Pour une première partie dans Probably Stolen, choisissez l'Apprenti : le développeur le décrit lui-même comme le meilleur départ pour les débutants. Si vous voulez gagner de l'argent régulièrement, le Marchand d'eau est le plus stable. Et pour les plus gros profits, les joueurs citent le Chimiste — au prix d'un quota hebdomadaire imposé par le cartel et d'un vrai risque judiciaire.
Votre spécialisation, c'est le scénario de départ choisi au lancement d'une partie (le terme vient des notes de patch officielles). La version 1.0 en propose neuf, et aucune ne vous enferme définitivement. Voici ce que chacune vous donne, à qui elle convient, et comment élargir votre activité ensuite.
Les neuf spécialisations en un coup d'œil
Probably Stolen est sorti avec neuf scénarios de départ. La colonne « Vous commencez avec » reprend les termes du développeur :
| Spécialisation | Vous commencez avec | Idéale pour |
|---|---|---|
| Apprenti | Rien de spécialisé : « Soyez généraliste. Améliorez-vous au fil du jeu. » | Votre première partie |
| Marchand d'eau | De quoi tester et purifier l'eau : « Testez, purifiez, réétiquetez. Ou pas. » | De l'argent régulier dès le début |
| Receleur | Un commerce de marchandises volées : « Bougez vite, restez invisible. » | Les joueurs à l'aise avec le risque |
| Armurier | Un permis d'arme de classe 1, des armes à feu et des munitions | Les joueurs patients avec des économies |
| Chimiste | Du matériel de laboratoire de chimie | Les profits les plus hauts, et le risque le plus haut |
| Fermier hydroponique | Des machines hydroponiques et des fournitures agricoles | Les joueurs qui aiment les chaînes de production |
| Aquaculteur | Un stock de tilapias et des systèmes d'aquaculture en circuit fermé | Les parties longues qui montent lentement |
| Éleveur de rats | De l'élevage de rats : « Saurez-vous obtenir un rat 2×3 en bonne santé ? » | Les éleveurs et les complétistes |
| Rock Bottom | « Rien. Repartez de zéro. Difficulté maximale. » | Les runs de défi |
La page du jeu résume bien le compromis : « Chaque gamme de produits a sa propre courbe de profit et sa propre façon de vous ruiner : les armes attirent les inspections, les produits chimiques créent l'addiction, l'eau crée de la responsabilité, la contrebande attire les descentes. »
Meilleur départ pour débuter : l'Apprenti
L'Apprenti n'a aucune chaîne de production à apprendre. Vous passez donc votre première partie sur ce dont dépendent toutes les autres spécialisations : acheter bas, revendre haut et choisir vos clients. Un joueur signale qu'il démarre avec des enseignes au néon pour la nourriture et les produits ménagers, ce qui attire les vendeurs de ces marchandises à votre comptoir. Sur le forum officiel, on oriente les nouveaux vers ce choix en gardant le tutoriel activé.
C'est aussi le départ le plus flexible : comme vous n'avez pas dépensé votre argent initial en machines, vous pouvez ajouter n'importe quel commerce une fois que vous voyez ce que réclame le marché.
Meilleur choix pour un revenu régulier : le Marchand d'eau
L'eau est la façon la plus indulgente de faire de vrais bénéfices, selon les joueurs, avec moins de microgestion que les autres commerces. Vous achetez de l'eau bon marché, vous la testez, vous la nettoyez et vous la vendez selon sa qualité. Et votre installation sert aussi aux autres activités : les joueurs utilisent leur eau propre pour le vin, les cultures et le poisson, car une eau plus pure donne de meilleures récoltes et un meilleur vin.
Le développeur ajuste cet équilibre depuis la sortie. Le patch 1.0.0.2 a fait passer le prix de la Moisture Farm de 650 à 350 crédits et celui du Water Filter de 50 à 25, et a retravaillé le Water Purifier, que le patch 1.0.0.5 a ramené de 300 à 250 crédits.
Meilleur choix pour de gros profits : le Chimiste
Le Chimiste a le plafond le plus haut. La Dream Dust coûte peu à produire une fois que vous cultivez vos propres Dream Caps, et des joueurs rapportent en vendre pour des milliers de crédits par semaine.
C'est aussi le départ le plus risqué, pour trois raisons que les joueurs répètent :
- Le cartel. Un Cartel Handler réclame chaque semaine un quota de Dream Dust, et les joueurs constatent qu'il ne cesse d'augmenter. Selon le décryptage d'un joueur, prendre trop de retard met fin à la partie.
- La loi. La Dream Dust est de la contrebande : en vendre trop et trop vite fait grimper l'enquête de la Sécurité.
- La courbe d'apprentissage. Il n'y a pas de tutoriel pas à pas, et au moins un joueur sur le forum officiel a revendu son matériel de chimie par frustration.
Un joueur ajoute que le départ Chimiste échange l'assurance contre la protection du cartel et ajoute un Mini Smuggler Bay, en contrepartie de 300 crédits de départ en moins et de 15 points de réputation auprès de la Sécurité en moins.
Les autres spécialisations
- Armurier. Vous démarrez avec une imprimante 3D (le patch 1.0.0.2 a garanti qu'elle arrive avec sa notice) et du stock d'armes. Les joueurs le trouvent lent et dépendant de la chance : les modules et puces d'imprimante viennent de fournisseurs que vous devez visiter, et il faut un investissement conséquent avant que l'argent ne rentre. Un joueur qui a persévéré affirme que les commandes d'armes sur mesure, adaptées aux statistiques demandées par chaque acheteur, rapportent bien plus que la vente d'armes en rayon.
- Receleur. La page du jeu vous propose de « receler des marchandises volées à prix cassé si vous pensez que la Sécurité ne vous atteindra pas ». La partie tient à rester hors du viseur de la Sécurité : associez-la à des atouts qui réduisent les preuves et empêchent les cambriolages.
- Fermier hydroponique. Le développeur annonce que vous « terminez avec des variétés génétiquement modifiées de cultures uniques que les gens paient une fortune. Y compris des choses qu'ils ne devraient probablement pas acheter. » Ce départ se marie naturellement avec l'eau et la chimie, les Dream Caps étant une culture.
- Aquaculteur. Le développeur précise que « la qualité de l'eau, la nourriture et l'environnement influencent le type de poisson obtenu ». Les joueurs utilisent aussi le Gutter Tilapia pour nettoyer les métaux lourds de l'eau et des réactifs, ce qui aide les autres commerces.
- Éleveur de rats. Un projet d'élevage plus qu'une source de revenus rapide.
- Rock Bottom. Vous commencez sans rien. Le développeur suggère de le combiner avec la difficulté maximale pour plus de challenge, et les joueurs qui l'ont fait décrivent les premières semaines comme brutales. Gardez-le pour une partie ultérieure.
Vous n'êtes pas enfermé dans votre choix
Votre spécialisation de départ n'est qu'un point de départ. Le réseau de Wild vend des améliorations de commerçant retraité qui ajoutent un autre commerce à n'importe quelle partie : les notes de patch citent le Retired Water Merchant et le Retired Winemaker, et des joueurs achètent la référence du Retired Chemist pour lancer la chimie sur d'autres départs.
Les joueurs qui ont terminé des parties donnent tous le même conseil : lancez d'abord le magasin général, puis ajoutez une spécialité à la fois, et n'en ajoutez une nouvelle que lorsque vous tenez déjà les précédentes. Chaque boutique ne voit qu'un nombre limité de clients par jour : trop de commerces en même temps vous laisse avec du stock et aucun acheteur. Le développeur prévoit d'ailleurs d'autres scénarios après la sortie : Junker, Organ Trader et Street Food Vendor.
Notre sélection selon votre objectif
| Votre objectif | Votre choix |
|---|---|
| Apprendre le jeu | Apprenti |
| De l'argent fiable dès le premier jour | Marchand d'eau |
| Le plus de profit, en acceptant le risque | Chimiste |
| Une partie de production lente et satisfaisante | Fermier hydroponique ou Aquaculteur |
| Un défi | Rock Bottom, en difficulté élevée |
Quel que soit votre choix, l'objectif final reste le même : racheter le magasin pour gagner.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure spécialisation pour débuter dans Probably Stolen ? L'Apprenti. Le développeur le qualifie de meilleur choix pour les débutants, et il enseigne le commerce sur lequel reposent toutes les autres spécialisations.
Combien y a-t-il de spécialisations ? Neuf à la sortie de la version 1.0 : Apprenti, Marchand d'eau, Receleur, Armurier, Chimiste, Fermier hydroponique, Aquaculteur, Éleveur de rats et Rock Bottom.
Quelle spécialisation rapporte le plus ? Les joueurs citent le Chimiste pour les profits les plus élevés, et le Marchand d'eau comme la source de revenus la plus fiable.
Peut-on changer de spécialisation en cours de partie ? Vous ne pouvez pas remplacer votre départ, mais vous pouvez ajouter des commerces grâce aux améliorations de commerçant retraité du réseau de Wild.
D'autres spécialisations sont-elles prévues ? Oui. Le développeur prévoit les scénarios Junker, Organ Trader et Street Food Vendor dans des mises à jour gratuites.







