique est rentable.
From Nothing et From Nothing, the Hard Way : les victoires Rock Bottom
Les deux succès exigent le scénario de départ Rock Bottom et une victoire.
- From Nothing : gagner après un départ depuis Rock Bottom.
- From Nothing, the Hard Way : gagner après un départ depuis Rock Bottom en mode difficile.
Rock Bottom commence sans la marchandise et l'équipement pratiques des autres spécialisations. À la création du personnage, ce scénario est étiqueté Extreme Challenge Mode.
Quelle difficulté compte comme Hard Mode ?
Dans la sélection de difficulté 1.0, Thin Margins correspond au mode difficile et Red Ink à un mode défi encore plus exigeant.
Pour tenter From Nothing, the Hard Way de manière directe, choisissez Rock Bottom + Thin Margins. Cela remplit la condition de difficulté sans s'imposer les conditions plus dures de Red Ink.
Red Ink n'apporte aucun avantage pour ce déblocage : il réduit la marge d'erreur alors que vous reconstruisez déjà une entreprise partie de presque rien.
Que faire en premier à Rock Bottom ?
L'objectif initial est de survivre, pas de s'étendre vite.
Saisissez les occasions d'obtenir de la marchandise réellement revendable, protégez le premier paiement du loyer et évitez d'engager vos rares crédits dans un équipement sans retour immédiat.
Une fois que la boutique couvre le loyer avec un revenu fiable, visez l'acte de propriété plutôt que des améliorations optionnelles coûteuses.
Une partie ratée oblige à recommencer ce défi avec les mêmes conditions initiales difficiles : les erreurs financières du début coûtent donc plus cher que sur un départ Apprentice.
Peut-on cumuler Rock Bottom et Clean Hands ?
Une victoire Rock Bottom en difficile remplit les conditions de From Nothing et de From Nothing, the Hard Way.
En gardant toutes les ventes légales, la même partie peut viser Clean Hands. Acheter l'acte remplit en plus Keys to the Kingdom, et un achat avant le jour 50 validerait Prodigious.
Le cumul est séduisant, mais l'échéance du jour 50 ajoute une forte pression financière. Il est souvent plus sage de sécuriser une victoire Rock Bottom fiable que de sacrifier toute la tentative en voulant forcer toutes les conditions dans une seule partie.
Les succès faciles des premiers jours
Trois succès se gèrent en suivant la progression normale de la boutique, sans usine spécialisée.
Lower Levels Special — changer une étiquette
Utilisez l'étiqueteuse (Labeler) pour changer l'étiquette d'un objet éligible.
Inutile de piéger un client pour lui faire payer plus cher : la condition porte sur le changement d'étiquette, pas sur une vente frauduleuse.
Cette distinction est utile si vous visez aussi Clean Hands : faites l'action d'étiquetage sans l'utiliser comme prétexte pour vendre de la marchandise restreinte.
First Steps — terminer le tutoriel
Suivez les instructions du Mentor jusqu'à ce que le tutoriel soit marqué comme terminé.
Les tâches d'ouverture présentent le commerce, l'inventaire, l'équipement et d'autres systèmes sur plusieurs jours. Atteindre le premier loyer ne signifie pas forcément que le tutoriel est fini.
Sur une ouverture Apprentice 1.0 menée à terme, le Mentor a annoncé la fin du tutoriel vers le jour 14, après avoir présenté d'autres opérations et améliorations du magasin.
Ce timing décrit une partie, pas un jour obligatoire. Continuez à suivre les tâches de tutoriel restantes jusqu'à confirmation par le jeu.
Authorized — posséder le permis d'exploitation
Le Station Trade Board introduit l'obligation de permis une fois la boutique lancée.
Le permis doit être acheté pour commercer légalement. C'est l'achat qui valide le succès : être simplement informé qu'un permis sera nécessaire ne suffit pas.
Dans une configuration en difficulté normale, le permis d'exploitation coûtait 1 500 crédits. Considérez ce montant comme un budget à prévoir à cette difficulté, pas comme un prix fixe dans tous les modes.
Si le fonctionnaire arrive alors que votre réserve pour le loyer est déjà tendue, tenez compte des deux obligations avant d'acheter une machine optionnelle.
An Eye for Value : réussir 10 expertises parfaites
An Eye for Value exige 10 expertises parfaites, et pas simplement 10 clients venus demander une estimation.
Commencez par rejoindre l'Appraiser Board quand son représentant propose l'adhésion. Le conseil facture un droit d'entrée, puis les clients d'expertise apportent des objets spécialisés à évaluer.
Le montant peut varier selon les conditions de jeu : une partie Apprentice a reçu une offre à 85 crédits, une partie Chemist à 170 crédits.
L'adhésion débloque une activité supplémentaire, mais ne rend pas une expertise automatiquement correcte.
Comment expertiser une main cybernétique
Les premières expertises portent souvent sur des mains cybernétiques. Utilisez la loupe pour inspecter l'objet, puis suivez ses instructions d'expertise.
La valeur dépend de plusieurs propriétés visibles :
- Matériau : déterminez si la main est en matériau ordinaire ou en option plus précieuse, comme le placage or.
- État : vérifiez les dégâts ou l'usure réelle de l'objet.
- Modèle et variante : cherchez les fonctions EMG, les variantes blindées, les lames et autres modifications.
- Combinaisons spéciales : appliquez les valeurs supplémentaires quand la combinaison indiquée est présente.
Dans une évaluation, une main ordinaire partait de 100 crédits. Une variante blindée ajoutait 50 crédits, portant cet exemple précis à 150 crédits.
Une autre main plaquée or partait de 300 crédits avant de prendre en compte les autres propriétés.
Le guide d'expertise des mains cybernétiques impose aussi une valeur minimale de 50 crédits. Exemple : une main à 100 crédits de base, 85 crédits de dégâts et 60 crédits de pénalité pour une interface de contrôle non spécifiée donne -45 crédits. L'expertise correcte reste 50 crédits, car le minimum s'applique au sous-total négatif.
Ces exemples montrent pourquoi chaque propriété compte. Un matériau précieux fait monter le prix, tandis que les dégâts et une interface non spécifiée le font baisser. Dès que les pénalités font passer le calcul sous 50 crédits, utilisez la valeur minimale.
Pourquoi une expertise n'est-elle pas parfaite ?
L'Appraiser Board note votre précision. Une expertise terminée peut être jugée Excellent, Good, Mediocre ou Awful sans être parfaite.
Lors d'une partie Chemist, le joueur a accumulé 10 expertises parfaites, après quoi le conseil a affiché Promotion Ready et annoncé une nouvelle visite.
La qualité de l'expertise influence aussi la commission perçue par le commerçant.
Servez-vous du manuel pour calculer chaque objet avec soin plutôt que de saisir un prix approximatif pour toucher vite la commission. Le succès dépend de la précision, et les promotions récompensent la même compétence.
Richesse, machines et attractivité : attention au début de journée
Quatre succès sont faciles à mal lire, car trois d'entre eux exigent que le jeu vérifie la boutique au début d'une journée.
Comfortably Afloat — plus de 10 000 crédits de richesse
La condition est une richesse totale estimée supérieure à 10 000 crédits au début d'une journée.
Cela ne veut pas dire que votre portefeuille doit contenir 10 000 crédits. Le stock de valeur et les biens de l'entreprise comptent dans la position financière du magasin.
Avant de terminer la journée, vérifiez votre richesse totale estimée et assurez-vous qu'elle a dépassé le seuil. Évitez de brader un stock précieux à perte juste pour gonfler l'argent affiché dans le portefeuille.
Swimming in Credits — plus de 100 000 crédits de richesse
C'est la version supérieure de la même exigence.
Vous devez commencer une journée avec plus de 100 000 crédits de richesse totale estimée.
Un rachat réussi normal ne vous rapproche pas forcément de ce chiffre. Le succès est un objectif d'enrichissement à part entière, distinct du simple achat de l'acte.
Une entreprise de production ou de commerce rentable est plus utile que des achats répétés d'équipement coûteux sans bénéfice clair de revente ou de production.
Industrious — posséder 10 machines en même temps
Industrious vérifie si vous possédez 10 machines au début d'une journée.
Préparez l'ensemble complet avant de dormir. Acheter une dixième machine après le début de la matinée ne remplit pas la condition avant la prochaine vérification.
Améliorer une machine la rend meilleure, mais ne compte pas comme une machine supplémentaire.
Prévoyez assez d'espace d'inventaire et de liquidités pour conserver dix machines simultanément, plutôt que d'acheter et revendre de l'équipement en perdant le compte.
Shiny — démarrer une journée avec 1 000 d'attractivité
Shiny exige 1 000 d'attractivité de magasin au début de la journée.
L'apparence du magasin évolue avec le nettoyage et les améliorations. Le service de nettoyage (Janitorial Service) entretient la propreté, tandis que les rénovations et autres améliorations augmentent l'attractivité.
Une rénovation disponible ajoute 150 d'attractivité de base, utile pour un magasin déjà proche de l'objectif.
Vérifiez l'attractivité actuelle avant de terminer la journée. Améliorer le magasin après la vérification du matin ne débloquera pas rétroactivement un succès qui demande une valeur de début de journée.
Cranked to Eleven : atteindre +250 de Qualité sur une machine
Cranked to Eleven exige +250 de Qualité sur une seule machine.
La nuance importante : le succès vérifie le bonus de Qualité de la machine, pas la qualité d'un produit fabriqué par cette machine.
Installez des modules compatibles qui augmentent la Qualité et inspectez l'attribut réellement affiché. Cumuler des bonus sans rapport, comme Performance ou Efficiency, ne les transforme pas en Qualité.
Une machine peut produire de la marchandise de valeur sans jamais atteindre +250 de Qualité.
Choisissez une machine avec assez d'emplacements de modules et une voie d'amélioration pratique avant de dépenser lourdement en modules supplémentaires. Acheter plusieurs modules de Qualité qui ne rentrent pas ou n'atteignent pas la valeur cumulée requise gaspille l'investissement.
Contrairement à Industrious ou Shiny, la condition ne précise pas d'attendre le début d'une nouvelle journée. Concentrez-vous sur l'affichage de +250 sur une seule machine.
Diplomatic, Aug Hunter et Snitches Get Riches : trois types de rencontres
Ces trois succès concernent des rencontres différentes. Il est plus simple de les suivre séparément que de traiter toute activité liée à la sécurité comme un seul objectif.
Diplomatic — atteindre la réputation maximale
Atteignez le niveau maximal avec une seule faction.
Inutile de maximiser toutes les factions pour remplir la condition.
Choisissez une faction dont les actions correspondent à votre façon de gérer la boutique. Un commerce légal peut bâtir des relations par des transactions favorables, tandis qu'un Chemist peut développer la réputation auprès du cartel du Secteur 13 en livrant des commandes.
Le premier avantage de réputation positive ne signifie pas réputation maximale. Continuez jusqu'à ce que la faction atteigne réellement son niveau maximal.
Pour la liste complète des paliers et les moyens de gagner ou récupérer de la réputation, consultez les six pistes de réputation de faction.
Aug Hunter — abattre 10 Augmentés
Aug Hunter exige 10 éliminations d'Augs.
La cible doit vraiment être un Aug. Menacer un client suspect, le regarder partir ou tirer sur un innocent ne remplace pas une élimination confirmée.
Le perk de départ Aug Menace débloque les rencontres d'Augmentés dès le début et donne un bonus de récompense de 25 % sur les éliminations. Il prolonge aussi la menace en permanence, ce qui introduit un vrai risque de perdre une partie à cause d'un Aug manqué.
Gardez la trace des éliminations confirmées et utilisez un scanner d'Aug quand l'identification est incertaine. Les instructions d'identification des Augs et du fusil à pompe expliquent pourquoi l'arme peut être indisponible même après l'avoir obtenue.
Snitches Get Riches — signaler 10 criminels
Snitches Get Riches exige 10 signalements de criminels.
Utilisez la liste des recherchés (Wanted List) pour identifier la personne, puis faites le signalement correct à la sécurité pendant que le client est présent.
Ne confondez pas un criminel recherché avec un Aug : ce sont deux systèmes distincts avec des réponses différentes.
Lors d'un signalement réussi, la sécurité a payé 75 crédits et amélioré la réputation Sécurité du magasin, mais la réputation Marché noir a baissé en même temps.
Signaler peut donc servir ce succès tout en abîmant une autre relation.
Le perk de départ Model Citizen augmente de 50 % la récompense pour signalement de clients recherchés, mais la condition du succès reste le nombre de signalements corrects, pas le total de crédits gagnés.
Say My Name et Green Thumb : produire le bon objet au bon grade
Les deux succès exigent de produire un objet précis à une qualité ou un stade de croissance donné. Posséder la machine requise n'est que le début.
Say My Name — produire un stupéfiant Lab Pure
Le succès exige un stupéfiant de grade Lab Pure.
Le scénario Chemist est le plus direct, car il fournit l'équipement de chimie et les systèmes de production associés.
Le mot clé est produire. Changer l'étiquette d'un objet en Lab Pure ne prouve pas que sa composition réelle ou sa pureté atteint le grade demandé.
Lors d'une partie Chemist, le joueur a réétiqueté des produits chimiques en Lab Pure alors que leur qualité réelle restait inférieure. Cela ne remplace pas une production menée jusqu'au grade nécessaire.
Une tentative correcte demande assez d'ingrédients adaptés, une séquence de traitement terminée et une lecture finale de pureté chimique réellement conforme.
Pour le Dream Dust, les erreurs peuvent survenir avant même que le Chem Finisher reçoive le lot :
- Chauffer le mélange de Dream Cap au-delà de sa plage de travail de 40–60 °C peut endommager l'extrait.
- Sauter la filtration peut laisser des matières indésirables dans le lot.
- Un mélange contenant encore trop de liquide peut déclencher Wet Ingredient Detected.
- Des quantités de réactifs insuffisantes peuvent empêcher le Chem Finisher de finaliser sa production.
Ne dépensez pas plus d'ingrédients simplement parce que l'étiquette semble correcte. Vérifiez le grade réel du produit et corrigez l'étape qui fait baisser la pureté.
Green Thumb — produire un Énorme Nutrifruit
Green Thumb exige un Énorme Nutrifruit produit par l'Hydroponique.
Hydroponic Farmer est le scénario de départ naturel pour cet objectif, car il commence avec l'équipement de culture et des graines.
Une installation hydroponique a besoin d'une graine adaptée, d'eau, de nutriments et d'électricité pour fonctionner. Cultiver un Nutrifruit ordinaire ne remplit pas la condition.
Pour augmenter vos chances d'obtenir des cultures plus grosses et plus saines, respectez les conditions du manuel de culture hydroponique :
- Utilisez une eau adaptée à la culture plutôt que d'ignorer les contaminants.
- Fournissez les minéraux requis sans supposer que des nutriments illimités sont toujours meilleurs.
- Maintenez la machine alimentée pendant toute la croissance.
- Inspectez l'état et les besoins de la plante avec l'analyseur de plantes (Plant Analyser) quand il est disponible.
L'installation peut terminer une récolte ordinaire sans produire le résultat Énorme requis. Vérifiez la production réelle au lieu de supposer que plusieurs fruits normaux comptent pour un seul Énorme Nutrifruit.
La condition ne fournit ni recette garantie ni combinaison exacte de modules pour la croissance Énorme. Ne prenez pas une récolte normale comme preuve que l'objectif est atteint.
We Have Rats! : lancer le scénario Rat Wrangler
We Have Rats! exige de commencer une nouvelle partie en Rat Wrangler. Même si la description parle d'un scénario caché, Rat Wrangler est disponible dans le menu des scénarios de départ en 1.0.
Sélectionnez Rat Wrangler à la création de la partie. Inutile de découvrir un déblocage secret ou d'élever un rat pour remplir la condition de départ.
Une fois la partie lancée, gérez la cage de départ, le nourrissage et l'élevage pour garder la colonie productive.
Jackpot : gagner sur un ticket à gratter
Jackpot exige de décrocher le vrai jackpot sur un ticket à gratter.
Un petit ticket gagnant n'est pas forcément le jackpot.
Les tickets à gratter s'obtiennent par des transactions en boutique et d'autres occasions. Lisez les instructions et les combinaisons de prix du ticket avant de gratter.
Dans une série de tickets, le joueur a trouvé ces récompenses :
- Deux symboles ordinaires identiques : 10 crédits.
- Trois symboles ordinaires identiques : 75 crédits.
- Deux symboles Nutrifruit : 30 crédits.
- Trois symboles Nutrifruit : 350 crédits.
Ce sont des exemples du ticket inspecté, pas un tableau universel des jackpots pour tous les types de tickets.
Le joueur a aussi encaissé un ticket à 10 crédits après l'avoir payé 20 crédits.
C'était un ticket gagnant financièrement inférieur à son prix d'achat, pas une preuve d'avoir remporté le jackpot du succès.
Grattez le ticket selon les exigences affichées, vérifiez le résultat réel et encaissez le prix quand c'est pertinent. Ne confondez pas les prix normaux d'alignement de symboles avec le jackpot.
Acheter des tickets en masse est-il rentable ?
Pas quand le loyer approche.
Les tickets consomment des crédits immédiatement, alors que le jackpot dépend d'un résultat chanceux impossible à garantir par des décisions commerciales ordinaires.
Utilisez l'argent excédentaire pour jouer, pas celui du prochain loyer. Le succès se poursuit comme un objectif de chance séparé, une fois la boutique dotée d'un revenu stable.
Ce qu'il faut vérifier avant de viser le 100 %
Une partie commerciale normale complète souvent First Steps, Authorized, Lower Levels Special, plusieurs paliers de richesse et quelques objectifs de réputation ou d'équipement.
Les succès qui méritent une planification délibérée sont ceux aux conditions irréversibles ou au coût de mise en place élevé.
Avant un rachat : décidez si vous visez Clean Hands et si l'acte doit être obtenu avant le jour 50. Ces conditions ne se réparent pas en gagnant plus d'argent après l'échéance ou après une vente interdite.
Avant de dormir : vérifiez les seuils exacts de Comfortably Afloat, Swimming in Credits, Industrious et Shiny. Ces quatre succès dépendent de l'état de la boutique au début d'une journée.
Avant d'investir en production : demandez-vous si le prochain lot fait réellement avancer Lab Pure, l'Énorme Nutrifruit ou les +250 de Qualité machine. Produire un objet ordinaire ou installer un module sans rapport ne remplit pas ces conditions.
Avant de lancer une nouvelle partie difficile : consultez les succès déjà validés. Une nouvelle tentative Rock Bottom est utile si elle vise une condition de victoire encore manquante, pas si vous l'avez déjà obtenue lors d'une partie précédente.
Les derniers succès se gèrent mieux avec un objectif clair qu'en modifiant chaque jour une entreprise florissante pour courir après des objectifs sans rapport.







