Dans Probably Stolen, la réputation se consulte dans le panneau Réputation situé près de l'entrée de votre boutique. Repérez la faction la plus proche de son prochain palier, puis privilégiez les échanges favorables avec ses clients, accomplissez ses requêtes disponibles et évitez les actions qui feraient basculer sa cote dans une pénalité. Six pistes existent : Lower Levels, Upper Levels, Security, Black Market, Revolution et Sector 13 Cartel, chacune avec ses propres récompenses, restrictions et issues parfois fatales.
La vraie question n'est pas de savoir quelle faction a le meilleur score, mais ce que votre prochaine transaction va changer, quel seuil vous approchez et si la récompense sert réellement votre commerce actuel.
Comment fonctionne la réputation des factions ?
Chaque faction possède sa propre cote. Quand elle atteint un palier positif, l'avantage correspondant s'active. Quand elle descend sous un palier négatif, des services disparaissent, les coûts augmentent ou des rencontres dangereuses apparaissent.
Exemple concret : Lower Levels +20 ajoute un client quotidien, alors que Lower Levels -20 en retire un. Plus bas sur la même piste, à -80, les fournisseurs refusent les appels ordinaires.
Le panneau Réputation près de l'entrée affiche chaque relation et les effets liés à votre niveau actuel.
L'étiquette d'un client indique la faction à laquelle il appartient. Les touristes et certaines autres catégories de clients ne sont pas des pistes de réputation séparées.
Le Sector 13 Cartel se distingue aussi des factions clientes classiques. Sa relation compte surtout pour le départ Chemist, où les livraisons à un intermédiaire déterminent si l'entreprise respecte ses obligations.
Les récompenses de réputation restent-elles acquises ?
Non : les paliers dépendent de votre cote actuelle. Un avantage atteint à +40 ne doit pas être considéré comme permanent si la faction redescend sous son exigence.
Les pénalités fonctionnent à l'inverse : dès que la réputation tombe à -40 ou moins, la pénalité correspondante s'applique.
D'où l'importance de la distance au prochain palier. Un joueur à +19 en Lower Levels n'a besoin que d'un point pour atteindre Referral, tandis qu'une boutique à -75 est dangereusement proche de la perte d'accès aux fournisseurs à -80.
Comment monter la réputation d'une faction ?
Le moyen le plus courant reste le commerce ordinaire avec les membres de la faction. La négociation modifie l'avantage accordé au client, donc la réputation gagnée.
Une fois que The Mentor vous a initié au marchandage, l'interface de négociation propose deux approches :
- Offrir un meilleur prix au client : vous gagnez moins de profit ou payez plus, mais gagnez davantage de réputation. Un client qui vous achète quelque chose peut aussi voir son budget disponible augmenter.
- Exiger un meilleur prix pour vous : vous améliorez l'échange immédiat si l'offre est acceptée, mais gagnez moins de réputation. Le budget d'achat du client peut aussi diminuer.
Les clients acceptent les offres qui les avantagent. Les exigences en votre faveur sont moins fiables, et votre réputation actuelle influence la probabilité d'acceptation.
Quand vaut-il la peine de réduire son profit ?
Une boutique qui cherche à atteindre Lower Levels +20 peut tirer plus de profit d'une vente favorable à la réputation que d'une vente qui presse chaque crédit du client.
Une fois Referral actif, vous recevez un client aléatoire supplémentaire chaque jour : autant d'occasions de transactions qui vont au-delà de celle qui a débloqué le palier.
Cette logique ne vaut pas identiquement pour toutes les factions. Monter le Black Market peut être précieux pour un commerce illégal, tandis que la réputation Upper Levels offre un retour plus clair à une boutique qui vend des marchandises chères à des clients fortunés.
Lors d'une négociation observée, une remise de 10 % affichait un gain attendu de 2,7 points de réputation. Le joueur voyait la récompense de réputation avant de conclure l'échange.
Dans une transaction, trois lingots de métal totalisaient 171 crédits, au-delà du budget de 163 crédits du client. Une remise de 10 % ramenait le prix dans ce budget, et le panneau de marchandage affichait aussi le calcul de réputation. Le compromis est donc immédiat : revenu tout de suite ou relation client renforcée.
Le gain exact dépend de la transaction et des modificateurs en cours. Fiez-vous au montant affiché dans votre propre interface de négociation plutôt qu'à l'idée qu'une remise de 10 % rapporte toujours la même réputation.
Autres moyens de gagner de la réputation
- Signalements sur la Wanted List : signaler correctement un criminel recherché améliore la cote Security.
- Rencontres avec la Revolution : certains choix impliquant des membres recherchés de la Revolution améliorent votre relation avec elle.
- Requêtes du marché : accomplir une requête disponible rapporte la récompense de faction indiquée dans ses conditions.
- Livraisons au Cartel : fournir la quantité et la pureté de Dream Dust exigées améliore votre cote auprès du Sector 13 Cartel.
Ces actions ne sont pas interchangeables. Une vente à un client ordinaire ne remplace pas la livraison hebdomadaire du Chemist au Cartel, et signaler un client recherché peut nuire à une autre faction même si Security approuve.
Pourquoi signaler un criminel nuit-il au Black Market ?
Un signalement Security réussi peut améliorer une relation tout en en dégradant une autre.
Lors d'une session de commerce en 1.0, le joueur a signalé un revendeur de contrebande. Security a accordé 75 crédits et confirmé l'amélioration de la cote Security de la boutique.
Le même incident a fait baisser la réputation Black Market. En consultant ensuite le panneau Réputation, le Black Market était à -16.
C'est un coût réel à peser avant de signaler quelqu'un.
Une boutique qui dépend des voleurs, des achats de contrebande ou de l'Underground Exchange peut y perdre bien plus sur la durée que la valeur d'une récompense de signalement. À Black Market -40, Blacklisted supprime l'accès à l'Underground Exchange et empêche les clients Black Market de proposer de la contrebande.
À l'inverse, une boutique légitime cherchant à améliorer sa cote Security peut valoriser la récompense et le gain de relation.
Faut-il toujours signaler les clients recherchés ?
Vérifiez la Wanted List, la récompense et la relation de faction avant d'agir.
Un client recherché lié à la Revolution a proposé d'intercéder en votre faveur s'il était laissé libre. Le joueur a renoncé à une occasion de signalement à 100 crédits et a gagné de la réputation Revolution. L'interface affichait alors 15 points de réputation Revolution, à seulement cinq points du premier avantage positif.
Ce choix avait un bénéfice clair : Revolution +20 débloque des requêtes de marché occasionnelles envoyées par les cellules de la Revolution.
Signaler le client aurait priorisé la récompense Security immédiate. Le laisser partir a échangé cette occasion contre une progression chez la Revolution.
Aucun des deux résultats n'est meilleur en soi : tout dépend du commerce que vous gérez et de la relation que vous cherchez à construire.
Et les faux signalements ?
Signaler la mauvaise personne peut dégrader la cote Security et entraîner une pénalité financière.
Comparez le client à la Wanted List avant d'appeler. Un visage qui ressemble à une affiche de recherche ne suffit pas, surtout quand il faut distinguer des personnes aux coiffures ou accessoires différents.
Les Augs demandent une réponse à part. Pour un client augmenté, vérifiez les conditions d'identification et de fusil à pompe plutôt que de traiter la rencontre comme un signalement ordinaire de la Wanted List.
Tous les paliers de réputation Lower Levels
Lower Levels est la relation la plus immédiate pour une boutique du quartier pauvre de la station. Sa cote influence le flux de clients ordinaires, la disponibilité des marchandises, l'accès aux fournisseurs et le risque de vol.
| Réputation | Avantage / Pénalité | Ce qui change |
|---|---|---|
| +100 | Pillar of the Lower Levels | 15 % de remise sur les achats auprès de Joe Wild et du Dr Jackson. |
| +80 | Tight Lips | Les preuves issues des ventes de contrebande aux clients Lower Levels sont réduites de moitié. |
| +60 | Word on the Street | Informations occasionnelles en avance sur les événements à venir. |
| +40 | Rare Goods | Des types de clients supplémentaires peuvent apporter des marchandises rares ou de contrebande. |
| +20 | Referral | Un client aléatoire supplémentaire chaque jour. |
| -20 | Poor Reviews | Un client aléatoire en moins chaque jour. |
| -40 | Mistrusted | Les clients Lower Levels cessent de proposer de la contrebande. |
| -60 | Marked | Tentatives de vol plus fréquentes ; l'assurance coûte deux fois plus cher. |
| -80 | Shunned | Les fournisseurs refusent les appels téléphoniques ; le Dr Jackson cesse ses visites ordinaires. |
| -100 | Mob Justice | Une foule attaque la boutique, ce qui mène à la fin Lynched. |
Pourquoi les fournisseurs ne répondent-ils plus au téléphone ?
Shunned à -80 en Lower Levels est la première chose à vérifier.
Cet effet bloque les appels ordinaires aux fournisseurs, et le Dr Jackson arrête ses visites normales. Plusieurs activités peuvent s'interrompre en même temps, car fabrication et revente dépendent de l'approvisionnement en matériaux.
Consultez le panneau Réputation avant de conclure que le téléphone ou le réseau de fournisseurs est en panne. Remonter au-dessus du seuil Shunned est plus urgent que d'acheter une machine supplémentaire quand vous ne pouvez pas obtenir de quoi la faire tourner.
Un autre avertissement apparaît à -60 Marked : davantage de voleurs ciblent la boutique et l'assurance coûte le double. Payer plus de protection peut aider sur un incident précis, mais ne règle pas le problème de réputation sous-jacent.
Quels avantages Lower Levels viser en premier ?
+20 Referral a un effet immédiat sur les occasions quotidiennes de clients. Il est utile dans la plupart des scénarios de départ.
À +40 Rare Goods, des types de clients supplémentaires peuvent apporter des marchandises que les visiteurs ordinaires ne proposent pas. Cela compte davantage une fois que vous avez assez de capital et de matériel d'inspection pour évaluer des objets inhabituels.
La remise +100 Pillar of the Lower Levels réduit de 15 % le coût des achats auprès de Joe Wild et du Dr Jackson. C'est précieux pour planifier des améliorations coûteuses, mais c'est un objectif lointain pour une boutique neuve.
Évitez de puiser dans la réserve de loyer pour foncer directement vers +100 à coups de transactions généreuses. Atteignez les petits paliers en gardant assez de trésorerie pour continuer à fonctionner.
Tous les paliers de réputation Security
La cote Security joue sur les inspections, les enquêtes, la protection contre le vol et l'accès aux marchands liés à Security.
| Réputation | Avantage / Pénalité | Ce qui change |
|---|---|---|
| +100 | VIP | La boutique n'est plus ciblée par les voleurs ni soumise aux inspections Security. |
| +80 | Reliable Vendor | Le Security Surplus Merchant propose un meilleur stock ; les clients Security disposent de 50 % de crédits en plus. |
| +60 | Trusted | Moins d'inspections, enquêtes plus lentes et avertissements sur les opérations Security. |
| +40 | Security Protection | Probabilité réduite que des voleurs ciblent votre boutique. |
| +20 | Security Surplus | Le Security Surplus Merchant peut rendre visite occasionnellement. |
| 0 | Requisition Order | Un officier de réquisition peut acheter nourriture et fournitures médicales ; le commerce peut améliorer la cote Security. |
| -20 | Watchlist | Les enquêtes progressent 1,2 fois plus vite. |
| -40 | Must Be The Wind | Security ne répond plus aux alarmes de la boutique. |
| -60 | Most Wanted | Les enquêtes progressent 1,5 fois plus vite. |
| -80 | No Stone Unturned | Les inspections deviennent plus fréquentes et les inspecteurs ne laissent plus passer les marchandises suspectes. |
| Non précisé | No Quarter | Poursuites maximales pour la contrebande découverte lors d'une inspection. |
| -100 | By Any Means | Arrestation immédiate, menant à la fin Framed. |
Deux effets négatifs méritent une attention particulière : No Quarter et By Any Means. By Any Means est associé à -100 et à une arrestation immédiate. No Quarter figure aussi parmi les pénalités Security, mais son seuil d'activation numérique n'est pas indiqué : ne le considérez pas comme un déblocage garanti à exactement -100.
Pourquoi les enquêtes Security progressent-elles plus vite ?
Vérifiez si votre cote a franchi -20 Watchlist ou -60 Most Wanted.
- À -20, la progression des enquêtes est multipliée par 1,2.
- À -60, elle est multipliée par 1,5.
- À -80, les inspections deviennent plus fréquentes et les inspecteurs repèrent plus facilement les objets suspects.
Un risque supplémentaire vient de la réputation Upper Levels. Tomber à -60 Upper Levels peut doubler les changements négatifs de réputation Security et accélérer encore les enquêtes.
Un problème Security apparemment gérable peut donc devenir bien plus difficile à contrôler quand les deux relations se dégradent.
Faut-il viser Security +100 ?
VIP supprime les inspections Security ordinaires et empêche les voleurs de cibler la boutique. C'est l'une des meilleures protections du jeu.
Mais le chemin jusqu'à +100 peut coûter cher si vous sacrifiez du profit sur chaque échange uniquement pour gagner de la cote.
Un objectif précoce plus sûr est +20 Security Surplus, qui autorise les visites occasionnelles du Security Surplus Merchant. À +40, Security Protection commence à réduire le risque de vol.
Pour une boutique qui paie déjà assurance et réparations, améliorer Security allège la pression d'exploitation future, même avant d'atteindre VIP.
Tous les paliers de réputation Black Market
La cote Black Market contrôle plusieurs occasions liées à la contrebande, aux voleurs, aux échanges souterrains et à l'assurance.
| Réputation | Avantage / Pénalité | Ce qui change |
|---|---|---|
| +60 | Underground Network | Avertissements en avance sur la plupart des événements Black Market. |
| +40 | Safe Hands | Un voleur passe chaque semaine ; les voleurs proposent de meilleures marchandises. |
| +20 | Small Time Broker | Les petits voleurs passent plus souvent et offrent de meilleurs objets à mesure que la réputation monte. |
| Toujours actif | Honor Amongst Thieves | Les pertes de réputation Black Market sont amplifiées ; la description indique un multiplicateur de 1,5. |
| -40 | Blacklisted | Les clients Black Market cessent de vendre de la contrebande ; l'accès à l'Underground Exchange est bloqué ; le service de nettoyage coûte le double. |
| -60 | Uninsurable | Les services d'assurance deviennent indisponibles. |
Le Black Market traite les pertes de réputation plus durement qu'une relation client ordinaire. Honor Amongst Thieves décrit un multiplicateur de perte de 1,5, mais le changement réellement appliqué peut différer car d'autres modificateurs Black Market influent aussi sur les pertes. Fiez-vous à la variation de cote affichée pour juger une rencontre donnée.
Pourquoi l'Underground Exchange est-il indisponible ?
À -40 Black Market, Blacklisted supprime l'accès à l'Underground Exchange, empêche les clients Black Market de proposer de la contrebande et double le coût du service de nettoyage.
C'est un sérieux revers pour un Fence ou toute boutique reposant sur la marchandise illégale. Le service perdu peut coûter plus cher que la pénalité de réputation ne le laisse croire au départ.
À -60 Uninsurable, l'assurance devient totalement indisponible. Ce n'est pas la même chose qu'une assurance devenue plus chère sous une autre pénalité de faction.
Pour un commerce souterrain, restaurer la cote Black Market doit passer avant la poursuite d'un avantage positif lointain tant que l'une de ces restrictions est active.
Quelle récompense Black Market aide le plus le commerce ?
+20 Small Time Broker multiplie les occasions d'acheter aux petits voleurs. Leur marchandise s'améliore aussi à mesure que votre cote progresse.
+40 Safe Hands garantit une visite hebdomadaire d'un voleur et améliore les biens proposés par les voleurs.
Ces avantages sont plus directement utiles à un trafiquant de contrebande que +60 Underground Network, qui fournit surtout des informations en avance sur les événements.
Une boutique qui touche rarement à la marchandise illégale préférera peut-être Security ou la réputation client ordinaire.
Tous les paliers de réputation Upper Levels
La réputation Upper Levels compte quand la boutique veut attirer des clients capables de payer des marchandises chères et de gros achats.
| Réputation | Avantage / Pénalité | Ce qui change |
|---|---|---|
| +100 | Rave Reviews | Les clients Upper Levels disposent de 25 % de crédits en plus. |
| +80 | Household Name | 20 % de chances de recevoir un client Upper Levels supplémentaire chaque jour. |
| +60 | Gossipmonger | Informations en avance sur la plupart des événements Upper Levels. |
| +40 | Upper Level Charity | Dons occasionnels de marchandises par un bienfaiteur Upper Levels. |
| +20 | Pourboire | 15 % de bonus sur les ventes de marchandises aux clients Upper Levels. |
| 0 | Discerning Taste | Aucun effet supplémentaire affiché. |
| -40 | Tourist Trap | Les clients Upper Levels deviennent moins susceptibles de venir. |
| -60 | Petition to Security | Les changements négatifs de réputation Security sont doublés ; les enquêtes progressent 1,5 fois plus vite. |
| Non précisé | Hired Hitman | Une menace d'assassinat venue des Upper Levels, capable de mettre fin à la partie. |
Hired Hitman représente une dégradation fatale des relations, mais son seuil d'activation numérique n'est pas précisé dans la définition. Considérez une cote Upper Levels très basse comme dangereuse sans vous fier à un nombre exact de déclenchement.
La réputation Upper Levels est-elle rentable ?
Le palier positif le plus immédiatement utile est +20 Pourboire, avec 15 % de bonus sur les ventes aux clients Upper Levels.
À +100 Rave Reviews, ces clients disposent de 25 % de crédits en plus. Cela peut aider à conclure des transactions coûteuses qui dépasseraient sinon le budget de l'acheteur.
Il reste une différence entre disposer de plus de pouvoir d'achat et garantir une vente. Les clients doivent vouloir la marchandise proposée, et la boutique doit avoir assez d'inventaire de valeur pour exploiter leurs budgets.
Pour arbitrer entre coûts d'équipement et récupération de trésorerie, comparez les recettes réelles et le solde du loyer plutôt que de considérer un bonus de réputation comme un profit automatique.
Pourquoi une faible réputation Upper Levels peut-elle attirer des ennuis avec Security ?
À -60 Upper Levels, Petition to Security amplifie les dégâts des changements négatifs de réputation Security et accélère les enquêtes.
C'est une pénalité croisée entre factions. Améliorer Security seul peut ne pas suffire à stabiliser la situation tant qu'Upper Levels reste sous son seuil dangereux.
Inspectez les deux pistes de réputation quand une enquête semble progresser anormalement vite.
Tous les paliers de réputation Revolution
La Revolution propose une progression différente du commerce de détail classique. Ses récompenses les plus précieuses tournent autour de requêtes spéciales, de matériaux à prix réduit et d'informations sur les événements.
| Réputation | Avantage / Pénalité | Ce qui change |
|---|---|---|
| +80 | Raid Loot | Des membres de la Revolution proposent occasionnellement du butin de raid, à meilleur prix avec une réputation plus élevée. |
| +60 | Friend of the Revolution | Avertissements en avance sur la plupart des événements Revolution. |
| +40 | Revolution Quartermaster | Fournisseur occasionnel de matériaux, avec des remises qui s'améliorent avec la réputation. |
| +20 | Revolution Marketplace Request | Les cellules de la Revolution envoient occasionnellement des requêtes de marché. |
| -40 | Blacklisted | Les clients sympathisants de la Revolution viennent moins souvent. |
| -100 | Hit list | Une escouade de la Revolution est envoyée pour éliminer le commerçant. |
Comment débloquer le Revolution Quartermaster ?
Atteignez +40 de réputation Revolution.
À ce seuil, un Revolution Quartermaster peut passer occasionnellement et vendre des matériaux à prix réduit. Une réputation plus haute améliore ces remises.
Avant +40, +20 Revolution Marketplace Request donne accès à des requêtes occasionnelles des cellules de la Revolution.
Accomplir des requêtes utiles peut renforcer votre relation, mais chacune a ses propres exigences de livraison et sa récompense. Vérifiez les objets demandés et le temps restant avant d'engager du stock de valeur.
Faut-il signaler un membre recherché de la Revolution ?
Pesez la récompense Security immédiate contre la cote Revolution que vous pourriez gagner en laissant partir la personne.
Un joueur a gagné 15 points de réputation Revolution après avoir épargné un visiteur recherché qui proposait de parler en faveur de la boutique. Cela suffisait à rapprocher la relation du premier palier positif.
Ce n'est pas une règle imposant de libérer tous les criminels recherchés. Cela illustre simplement pourquoi l'identité et le dialogue de la personne comptent autant que la récompense inscrite sur la Wanted List.
La cote Revolution comporte aussi une issue négative grave. Tomber à -100 Hit list peut envoyer une escouade tuer le commerçant.
Tous les paliers de réputation Sector 13 Cartel
Le Sector 13 Cartel compte particulièrement pour le départ Chemist. Il fonctionne autour de livraisons à un intermédiaire plutôt que de la relation de détail ordinaire des factions clientes.
| Réputation | Avantage / Pénalité | Ce qui change |
|---|---|---|
| +100 | Authorized Exit | L'intermédiaire du Cartel commence à traiter une sortie autorisée. |
| +50 | Reliable Chemist | Demander des matériaux de production supplémentaires coûte 50 % de réputation Cartel en moins. |
| +25 | Increased Stipend | La paie hebdomadaire augmente selon la cote Cartel. |
| -100 | Forced Retirement | Un tueur du Cartel est envoyé pour vous éliminer. |
Comment les livraisons au Cartel changent-elles la réputation ?
Accomplir la collecte hebdomadaire du Cartel améliore la cote Sector 13 Cartel. La première livraison exige 10 Dream Dust à 40 % de pureté minimum ; l'exigence suivante monte à 15 à 45 % de pureté.
L'intermédiaire évalue la livraison terminée, pas le nombre de fioles produites dans la semaine. Préparez la Dream Dust et bouclez la collecte avant de risquer une perte de réputation.
Que se passe-t-il si vous manquez le quota du Cartel ?
Lors d'une collecte, l'intermédiaire a accepté 13 Dream Dust sur les 15 exigées, mais la livraison incomplète a causé une perte de réputation Cartel.
Une expédition partielle peut donc coûter à la fois de l'inventaire fini et de la réputation. Les manques répétés deviennent particulièrement dangereux à mesure que la cote Cartel approche des seuils négatifs indiqués plus haut.
Quels avantages Cartel privilégier ?
+25 Increased Stipend améliore le paiement hebdomadaire lié à votre relation avec le Cartel.
À +50 Reliable Chemist, le coût en réputation d'une demande de matériaux de production supplémentaires est réduit de moitié. C'est utile quand une pénurie menace la prochaine livraison, mais dépenser de la réputation pour obtenir des matériaux n'est pas gratuit.
À +100 Authorized Exit, l'intermédiaire commence à traiter votre libération des obligations envers le Cartel.
Cela diffère de l'achat de la boutique auprès du propriétaire. L'acte de propriété et l'autorisation du Cartel sont deux choses distinctes.
L'extrémité négative, -100 Forced Retirement, envoie un tueur du Cartel. Des manques répétés peuvent donc mettre en péril toute la partie, pas seulement réduire une paie hebdomadaire.
Comment la difficulté modifie-t-elle les gains et pertes de réputation ?
Une même décision de faction peut produire des variations de cote différentes selon la difficulté choisie.
| Difficulté | Gains de réputation | Pertes de réputation |
|---|---|---|
| Price Gouge | 1,5x | 0,5x |
| Mark Up | 1x | 1x |
| Thin Margins | 0,75x | 1,25x |
| Red Ink | 0,5x | 2x |
Pourquoi la réputation est-elle si difficile à récupérer en Red Ink ?
En Red Ink, les gains de réputation positifs sont divisés par deux et les pertes doublées.
Prenez un changement de réputation qui vaudrait normalement 10 points :
- Mark Up : environ +10 pour le gain.
- Red Ink : environ +5 pour le gain.
- Une perte normale de 10 points peut devenir environ 20 points en Red Ink.
Ces chiffres illustrent les multiplicateurs de difficulté avant les autres ajustements de faction ou de transaction.
La conséquence est lourde. Reconstruire une relation abîmée à coups de transactions généreuses prend plus de temps, et une seule erreur peut effacer les progrès de plusieurs échanges réussis.
Thin Margins est moins sévère, avec des gains réduits à 75 % et des pertes augmentées à 125 %. Price Gouge applique la pression inverse, en récompensant davantage les gains et en réduisant les pertes.
Choisissez votre stratégie de réputation en fonction de la difficulté. Une décision risquée de signalement peut être tolérable en Mark Up mais bien plus difficile à rattraper en Red Ink.
Quels Starting Perks modifient la réputation des factions ?
Les Starting Perks peuvent placer votre boutique au-dessus d'un seuil utile avant même le premier client, ou imposer une pénalité avant le moindre échange.
| Starting Perk | Effet de départ | Conséquence pratique |
|---|---|---|
| Well Connected | +15 avec les six factions | Démarre près des premiers seuils positifs de réputation. |
| Model Citizen | +30 Security ; récompenses de la Wanted List 50 % plus élevées | Dépasse immédiatement le seuil Security +20. |
| Diplomatic | 33 % de réputation en plus grâce au commerce | Utile pour commercer régulièrement avec les mêmes factions clientes. |
| Sycophant | +15 Upper Levels ; gains 25 % plus rapides ; budgets clients 10 % plus élevés | Combine progression de réputation et achats Upper Levels plus importants. |
| Revolution Sympathizer | +25 Revolution ; requêtes Revolution plus fréquentes | Démarre au-dessus du seuil +20 des requêtes de marché. |
| Convict | -30 Security ; récompenses de la Wanted List 25 % plus faibles | Démarre sous la pénalité -20 Watchlist. |
| Public Enemy | -15 dans toutes les factions | Rend les premiers seuils négatifs plus faciles à atteindre. |
| Known Snitch | -10 Revolution et Black Market ; les clients recherchés cessent de venir | Supprime une source de clients tout en dégradant deux relations. |
| Blabbermouth | 50 % de réputation positive Black Market et Revolution en moins | Ralentit la récupération et la progression dans les deux factions. |
Well Connected est-il meilleur que Diplomatic ?
Well Connected offre immédiatement +15 de réputation dans toutes les factions. Cela donne une position de départ plus solide sur plusieurs relations, sans débloquer automatiquement la plupart des récompenses à +20.
Diplomatic augmente de 33 % la réputation générée par le commerce. Il devient utile au fil des transactions, surtout si vous traitez souvent des clients de la même faction.
La différence tient au moment.
Well Connected aide tout de suite, avant que la boutique ait gagné quoi que ce soit. Diplomatic récompense une stratégie de commerce active et demande assez de transactions pour produire son effet.
Pourquoi Convict est-il plus dangereux qu'il n'y paraît ?
Convict commence avec -30 de réputation Security et réduit de 25 % les récompenses de signalement de la Wanted List.
Comme Watchlist s'active à -20, choisir Convict vous place sous une pénalité d'enquête dès le départ.
Ce handicap reste gérable pour une boutique qui évite les activités criminelles et prévoit d'améliorer sa relation avec Security. Il est bien moins attirant combiné à des trafics de contrebande fréquents ou à d'autres actions qui augmentent le risque d'enquête.
Une boutique qui choisit Convict pour disposer d'un budget de perks supplémentaire doit intégrer le coût de remontée de la cote Security, pas seulement le bénéfice immédiat d'un Starting Perk de plus.
Quel Starting Perk débloque immédiatement une récompense de faction ?
Revolution Sympathizer commence avec +25 de réputation Revolution.
Cela franchit immédiatement le seuil +20 Revolution Marketplace Request, permettant à la boutique de recevoir des requêtes occasionnelles des cellules de la Revolution.
Model Citizen commence avec +30 de réputation Security, dépassant le seuil +20 Security Surplus.
Sycophant démarre à +15 de réputation Upper Levels, juste sous Pourboire à +20. Il améliore aussi les gains de réputation Upper Levels et les budgets clients.
Ce sont trois types d'avantages différents : accès direct à une récompense de relation, avance vers un autre seuil, ou croissance plus rapide pour le reste de la partie.
Quelle réputation de faction augmenter en premier ?
Commencez par la restriction qui pénalise actuellement votre commerce, pas par la faction au +100 le plus séduisant.
Une boutique qui ne peut plus téléphoner à ses fournisseurs doit traiter Lower Levels -80 avant d'acheter d'autres machines. Un Fence proche de Black Market -40 doit protéger son accès à l'Underground Exchange. Un Chemist proche de la collecte hebdomadaire doit conserver de la Dream Dust conforme plutôt que de tenter d'améliorer la réputation client ordinaire avec ces produits.
Pour une boutique par ailleurs stable, les premiers objectifs positifs à envisager sont :
- Lower Levels +20 : un client aléatoire supplémentaire chaque jour.
- Security +20 : accès occasionnel au Security Surplus Merchant.
- Upper Levels +20 : 15 % de bonus sur les ventes aux clients Upper Levels.
- Revolution +20 : requêtes de marché occasionnelles.
- Black Market +20 : plus d'occasions avec les petits voleurs et marchandise améliorée.
Ces récompenses servent des commerces différents. Une boutique qui gagne régulièrement de l'argent avec des ventes légitimes d'eau ou de nourriture n'a pas les mêmes priorités qu'un Fence qui écoule des biens volés.
Gardez assez de crédits pour le loyer avant de consentir des remises destinées à construire votre réputation. L'avantage d'un client supplémentaire ou d'une remise fournisseur est perdu si la boutique ferme avant de pouvoir en profiter.
Pour le Chemist, l'exigence hebdomadaire du Cartel mérite une priorité particulière. Manquer une collecte peut abîmer une relation qui ne se répare pas simplement par des transactions de détail ordinaires.




