Dans Probably Stolen, le Voleur est un client qui peut vous fournir des cartes-clés jetables, des modules et des caisses de ravitaillement scellées à prix cassé. Pour le faire apparaître régulièrement, le plus simple est de placer une Lampe noire dans votre vitrine et de la régler sur « Voleur ». Mais attention : ses marchandises volées transportent de la Chaleur, et la Sécurité n'apprécie pas vos habitudes d'achat. Voici comment l'attirer, ce qu'il vend et comment décider entre acheter, refuser ou le signaler.
Quand le Voleur apparaît-il dans Probably Stolen ?
Lors d'une partie normale avec l'introduction activée, votre première rencontre a lieu pendant l'événement Evidence Locker Break-In au jour 7. Une visite régulière du Voleur est aussi prévue au jour 13.
Ensuite, les Voleurs peuvent apparaître via le système de clients classique ou être attirés par certains objets exposés en vitrine. Ils ont un temps de recharge de deux jours, mais cela ne garantit pas une visite tous les deux jours.
Si vous ne voulez pas dépendre du hasard, la Lampe noire est le point de départ le plus simple.
Comment attirer le Voleur dans Probably Stolen
La méthode la plus directe pour attirer des Voleurs réguliers est d'utiliser une Lampe noire. Votre réputation au marché noir influence aussi leurs chances d'apparition, tandis que l'atout Safe Hands offre des visites hebdomadaires programmées.
Obtenir et utiliser la Lampe noire
La Lampe noire signale votre volonté d'acheter des marchandises volées. Vous pouvez en acheter une auprès du Dr Jackson. Sa valeur de base est de 120 crédits, mais le prix réel dépend de la négociation obtenue.
Placez la lampe directement dans votre vitrine, puis double-cliquez dessus pour choisir le type de Voleur à attirer.
| Réglage de la Lampe noire | Chance de base par lampe |
|---|---|
| Voleur de nourriture | 30 % |
| Petit Voleur | 20 % |
| Voleur | 10 % |
Choisissez « Voleur » si vous visez des caisses de ravitaillement ou de l'équipement rare. Chaque lampe ciblant les Voleurs réguliers ajoute 10 % de chance d'attraction de base, à laquelle s'ajoute la moitié de votre réputation au marché noir.
Chance d'attraction du Voleur = (nombre de lampes × 10 %) + moitié de la réputation au marché noir
Par exemple, une lampe donne 10 % de chance à réputation neutre. Montez votre réputation au marché noir à +40 et cette chance passe à 30 %. Ajoutez une deuxième lampe ciblant les Voleurs réguliers et vous atteignez 40 %.
La chance finale est plafonnée entre 0 et 95 %. Cependant, un jet d'attraction réussi ne garantit pas une visite : les Lampes noires utilisent les emplacements de clients classiques, et d'autres restrictions de génération de clients peuvent empêcher le Voleur d'atteindre votre comptoir.
Autre détail à retenir : les visiteurs sont générés à l'ouverture de la boutique. Modifier votre Lampe noire après coup n'affectera pas la file du jour. Mieux vaut tout préparer avant d'ouvrir plutôt que de réorganiser les lampes en pleine journée.
Débloquer Safe Hands pour des visites hebdomadaires
Safe Hands se débloque à +40 de réputation au marché noir et programme une visite régulière du Voleur chaque lundi, soit les jours 1, 8, 15, 22, etc. Le débloquer après qu'un lundi est passé ne crée pas de visite manquée rétroactivement, et les visites programmées restent soumises aux restrictions de file de clients.
L'atout ajoute aussi une chance quotidienne séparée de 20 % de générer un Petit Voleur.
Ce qui rend Safe Hands particulièrement intéressant, c'est son effet sur les caisses de ravitaillement. Normalement, un Voleur régulier commence avec 30 % de chance de base de proposer une caisse. Avec Safe Hands, un Voleur éligible tente une proposition de caisse à chaque génération de son stock.
Cela multiplie les occasions de trouver des caisses de département scellées, sans garantir une caisse précise. Une réputation au marché noir plus élevée améliore aussi certains jets de marchandises.
Les enseignes néon attirent-elles les Voleurs ?
Oui. Les enseignes néon Nourriture, Matériaux, Médical et Objets ménagers peuvent attirer un Voleur régulier ou un Scavenger, selon vos réputations de faction.
Elles sont utiles pour obtenir des catégories spécifiques de marchandises, mais si l'équipement rare est votre objectif, restez sur une Lampe noire ciblant les Voleurs réguliers.
Inventaire du Voleur : que vend-il ?
Le Voleur régulier peut vendre de l'équipement difficile à obtenir via les fournisseurs ordinaires. Les cartes-clés jetables sont particulièrement utiles quand une caisse scellée attend d'être ouverte.
Son inventaire change d'une visite à l'autre, chaque objet possible ayant sa propre chance de génération.
| Objet | Chance de proposition de base |
|---|---|
| Carte-clé jetable (Service) | 20 % |
| Carte-clé jetable (Médical) | 15 % |
| Carte-clé jetable (Ingénierie) | 15 % |
| Carte-clé jetable (Sécurité) | 10 % |
| Carte-clé jetable (Commandement) | 5 % |
| Injecteur Immunivax | 20 % |
| Paquet de tickets à gratter (5) | 15 % |
| Module de performance | 12 % |
| Module d'efficacité | 12 % |
| Module de qualité | 12 % |
| Module d'overclock | 8 % |
| Module éco | 8 % |
| Module de raffinement | 8 % |
| Micro-purificateur d'eau HydraTech | 12 % |
| Filtre à eau avancé | 12 % |
Ce sont des chances de génération de base, pas des offres garanties. La réputation au marché noir peut améliorer certains jets.
Le Voleur peut aussi apporter des puces de déséquenceur cryptographique pour différents départements. Les marchandises plus rares incluent le sérum de rajeunissement ETERNAL et le parfum neuroactif SYNC. Même un turbo-booster avancé peut apparaître.
Un filtre à eau avancé est particulièrement utile pour une entreprise de purification d'eau, mais je ne dépenserais pas tous mes crédits juste parce qu'un objet semble rare. Une réduction ne vaut pas grand-chose si l'objet ne sert pas à votre boutique.
Quelles caisses de ravitaillement le Voleur peut-il vendre ?
Les caisses de ravitaillement comptent parmi les offres les plus précieuses du Voleur, même si leur contenu dépend du département.
| Caisse de ravitaillement | Part approximative de la sélection |
|---|---|
| Caisse du département Service | 25 % |
| Casier de preuves du département Sécurité | 21 % |
| Caisse de la baie médicale | 20 % |
| Caisse de la fonderie d'ingénierie | 20 % |
| Caisse du département Sécurité | 15 % |
Ce sont des poids de sélection arrondis après qu'une offre de caisse a été générée, pas la chance de recevoir chaque caisse à chaque visite.
Les caisses de la fonderie d'ingénierie peuvent contenir des modules de machine, tandis que celles de la baie médicale se concentrent sur les fournitures médicales. Le casier de preuves du département Sécurité provient de biens confisqués, parfois des armes.
Le contenu est aléatoire : même en obtenant la bonne caisse, vous n'êtes pas assuré de trouver l'objet recherché. Et contrairement à un casino, la caisse attend que vous apportiez votre propre clé.
Comment ouvrir les caisses et casiers de preuves du Voleur
Chaque caisse de département scellée nécessite une carte-clé jetable correspondante. Une carte-clé jetable (Commandement) peut ouvrir n'importe lequel des cinq types de caisses.
| Caisse | Carte-clé requise |
|---|---|
| Casier de preuves du département Sécurité | Sécurité |
| Caisse du département Sécurité | Sécurité |
| Caisse de la baie médicale | Médical |
| Caisse de la fonderie d'ingénierie | Ingénierie |
| Caisse du département Service | Service |
Glissez la carte-clé correspondante sur la caisse pour la déverrouiller. Une ouverture réussie consomme la carte, tandis qu'une carte incorrecte reste dans votre inventaire.
La caisse ouverte devient un conteneur de stockage classique avec une grille interne de 7×5 et une valeur de base de 15 crédits. Elle perd son statut scellé ainsi que ses marqueurs volé et contrebande.
Cela ne rend pas tout son contenu légal pour autant : chaque objet conserve ses propriétés d'origine.
La chance influence aussi le contenu des caisses. Utilisez donc tout bonus de chance avant de déverrouiller et de révéler le contenu. Une fois les objets révélés, recharger la sauvegarde ne relancera pas la caisse.
Réductions du Voleur et Chaleur des objets volés
Les Voleurs proposent des prix plus bas parce que leurs marchandises peuvent porter de la Chaleur, qui représente à quel point elles sont reconnaissables comme volées. Plus la Chaleur est élevée, plus la réduction à l'achat est intéressante, mais plus le risque que la Sécurité identifie les objets augmente.
La réduction apparaît dans la fenêtre de transaction sous le nom Five Finger Discount.
| Chaleur de l'objet volé | Five Finger Discount |
|---|---|
| 1–25 | 10 % |
| 26–50 | 15 % |
| 51–75 | 20 % |
| Au-dessus de 75 | 25 % |
Five Finger Discount IV vous offre le palier de réduction le plus élevé. Tentant, non ? Mais cette réduction supplémentaire s'accompagne d'une attention accrue de la Sécurité.
Les objets volés ordinaires perdent 18 points de Chaleur par nuit, tandis que les objets avec des règles de décroissance spéciales peuvent refroidir plus lentement. Une fois la Chaleur à zéro, un objet peut perdre son statut volé.
Le statut volé et la contrebande restent deux mécaniques distinctes : un objet refroidi peut toujours être illégal à cause de sa classification contrebande.
Un Smuggler's Bay peut aider à dissimuler des objets volés de valeur lors des inspections, mais il n'effacera pas les conséquences des transactions passées.
Si je ne peux pas utiliser un objet rapidement, je préfère garder mes crédits plutôt que d'attendre que sa Chaleur refroidisse. Le loyer ne se soucie pas de la beauté de mon inventaire.
Acheter au Voleur ou le signaler ?
Acheter à un Voleur peut vous donner accès à de l'équipement utile sans nuire à votre réputation au marché noir. Le signaler peut rapporter des crédits, mais vous sacrifierez une réputation de faction.
Voici comment je prendrais la décision.
| Situation | Meilleur choix | Pourquoi |
|---|---|---|
| Le Voleur a une carte-clé ou un module dont vous avez besoin | Acheter | Vous obtenez de l'équipement utile sans sacrifier la réputation au marché noir. |
| Vous visez Safe Hands | Acheter ou refuser | Signaler endommage la réputation au marché noir. |
| Le Voleur propose de la contrebande Mid, High ou Critical | Envisager de signaler | La récompense de la Sécurité peut justifier la pénalité de faction. |
| Le Voleur n'a que des objets volés ordinaires | Généralement acheter ou refuser | Signaler rapporte des crédits mais aucune réputation de base auprès de la Sécurité. |
| La marchandise est trop chère ou risquée à garder | Refuser | Vous évitez d'immobiliser des crédits dans du stock inutile. |
| Vous envisagez un Blackmail | Décider du signalement d'abord | Une tentative de Blackmail bloque le signalement pendant cette visite. |
Combien rapporte le signalement d'un Voleur ?
Vous pouvez signaler les clients proposant des objets volés ou de la contrebande éligible via Call Security. Cependant, un Voleur régulier n'est pas automatiquement un criminel de la Wanted List : signaler ses marchandises ne rapporte donc pas de prime Wanted.
Un signalement valide rapporte 50 crédits, plus environ 4 % de la valeur négociée de chaque objet volé éligible. La contrebande Mid, High ou Critical ajoute d'autres récompenses.
| Palier de contrebande le plus élevé | Crédits supplémentaires par objet | Réputation Sécurité de base |
|---|---|---|
| Objets volés uniquement | Aucun bonus de palier | 0 |
| Mid | +25 | +2 |
| High | +40 | +3 |
| Critical | +60 | +4 |
Les bonus de crédits s'appliquent par objet éligible, tandis que le palier de contrebande éligible le plus élevé détermine le gain de réputation Sécurité de base. Les modificateurs applicables peuvent changer le résultat final. La contrebande de bas niveau seule ne qualifie pas pour ce type de signalement.
Signaler un Voleur régulier endommage votre réputation au marché noir, ce qui le rend moins attrayant si vous dépendez de cette faction pour vos fournitures. Décidez pendant que le client propose encore les marchandises, car les objets achetés ne comptent plus comme preuves offertes par ce vendeur.
Un signalement injustifié coûte 8 points de réputation Sécurité et peut déclencher une amende de 50 crédits si vous possédez au moins 100 crédits.
Personnellement, je ne me précipiterais pas pour appeler la Sécurité à chaque apparition d'un Voleur. Un signalement précieux peut valoir le coup, mais je vérifierais d'abord la marchandise. Parfois, garder l'accès à de futurs fournisseurs vaut plus que le paiement immédiat.
Peut-on faire chanter le Voleur dans Probably Stolen ?
Ne présumez pas que le Blackmail fonctionnera simplement parce que le client s'appelle Voleur. L'option Blackmail (Criminal) cible les clients criminels éligibles et échoue automatiquement contre les non-criminels.
Une fois la négociation débloquée, sélectionnez Blackmail (Criminal) dans le panneau Bargain. Une tentative réussie améliore les prix de transaction de 20 %, mais un échec peut coûter de la réputation de faction.
Lors d'une rencontre au jour 13 en difficulté Mark Up, un Voleur proposait un paquet de tickets à gratter (5) pour 80 crédits et un filtre à eau avancé pour 193 crédits. Les deux offres avaient des modificateurs Five Finger Discount.
La tentative de Blackmail a échoué. Le Voleur a refusé la réduction et menacé de raconter à d'autres quel genre d'établissement tenait la boutique.
Cela ne prouve pas que tous les Voleurs sont immunisés au Blackmail, mais cela montre pourquoi l'option ne doit pas être considérée comme une réduction garantie. La Wanted List aide à identifier les criminels confirmés, tandis qu'une négociation ordinaire évite le risque de fausse accusation.
Une restriction est particulièrement importante : tenter un Blackmail ou une menace Aug vous empêche de signaler ce client pendant la même visite. Décidez si vous impliquez la Sécurité avant d'essayer l'une ou l'autre option.
Voleur ou Petit Voleur : quel fournisseur vous faut-il ?
Tous ceux qui portent « Voleur » dans leur nom n'apportent pas la même marchandise. Assurez-vous d'attirer le bon client.
| Client | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Voleur | Vend de l'équipement volé, des cartes-clés, des modules et parfois des caisses de ravitaillement. |
| Petit Voleur | Apporte de la nourriture de base ainsi que des biens ménagers et médicaux. |
| Voleur de nourriture | Spécialisé dans la nourriture et les boissons. |
| Shopping Thief | Achète des cartes d'accès, des objets médicaux et des armes de mêlée plutôt que de fournir des marchandises volées. |
Si vous cherchez un casier de preuves du département Sécurité ou une carte-clé Commandement, ciblez le Voleur régulier avec votre Lampe noire.
Et ne confondez pas ces fournisseurs avec les cambrioleurs qui volent votre inventaire pendant la nuit. C'est une mécanique distincte. Si les effractions sont votre problème, les services de Joe Wild valent le détour, surtout quand vous essayez d'économiser assez pour acheter le magasin.







