Pour identifier un Aug dans Probablement Volé, observez le visage, les vêtements et le dialogue du client. En cas de doute, utilisez un Aug Scanner. Une fois le fusil à pompe disponible et la cible confirmée, équipez l'arme et tirez. Attention : repérer un Aug, pouvoir équiper le fusil et obtenir une élimination confirmée sont trois étapes distinctes.
Un client peut ressembler à un Spacer, un Thief ou un Upper Level Citizen tout à fait banal, puis trahir sa nature pendant la conversation. L'un d'eux réclame des fournitures médicales car « un hôte attend une augmentation ». Un autre peine à se décrire comme un humain normal. Ces signaux pèsent bien plus lourd qu'une simple tenue inhabituelle.
Le vrai danger, c'est de décider s'il faut tirer. Abattre une vraie personne déclenche une enquête criminelle, mais laisser partir un Aug aggrave une menace qui monte au fil des jours. Et même après une élimination réussie, le fusil ne se laisse pas équiper face à n'importe quel visiteur.
Quand les Augs apparaissent-ils dans Probablement Volé ?
Lors d'un démarrage classique, sans le perk Aug Menace, The Mentor présente la menace des Augs après plusieurs jours d'activité de la boutique. Il explique qu'une IA renégate contrôle des personnes via des implants cérébraux et vous remet l'équipement et les consignes pour les gérer.
Son intervention fournit deux documents clés :
- Mentor's Note: The Augmented : pourquoi les Augs viennent dans les boutiques et pourquoi appeler la Sécurité ne sert à rien.
- Augmented Identification Guide : les différences visibles et comportementales entre un humain ordinaire et un Aug.

Le fusil à pompe apparaît près du comptoir après cette introduction. Le recevoir ne signifie pas pour autant que vous pouvez l'équiper face à n'importe quel client.
Les Augs cherchent du matériel pour fabriquer de nouveaux implants et des fournitures médicales pour augmenter de nouvelles victimes. Ces demandes méritent un examen attentif, mais la seule catégorie de marchandise ne suffit jamais à identifier un Aug.
Les Augs peuvent-ils apparaître dès le jour 1 ?
Oui, si vous choisissez Aug Menace à la création de personnage.
Ce perk débloque immédiatement les rencontres avec les Augmentés, ajoute 25 % de bonus aux récompenses d'élimination et rend la menace permanente pendant toute la partie.

Cela change radicalement le début de partie. Au lieu d'apprendre le commerce et l'inspection tranquillement, vous devrez repérer et éliminer des Augs alors que votre boutique manque encore d'équipement et d'argent liquide.
Le bonus de récompense est intéressant, mais le risque ne disparaît jamais. Avec Aug Menace, impossible d'ignorer les clients suspects en attendant que les finances soient stables.
Comment savoir si un client est un Aug ?
Commencez par l'apparence, puis recoupez avec les vêtements, le langage et la marchandise demandée.
L'Augmented Identification Guide distingue trois indices visuels et cinq signaux comportementaux ou contextuels.
Les signes visuels
- Puce d'augmentation visible : cherchez du matériel implanté exposé autour de la tête, sur le front comme sur les tempes.
- Pupilles anormales : examinez les yeux quand le visage est visible.
- Expression étrange : un visage figé ou une expression exagérée peut trahir un Aug.
Les signes non visuels
- Immobilité contre nature : le client reste anormalement immobile.
- Tics nerveux : des mouvements répétés ou inhabituels.
- Tenue incohérente : les vêtements ne correspondent pas à la faction affichée dans l'interface de commerce.
- Vocabulaire robotique : le client désigne les personnes ou les actions en termes mécaniques.
- Formulations trop formelles : sa façon de parler ressemble à des instructions ou à une sortie système.
Le label de faction est le piège le plus courant. Il indique la catégorie sociale apparente du client, pas une certification d'humanité.
De même, un client qui achète des médicaments n'est pas automatiquement un Aug : les clients légitimes en achètent régulièrement.
Croisez plusieurs observations avant d'agir. Un visage couvert, une tenue bizarre ou une phrase maladroite éveillent les soupçons, mais le coût d'une erreur dépasse largement la valeur d'une transaction ordinaire.
Exemple d'identification réussie : le client qui réclame un hôte
Un Aug rencontré lors d'une partie en 1.0 s'exprimait de façon mécanique :
« A host is awaiting augmentation. »
Ce client se présentait comme un humain normal, demandait des fournitures et déclarait disposer de 238 crédits. Son dialogue incluait aussi des descriptions maladroites de la peur et de la condition humaine.

Trois éléments comptaient ensemble :
- L'objectif : le client liait explicitement les fournitures demandées à une augmentation.
- Le langage : ses phrases ressemblaient à des instructions système.
- Le comportement : il décrivait les émotions humaines de manière artificielle.
Le client a ensuite été abattu, et la Sécurité a confirmé qu'il s'agissait bien d'un Aug.
C'est un excellent exemple d'identification forte, mais qui ne garantit pas que tous les Augs annoncent aussi clairement leur nature.
Et si le visage est couvert ?
Un masque empêche de vérifier la bouche ou l'expression. Un chapeau, des lunettes ou un autre équipement peuvent gêner l'examen des pupilles ou de l'implant.
Appuyez-vous alors sur les indices restants : les parties exposées de la tête, le label de faction comparé aux vêtements, et toute la conversation.
Un Aug peut se trahir par la parole ou le mouvement même sans puce visible. Si les indices restent ambigus, utilisez l'Aug Scanner plutôt que de transformer un doute en décision de tirer.
Comment utiliser l'Aug Scanner ?
L'Aug Scanner est un détecteur électromagnétique conçu pour confirmer la présence d'une puce d'augmentation. Sa description indique une précision de 100 %.
Il s'obtient via l'approvisionnement en équipement du Dr Jackson. Prévoyez une batterie chargée avant de compter dessus en pleine rencontre.
Pour contrôler un client :
- Gardez le client suspect au comptoir.
- Préparez l'Aug Scanner et vérifiez sa charge.
- Activez le scanner pendant que le client est encore présent.
- Lisez le résultat avant de décider d'utiliser le fusil.
Un scanner simplement prêt ne confirme rien. Attendez un résultat réel : un indicateur de disponibilité n'est pas un test négatif.
L'Aug Scanner vaut-il le coup ?
Le scanner est surtout utile quand l'apparence seule ne permet pas de trancher.
Un client qui arbore une puce et réclame explicitement de préparer un nouvel hôte accumule les indices. Un client silencieux, masqué et légèrement excentrique, c'est une autre histoire.
Le scanner réduit cette incertitude, mais son achat entre en concurrence avec les dépenses courantes. Avant d'investir, vérifiez le prochain loyer et si la boutique a plus urgemment besoin de stockage, de nourriture ou de fournitures de production.
Avec Aug Menace, une identification fiable devient plus importante car la menace démarre immédiatement et dure toute la partie. Lors d'une première partie classique, attendre que les Augs deviennent une préoccupation active permet de préserver la trésorerie.
Pourquoi ne pas utiliser Threaten (Aug) pour tester quelqu'un ?
Threaten (Aug) apparaît dans l'interface de négociation. C'est une action de négociation, pas un outil de détection.
Elle accuse un client d'être un Aug et menace de lui tirer dessus pour obtenir un meilleur prix. Face à un humain ordinaire, l'accusation échoue et coûte de la réputation.
Ne l'utilisez pas en boucle sur des clients incertains en espérant découvrir qui est augmenté. L'Aug Scanner est là pour l'identification ; Threaten (Aug) modifie une négociation et a ses propres conséquences.
Pourquoi impossible d'équiper le fusil à pompe ?
Le message « Cannot equip the shotgun right now » n'a pas une seule signification.
Le fusil est une interaction restreinte près du comptoir, pas une arme que vous promenez librement dans la boutique. Le jeu décide quand il peut être équipé.
Deux situations principales sont à distinguer.
Le fusil a été livré mais reste inutilisable
Quand The Mentor présente les Augs et laisse le fusil, tenter de l'équiper peut afficher le message de restriction.
Ce n'est pas la preuve que l'arme manque ou qu'elle est cassée.
Surveillez votre Rapport nocturne : un avertissement de la Sécurité signale qu'un Aug pourrait venir. En progression normale, cet avertissement peut coïncider avec la disponibilité du fusil.
L'avertissement ne dit pas quel client est augmenté. Vous devez toujours inspecter chaque personne, pas tirer sur le premier venu.
Le fusil marchait avant, mais pas contre un autre visiteur
Lors d'une partie en 1.0, le joueur a éliminé un Aug et encaissé la récompense. Plus tard, le propriétaire est venu réclamer le loyer.
Tenter d'utiliser le fusil contre lui a affiché :
« Cannot equip the shotgun right now. »

La leçon : un fusil disponible pendant une rencontre avec un Aug peut rester désactivé face à un autre visiteur ou une autre interaction.
Inutile de redémarrer le jeu, d'acheter une autre arme ou de croire à une réinitialisation de la progression Aug. Le propriétaire est là pour le loyer, pas pour une élimination.
Quand le fusil refuse de s'équiper, vérifiez le client actuel et si une rencontre Aug est réellement active.
Comment viser et tirer ?
Quand le fusil est disponible :
- Approchez-vous du fusil posé près du comptoir de commerce.
- Maintenez le clic sur l'interaction avec l'arme pour ouvrir la vue de visée.
- Confirmez la cible avant de tirer.
- Utilisez les commandes affichées : clic gauche SHOOT ou clic droit HOLSTER.
Un simple clic peut ne pas ouvrir la visée : il faut maintenir l'interaction.
Rengainez l'arme tant que le client n'est pas identifié avec certitude. Une fois le coup parti, aucune négociation ne peut l'annuler.
Pourquoi ne pas appeler la Sécurité sur un Aug ?
The Mentor explique que les Augs ont compromis les communications de la Sécurité. Signaler un Aug suspect peut lui laisser le temps de fuir avant l'arrivée des agents.
C'est différent d'un criminel recherché (Wanted), qu'il faut comparer à la liste des Wanted et signaler via l'interaction Sécurité normale.
Être recherché ne prouve pas une augmentation, et un Aug suspect n'est pas automatiquement un criminel à signaler par l'alarme.
Mauvaise réponse = occasion perdue de traiter la vraie menace.
Que se passe-t-il quand vous tirez sur un Aug ?
Après une élimination correcte, la Sécurité examine la cible et confirme si la personne était augmentée.
Lors de la rencontre 1.0 avec le client réclamant des fournitures pour un autre hôte, les agents sont arrivés après le tir et ont identifié le corps comme un Aug.
La confirmation comprenait :
« Good kill. »
Le joueur a ensuite reçu 101 crédits.

Il s'agit d'une élimination réussie, pas d'un suspect qui disparaît simplement de la vitrine.
Reçoit-on toujours 101 crédits ?
Non, ne comptez pas sur un montant fixe de 101 crédits.
C'était la récompense d'une rencontre précise. Une autre élimination réussie a rapporté un montant différent, et le perk Aug Menace augmente explicitement les récompenses d'élimination de 25 %.
Vérifiez la récompense réelle après l'inspection des agents au lieu de généraliser un seul paiement.
L'argent aide à payer le loyer, mais la chasse aux Augs ne remplace pas un commerce rentable. Les rencontres dépendent de l'état de la menace et des clients disponibles ; ce n'est pas une source de revenus quotidienne garantie.
Que se passe-t-il si vous tirez sur un humain ?
Une erreur peut mener à une enquête pour homicide involontaire et à des conséquences sur la réputation. C'est bien plus grave qu'une négociation ratée.
La distinction essentielle : le doute n'équivaut pas à une confirmation. Des vêtements étranges ne justifient pas la même décision qu'un scan positif ou plusieurs comportements d'Aug indiscutables.
Une fois le client abattu, le jeu applique les conséquences selon son identité réelle, pas selon ce que vous croyiez.
Aug Menace vaut-il le coup comme perk de départ ?
Aug Menace accorde un point de perk de départ supplémentaire en échange de trois changements majeurs :
- Les rencontres avec les Augmentés sont débloquées dès le début.
- Tuer un Aug rapporte 25 % de crédits en plus.
- La menace Aug ne s'arrête jamais naturellement, et laisser trop d'Augs s'échapper peut mettre fin à la partie à toutes les difficultés.
La dernière condition est le vrai inconvénient.
Une partie normale peut finir par dépasser sa menace Aug. Avec Aug Menace, le danger persiste même quand la boutique se développe, et le perk supprime la sécurité d'une difficulté plus facile pour éviter une défaite liée aux Augs.
Quand Aug Menace est-il un bon choix ?
Prenez-le si vous voulez délibérément une partie centrée sur les Augs et êtes prêt à inspecter chaque client dès le premier jour.
C'est aussi utile pour viser le succès Aug Hunter, qui demande d'abattre 10 cibles augmentées.
Le bonus de récompense est attractif, mais un gain par élimination ne compense pas des fuites fréquentes. Une boutique mal équipée, avec des clients inconnus, accumule la menace pendant que vous apprenez encore le commerce, le stockage et le loyer.
Quand l'éviter ?
Un joueur débutant en Apprentice profite généralement plus d'un apprentissage de l'inspection, de la négociation et de la gestion quotidienne sans une condition d'échec permanente supplémentaire.
Même prudence pour les débuts difficiles où le loyer et les fournitures de base sont déjà serrés.
Choisissez Aug Menace pour son vrai défi de gameplay, pas juste pour un revenu supplémentaire apparent. Il faut toujours identifier correctement les cibles et garder la boutique à flot.
Que se passe-t-il si vous laissez un Aug partir ?
Un client suspect qui quitte la boutique ne provoque pas toujours de pénalité visible immédiate au comptoir.
En revanche, le Rapport nocturne peut révéler qu'un Aug est venu la veille. Un autre rapport peut avertir que la Sécurité attend un Aug dans la journée à venir.
Ces messages ont deux rôles distincts :
- Visite attendue : préparez-vous à inspecter chaque client le jour suivant.
- Visite manquée confirmée : un Aug est passé sans être éliminé.
Aucun des deux ne dit que tout client demandant du matériel ou des fournitures médicales est un Aug.
Une visite manquée ne se rattrape pas en tirant sur un client sans rapport le lendemain. Reprenez l'identification méthodique plutôt que de compenser une erreur passée.
Les Augs manqués peuvent-ils mettre fin à la partie ?
Oui, quand la menace Aug atteint sa condition d'échec.
Avec Aug Menace, le perk rend explicitement cela possible à toutes les difficultés. Si la menace atteint son niveau critique, la fin Augmented décrit l'IA prenant le contrôle du commerçant via une puce implantée de force.
C'est une fin perdante, pas le rachat réussi de la boutique.
Priorité pratique : prendre les avertissements Aug au sérieux sans multiplier les paris risqués qui déclenchent une enquête criminelle. Rater une cible, c'est mauvais ; abattre un innocent par panique, c'est un autre problème.
Comment obtenir le succès Aug Hunter ?
Aug Hunter exige 10 éliminations d'Augs confirmées. Menacer un client suspect, laisser partir un Aug ou tirer sur un humain ordinaire ne valide pas l'objectif.
Aug Menace rend les rencontres augmentées disponibles dès le début, mais la menace reste active toute la partie. Identifiez chaque cible avant de tirer et guettez la réponse de la Sécurité confirmant l'élimination.
Suivez vos éliminations via la liste de succès.




