Phantom Blade Zero : peut-on changer la difficulté en jeu ?

Pas besoin de recommencer Phantom Blade Zero pour ajuster la difficulté : le menu Options permet de basculer entre Wayfarer, Pathbreaker et Hellwalker à tout moment. Seul le mode Sixty-Six Days fait exception.

Sommaire
  1. Comment changer la difficulté dans Phantom Blade Zero
  2. Ce qui change lorsque vous basculez
  3. Ce que vous conservez en changeant de difficulté
  4. Sixty-Six Days : l'exception
  5. Quand baisser ou augmenter la difficulté
  6. Questions fréquentes

Oui, vous pouvez changer la difficulté de Phantom Blade Zero en cours de partie. Le réglage Game Difficulty du menu Options permet de passer de Wayfarer à Pathbreaker ou Hellwalker à tout moment, sans repartir de zéro. La seule exception est le mode Sixty-Six Days : il faut le choisir au lancement d'une nouvelle partie, et il n'est pas possible d'y basculer en cours de route.

Voici comment modifier le réglage, ce qui change réellement en jeu, et dans quels cas il est judicieux de descendre ou de monter d'un cran.

Comment changer la difficulté dans Phantom Blade Zero

La difficulté est choisie à la création d'une partie, mais le jeu ne vous y enferme pas. D'après les joueurs, la procédure est la suivante :

  1. Mettez le jeu en pause et ouvrez Options.
  2. Repérez le réglage Game Difficulty.
  3. Choisissez Wayfarer, Pathbreaker ou Hellwalker.
  4. Revenez au jeu : le nouveau réglage s'applique aux combats à venir.

La fiche Steam et le PlayStation Store mentionnent tous deux une difficulté ajustable parmi les caractéristiques du jeu, et une critique note que l'on peut « toujours augmenter la difficulté » une fois le système de combat maîtrisé.

Ce qui change lorsque vous basculez

Chaque palier modifie le comportement des ennemis, pas votre personnage. Les trois modes standards se décrivent ainsi :

RéglageAgressivité ennemieDégâts ennemisBriser leur garde
WayfarerLégèrement moins agressivePlus faiblesPlus facile
PathbreakerAssez agressiveModérésPrend un peu de temps
HellwalkerTrès agressivePlus élevésExige des parades propres

En Hellwalker, le directeur Soulframe Liang a indiqué que certains boss utilisent une IA inspirée des jeux de combat, qui adapte ses tactiques selon que leur dernière attaque a touché ou non. Un boss appris en Pathbreaker peut donc ne pas se comporter de la même manière après être monté d'un cran.

Ce que vous conservez en changeant de difficulté

  • Trophées et succès : Liang a affirmé qu'ils peuvent tous être obtenus en Wayfarer, Pathbreaker ou Hellwalker. Descendre d'un cran ne vous coûte donc jamais le platine.
  • Votre progression : le réglage ne modifie que les ennemis à venir. Les joueurs n'ont signalé aucun impact sur les armes, les améliorations, les collectibles ou l'avancée des quêtes.
  • Votre fin : les fins dépendent des quêtes secondaires terminées, pas de la difficulté choisie.

Sixty-Six Days : l'exception

Le mode Sixty-Six Days n'apparaît pas dans les options au milieu d'une partie normale. Il se débloque après avoir terminé le jeu et doit être sélectionné au démarrage d'une nouvelle partie. Il conserve les ennemis de Hellwalker et vous limite à 66 morts sur l'ensemble de la run.

Liang a aussi précisé que ce mode tourne sur une sauvegarde séparée qui enregistre automatiquement la progression, sans possibilité de recharger un point antérieur. Ce fonctionnement constitue tout le défi, et rien dans ce que S-GAME ou les joueurs ont décrit ne suggère un moyen de réduire la difficulté en cours de route. Considérez-le comme verrouillé dès que vous le lancez.

Quand baisser ou augmenter la difficulté

Descendez en Wayfarer pour un boss bloquant. Si un seul boss vous arrête net, passer en Wayfarer le temps du combat puis remonter ensuite est un choix légitime, sans coût en trophées. Rappelez-vous que le jeu relance déjà de nombreux combats de boss à une phase ultérieure en cas de mort : quelques essais de plus sur votre réglage actuel suffisent parfois.

Montez d'un cran quand les parades deviennent naturelles. Si vous trouvez Pathbreaker confortable dès la deuxième région, Hellwalker est le palier où les boss commencent à lire vos habitudes. C'est ce qui ressemble le plus à un mode difficile lors d'une première run.

Ne touchez à rien en Sixty-Six Days. Ce mode est conçu autour d'un réglage fixe.

Questions fréquentes

Peut-on changer la difficulté en cours de partie dans Phantom Blade Zero ? Oui. Les joueurs rapportent que l'on peut passer de Wayfarer à Pathbreaker ou Hellwalker à tout moment via le réglage Game Difficulty des Options.

Baisser la difficulté affecte-t-il les trophées ? Non. Le directeur Soulframe Liang a affirmé que tous les trophées sont obtenables sur les trois premiers niveaux de difficulté.

Peut-on basculer en Sixty-Six Days pendant une partie ? Non. Le mode se débloque après avoir terminé le jeu et doit être choisi au lancement d'une nouvelle run.

Faut-il recommencer pour changer de difficulté ? Non. Le changement s'applique à votre sauvegarde actuelle.

La difficulté modifie-t-elle la fin ? Non. La fin obtenue dépend des quêtes secondaires accomplies, pas du réglage de difficulté.

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