Phantom Blade Zero compte quatre niveaux de difficulté : Wayfarer (facile), Pathbreaker (normal), Hellwalker (difficile) et Sixty-Six Days, un mode défi qui se débloque après avoir terminé le jeu. Les trois premiers sont disponibles dès le lancement et modifient l'agressivité des ennemis, les dégâts qu'ils infligent et la vitesse à laquelle leur garde se brise. Sur Hellwalker, certains boss changent même de comportement.
Voici ce que chaque mode change concrètement, d'après les déclarations de S-GAME, les descriptions du menu du jeu et les retours des testeurs ayant fini Phantom Blade Zero. Vous saurez aussi lequel choisir, et si votre décision a un impact sur les trophées ou la fin.
Les quatre difficultés en un coup d'œil
S-GAME a nommé trois de ces modes dans son article du PlayStation Blog consacré au State of Play d'août : Wayfarer pour ceux qui « veulent simplement profiter de l'histoire », Hellwalker pour « une intelligence ennemie plus avancée et adaptative », et Sixty-Six Days, qui « n'est pas pour les âmes sensibles ». Le mode normal, Pathbreaker, se situe entre les deux dans le menu.
| Niveau | Description du menu (telle que citée par les joueurs) | Ce qui change, selon les testeurs |
|---|---|---|
| Wayfarer | « Un chemin plus doux à travers le Wulin. Concentrez-vous sur l'histoire, imprégnez-vous du monde, combattez à votre rythme. » | Les ennemis sont un peu moins agressifs, infligent moins de dégâts et leur garde se brise plus facilement |
| Pathbreaker | « Un véritable test de compétence. Pour ceux qui ont déjà manié une lame et sont prêts pour un vrai combat. » | Les ennemis sont plutôt agressifs et infligent des dégâts modérés ; les gardes mettent un peu plus de temps à céder |
| Hellwalker | « L'épreuve ultime. Les ennemis frappent sans pitié, s'adaptent sans prévenir et ne retiennent rien. » | Les ennemis sont très agressifs et frappent plus fort ; il faut des parades propres pour briser les gardes rapidement |
| Sixty-Six Days | Se débloque après avoir terminé le jeu | Des ennemis de niveau Hellwalker, avec seulement 66 morts autorisées sur toute la partie |
Wayfarer : le mode histoire, sans être une promenade
Wayfarer est le réglage facile, pensé par S-GAME pour les joueurs venus pour l'histoire et le spectacle. Les testeurs décrivent des ennemis qui frappent moins fort et attaquent moins souvent, avec des gardes qui s'effondrent plus vite : vous passez donc moins de temps enfermé dans un duel de parades. Ce n'est pas pour autant une option qui joue à votre place. Il faut toujours lire les attaques rouges et bleues, esquiver et parer. Phantom Blade Zero reste avant tout un jeu d'action, et Wayfarer vous offre simplement plus de marge d'erreur.
Wayfarer ne vous coûte rien d'autre. Le directeur Soulframe Liang a confirmé que tous les trophées et succès peuvent être obtenus sur les trois premiers niveaux de difficulté, Wayfarer inclus.
Pathbreaker : l'expérience voulue par les développeurs
Pathbreaker est le mode normal, celui qui s'approche le plus du réglage par défaut. Les ennemis y sont assez agressifs pour punir le martelage de boutons, et les boss utilisent des combos fixes que vous pouvez apprendre. Liang a déclaré à PC Gamer Magazine en 2025 qu'en difficulté normale, un boss « a des combos fixes, et si vous le combattez assez de fois, vous finirez par les comprendre ». Si vous avez déjà quelques jeux d'action derrière vous et voulez vivre l'aventure telle que la plupart des testeurs l'ont vue, commencez ici.
Hellwalker : des boss qui lisent le combat
Hellwalker ne se contente pas de rendre le jeu plus dur : il change sa nature. Liang a expliqué à Inven Global que les difficultés supérieures modifient le comportement des ennemis, pas seulement leurs points de vie et leurs dégâts. Dans un entretien avec PC Gamer Magazine, il donne un exemple concret : sur Hellwalker, l'un des boss emprunte à l'IA des jeux de combat. Il « analyse la situation et détermine si elle lui est favorable ou non », et si une attaque rate, « il fera autre chose » au lieu d'enchaîner un enchaînement prévisible.
Les testeurs ayant joué en Hellwalker ont trouvé les boss très punitifs, avec beaucoup de vie et un fort accent sur la parade. Le jeu relance toutefois de nombreux combats de boss à partir d'une phase avancée en cas de mort, ce qui adoucit la difficulté plus qu'un puriste ne le souhaiterait. Résultat : Hellwalker est exigeant, mais pas épuisant.
Sixty-Six Days : le run défi
Sixty-Six Days n'est pas disponible lors d'une première partie. Il se débloque une fois le jeu terminé, conserve les ennemis de Hellwalker et vous accorde 66 morts, une pour chaque jour qu'il reste à vivre à Soul. Si vous les épuisez, la partie s'arrête définitivement. Ce mode a aussi une sauvegarde à part : Liang a précisé qu'elle enregistre automatiquement la progression, sans possibilité de recharger une sauvegarde antérieure. À titre de comparaison, les modes normaux gèrent les sauvegardes de manière bien plus souple.
Quelle difficulté choisir ?
- Vous débutez en jeu d'action, ou vous venez pour l'histoire : Wayfarer. Vous ne perdez aucun trophée et voyez la même histoire.
- Vous êtes à l'aise avec des jeux comme Sekiro, Nioh ou Devil May Cry : Pathbreaker. Les boss s'apprennent et le défi est réel.
- Vous voulez le combat de votre vie dès la première partie : Hellwalker. Attendez-vous à des boss qui punissent les schémas prévisibles.
- Vous avez terminé le jeu et cherchez une épreuve finale : Sixty-Six Days.
Votre choix influence aussi la durée de l'aventure. L'estimation de S-GAME, entre 25 et 30 heures, suppose un joueur expérimenté qui ne reste pas bloqué sur les boss ; la difficulté et le contenu annexe font varier ce chiffre.
La difficulté affecte-t-elle les trophées, les fins ou les récompenses ?
- Trophées et succès : non. Liang a affirmé que chaque trophée peut être obtenu sur n'importe lequel des trois premiers niveaux, en une seule partie.
- Fins : Liang a confié à Inven Global que le New Game Plus et les difficultés supérieures ne sont « pas des étapes obligatoires pour voir du nouveau contenu ». La fin que vous obtenez dépend des quêtes secondaires, pas de la difficulté.
- Butin et armes : aucune arme exclusive à une difficulté n'a été signalée. L'arsenal est identique à tous les niveaux.
Questions fréquentes
Combien de niveaux de difficulté compte Phantom Blade Zero ? Quatre : Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker et Sixty-Six Days. Les trois premiers sont disponibles dès le départ.
Quelle est la difficulté la plus facile dans Phantom Blade Zero ? Wayfarer. Les ennemis y sont moins agressifs, infligent moins de dégâts et ont une garde plus fragile.
Comment s'appelle la difficulté normale ? Pathbreaker. Elle se situe entre Wayfarer et Hellwalker dans le menu de difficulté.
Hellwalker se résume-t-il à plus de dégâts ? Non. Selon le directeur Soulframe Liang, les difficultés supérieures changent le comportement des ennemis, et certains boss adaptent leur tactique selon que leur dernière attaque a touché ou non.
Comment débloquer Sixty-Six Days ? Terminez le jeu une première fois. Le mode devient alors disponible pour une nouvelle partie, avec sa propre sauvegarde.
Jouer en Wayfarer empêche-t-il d'obtenir des trophées ? Non. Tous les trophées et succès peuvent être obtenus en Wayfarer, Pathbreaker ou Hellwalker.







