Guide de l'armurier dans Probably Stolen : armes, mods et stratégies

Devenez l'armurier de référence dans Probably Stolen : obtenez les permis, maîtrisez l'imprimante 3D, personnalisez les armes et remplissez les commandes pour gagner gros.

Sommaire
  1. Comment obtenir des armes dans Probably Stolen
  2. Toutes les armes : statistiques, prix et niveaux
  3. Comment débloquer la profession d'armurier
  4. Tous les mods et accessoires d'armes
  5. Où acheter armes, pièces et modules d'imprimante
  6. Comment fabriquer des armes avec l'imprimante 3D
  7. Comment réparer, rénover et démonter les armes
  8. Comment obtenir les permis d'arme I, II et III
  9. Comment accomplir les commandes personnalisées
  10. Meilleure stratégie d'armurier : début, milieu et fin de partie

Pour devenir armurier dans Probably Stolen, vous devez d'abord choisir le passé « Gunsmith » à la création de personnage ou débloquer la profession auprès de Joe Wild pour 650 crédits/faveur. Ensuite, il vous faut impérativement un permis d'arme pour exercer légalement et attirer des clients. Ce guide vous détaille toutes les armes, les mods, les recettes d'imprimante 3D et les stratégies pour prospérer du début à la fin.

Comment obtenir des armes dans Probably Stolen

Trois vendeurs vous rendent visite et vous proposent des armes : l'armurier à la retraite, l'armurier de bas niveau et l'officier de réquisition de sécurité. Sans permis ni enseigne néon, vous aurez très rarement des clients prêts à vous vendre des armes. En installant les deux dans votre boutique, vous devenez le repaire des passionnés d'armes à feu !

Toutes les armes : statistiques, prix et niveaux

Le jeu compte 7 armes que vous pouvez manipuler. Six d'entre elles acceptent des accessoires, tandis que le revolver Lancewell ne peut être qu'acheté et revendu — c'est un objet de contrebande de niveau 2.

ArmeCalibreEmplacements d'accessoires
Liberator 3D Printed Pistol.22 SR8
Nestfire Compact.22 SR8
Ironcraft 1010mm8
Sentinel Mk. III10mm8
Peacemaker Heavy SMG10mm8
Rampart Dual-Action Shotgun12 gauge8
Lancewell Revolver.45 AFP0

Comment débloquer la profession d'armurier

Comme pour toutes les professions, deux voies s'offrent à vous. Quelle que soit votre choix, voici le kit que vous recevez en choisissant armurier :

ObjetQuantité de départ
Imprimante 3D, miteuse1
Baie de stockage d'armurier, miteuse1
Enseigne néon d'arme à feu1
Filament d'impression 3D4 piles
Nestfire Compact2 (une Poor, une Good)
Liberator 3D Printed Pistol2 (une Poor, une New)
Munitions .22 SR (non létales)6 piles
Munitions .22 SR5 piles
Chargeur .222
Chargeur .22 grande capacité1
Modérateur de son1
Modérateur de son improvisé1
Viseur point rouge1
Viseur laser1
Poignée laser jouet1
Ressorts internes améliorés1
Tournevis1
Pièces d'arme1

Scénario de départ : armurier

La première option consiste à choisir l'historique « armurier » au début du jeu. En plus du kit, vous démarrez avec 150 crédits, 25 de réputation auprès de la sécurité, et un loyer de 250 crédits par semaine.

Écran de sélection du passé Armurier dans Probably Stolen

Débloquer l'armurier à la retraite via Joe Wild

Vous pouvez aussi vous rendre chez Joe Wild et payer la coquette somme de 650 crédits/faveur pour débloquer le kit et l'armurier à la retraite. Gardez toutefois en tête que le permis d'arme est débloqué séparément du réseau Wild.

Tous les mods et accessoires d'armes

Chaque arme possède 5 emplacements d'accessoires normaux et 3 emplacements spéciaux, chacun pouvant accueillir différents mods. Passons en revue chaque mod disponible dans Probably Stolen.

Emplacement de mod d'arme dans Probably Stolen

Mods de canon

ModValeur de baseEffet principal
Modérateur improvisé15Réduit le Style et la Fiabilité ; ajoute une suppression basique
Compensateur50+30 % de contrôle du recul et +9 à plat
Modérateur de son55+25 % de Style ; suppression appropriée
Modérateur Night Owl90+40 % de Style, +25 % de contrôle du recul ; suppression appropriée
Canon étendu amovible60+25 % de précision, +8 à plat ; Peacemaker uniquement

Mods de rail

ModValeur de baseEffet principal
Viseur point rouge improvisé25+15 % de précision et +5 à plat ; réduit la Fiabilité
Viseur point rouge60+25 % de précision et +10 à plat ; améliore le Style

Mods sous le canon

ModValeur de baseEffet principal
Poignée laser jouet18Améliore l'Ergonomie, réduit la Fiabilité
Bipied40+40 % de contrôle du recul ; Peacemaker uniquement
Poignée avant40Améliore Style, contrôle du recul et Ergonomie ; SMG et fusil à pompe
Viseur laser50+20 % de Style et d'Ergonomie
Dispositif d'acquisition de cible100Améliore Style, Ergonomie et précision
Lance-grenades 25 mm sous le canon150+75 % de puissance de feu, mais −75 % d'Ergonomie ; Peacemaker uniquement

Chargeurs

ModValeur de baseArmes compatibles
Chargeur .2215Liberator, Nestfire
Chargeur .22 grande capacité25Liberator, Nestfire
Chargeur .22 étendu35Liberator, Nestfire
Chargeur 10mm30Ironcraft, Sentinel
Chargeur 10mm grande capacité40Ironcraft, Sentinel
Chargeur 10mm étendu50Ironcraft, Sentinel
Chargeur SMG 10mm55Peacemaker
Chargeur SMG 10mm grande capacité70Peacemaker
Chargeur boîte SMG 10mm85Peacemaker

Mods de crosse

ModValeur de baseEffet principal
Crosse Buckler35Améliore Style, contrôle du recul et Ergonomie
Crosse Guardian40+50 % de contrôle du recul et +15 à plat ; réduit l'Ergonomie

Mods spéciaux

ModValeur de baseEffet principal
Ressorts internes améliorés20+12 % de Fiabilité et +5 à plat
Ressorts internes haute durabilité40+25 % de Fiabilité et +10 à plat
Sear automatique pour pistolet40+90 % de puissance de feu ; graves pénalités de Fiabilité et de recul
Groupe de détente réglé50+25 % d'Ergonomie et +8 à plat
Afficheur de munitions70Améliore Style, Fiabilité et Ergonomie
Gel de poignée à mémoire tactile70+30 % d'Ergonomie et +9 à plat
Canon de qualité match75+35 % de précision et +10 à plat

Où acheter armes, pièces et modules d'imprimante

Les trois vendeurs principaux ont été présentés plus haut. L'armurier à la retraite est votre source principale de modules d'imprimante, tandis que l'officier de réquisition fournit des objets et modifications de milieu de gamme. L'officier de réquisition (niveau supérieur) propose le matériel de grande valeur que vous ne pouvez pas vraiment fabriquer avec votre imprimante 3D.

Comment fabriquer des armes avec l'imprimante 3D

L'imprimante 3D est la machine centrale de cette profession. Elle peut produire divers objets, des simples accessoires jusqu'à un Liberator complet. Pour l'utiliser :

  1. Ouvrez l'imprimante 3D et inspectez la puce déjà installée.
  2. Insérez une cellule d'énergie chargée dans son emplacement d'alimentation.
  3. Chargez les matériaux exacts requis par la puce. Pour la puce standard du pistolet Liberator, il faut deux filaments d'impression 3D.
  4. Assurez-vous que les modules d'impression nécessaires sont installés et qu'il y a assez d'espace de sortie.
  5. Terminez la journée. L'imprimante lance automatiquement le traitement pendant la nuit.
  6. Après suffisamment de nuits productives, récupérez l'arme terminée. La puce redevient disponible pour une réutilisation.

Meilleures recettes d'imprimante 3D

Il existe 24 recettes au total, mais toutes ne se valent pas. Voici les plus importantes :

Produit impriméMatériaux par lotSortieProgression
Pistolet Liberator2 filaments150
Pistolet Liberator, lot double3 filaments260
Cadre Nestfire Compact1 lingot de métal160
Cadre Ironcraft 101 lingot de métal + 1 ferraille170
Pièces d'arme1 lingot de métal2–530
Chargeur .221 filament224
Chargeur .22 grande capacité2 filaments236
Chargeur .22 étendu3 filaments248
Chargeur 10mm3 ferrailles236
Chargeur 10mm grande capacité2 ferrailles148
Chargeur 10mm étendu3 ferrailles160
Viseur point rouge3 ferrailles + 1 composant électronique commun224
Viseur laser2 ferrailles + 1 composant électronique commun224
Modérateur de son5 ferrailles224

Modules d'imprimante métal et CNC

Ces deux modules sont nécessaires pour certaines recettes ci-dessus. Le module d'impression métal débloque les recettes à base de métal, tandis que le module CNC permet de fabriquer des cadres d'armes et des pièces d'arme en plus du module métal. Toutefois, en ajoutant ces deux modules sans autre module d'amélioration de performance, la vitesse de l'imprimante chute à 18 points de progression par nuit et consomme jusqu'à 14 KJ d'énergie.

Comment réparer, rénover et démonter les armes

Chaque arme reçue possède une note d'état qui influence ses statistiques de base. Les notes vont de Poor à New : Poor et Fair réduisent les stats, Good est neutre, et Excellent et New ajoutent aux statistiques de base de l'arme.

Vous pouvez utiliser des pièces d'arme pour tenter d'améliorer la note d'état. Cette interaction consomme la pièce, que la tentative réussisse ou échoue. En cas de succès, l'état de l'arme augmente d'un cran (par exemple de Poor à Fair) ; en cas d'échec, la chance de réussite de la prochaine tentative augmente.

Lorsque vous avez une arme en mauvais état qui ne vaut pas la peine d'être améliorée et que vous ne pouvez pas vendre non plus, sortez votre fidèle tournevis et démontez-la pour récupérer ses ingrédients de base.

Comment obtenir les permis d'arme I, II et III

Tous les permis s'achètent via le réseau de Joe Wild, mais en plus du coût en crédits/faveur du réseau, vous devez avoir une réputation suffisante auprès de la faction sécurité. Les exigences augmentent à chaque niveau :

  • Permis I : 20 de réputation + 300 crédits/faveur.
  • Permis II : 50 de réputation + 600 crédits/faveur.
  • Permis III : 80 de réputation + 900 crédits/faveur.

Comment accomplir les commandes personnalisées

Pour commencer, vous devez avoir un permis et l'afficher dans la vitrine de votre boutique pour que les clients sachent que vous personnalisez des armes. Quand un client arrive, il vous demande une arme avec certaines statistiques au-dessus d'un seuil. Prenez l'arme, ajoutez l'accessoire adéquat, améliorez l'état de l'arme si nécessaire, puis rendez-la au client contre un généreux dépôt de crédits. N'oubliez jamais : les statistiques doivent être AU-DESSUS du seuil requis.

Exemple de commande personnalisée d'arme dans Probably Stolen

Meilleurs mods pour les commandes personnalisées

Certains clients vous demandent votre meilleure arme dans un calibre donné. Cela ne signifie pas pour autant que vous devez prendre toutes les armes de votre inventaire, y mettre le meilleur accessoire et la donner au client. Ce que le jeu attend, c'est une arme atteignant 150 % de sa valeur marchande de base. Atteignez ce chiffre et le client sera satisfait.

Commandes de service de modification d'arme

Le dernier type de client vient pour une amélioration précise des statistiques de l'arme. Avec le permis I, le client ne demande qu'une seule statistique augmentée de 8. Avec le permis II, deux statistiques augmentées de 10 chacune. Avec le permis III, trois statistiques augmentées de 12 chacune.

Meilleure stratégie d'armurier : début, milieu et fin de partie

Le début est difficile et vous devez avancer prudemment les premiers jours. Jusqu'au jour 20, essayez de ne traiter qu'avec les armes que vous connaissez et ne dépensez pas trop. Vous n'avez pas encore la clientèle pour les armes de haut niveau ; elle ne commencera à venir qu'après l'obtention du permis II.

Le milieu de partie est le moment où vous pouvez expérimenter et augmenter votre stock pour répondre à plus de clients. Débloquez l'impression métal et fabriquez vous-même des pièces d'arme afin de garder un maximum d'argent dans la boutique et de ne fournir que des produits.

La fin de partie est le moment où vous obtenez le module CNC et commencez à fabriquer des armes de zéro, avec les statistiques que vous souhaitez. Vous pouvez alors accepter des commandes personnalisées insensées et fabriquer la pièce manquante avec l'imprimante 3D sous la main, sans retenue. À ce stade, vous êtes imbattable.

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