Pour devenir armurier dans Probably Stolen, vous devez d'abord choisir le passé « Gunsmith » à la création de personnage ou débloquer la profession auprès de Joe Wild pour 650 crédits/faveur. Ensuite, il vous faut impérativement un permis d'arme pour exercer légalement et attirer des clients. Ce guide vous détaille toutes les armes, les mods, les recettes d'imprimante 3D et les stratégies pour prospérer du début à la fin.
Comment obtenir des armes dans Probably Stolen
Trois vendeurs vous rendent visite et vous proposent des armes : l'armurier à la retraite, l'armurier de bas niveau et l'officier de réquisition de sécurité. Sans permis ni enseigne néon, vous aurez très rarement des clients prêts à vous vendre des armes. En installant les deux dans votre boutique, vous devenez le repaire des passionnés d'armes à feu !
Toutes les armes : statistiques, prix et niveaux
Le jeu compte 7 armes que vous pouvez manipuler. Six d'entre elles acceptent des accessoires, tandis que le revolver Lancewell ne peut être qu'acheté et revendu — c'est un objet de contrebande de niveau 2.
| Arme | Calibre | Emplacements d'accessoires |
|---|---|---|
| Liberator 3D Printed Pistol | .22 SR | 8 |
| Nestfire Compact | .22 SR | 8 |
| Ironcraft 10 | 10mm | 8 |
| Sentinel Mk. III | 10mm | 8 |
| Peacemaker Heavy SMG | 10mm | 8 |
| Rampart Dual-Action Shotgun | 12 gauge | 8 |
| Lancewell Revolver | .45 AFP | 0 |
Comment débloquer la profession d'armurier
Comme pour toutes les professions, deux voies s'offrent à vous. Quelle que soit votre choix, voici le kit que vous recevez en choisissant armurier :
| Objet | Quantité de départ |
|---|---|
| Imprimante 3D, miteuse | 1 |
| Baie de stockage d'armurier, miteuse | 1 |
| Enseigne néon d'arme à feu | 1 |
| Filament d'impression 3D | 4 piles |
| Nestfire Compact | 2 (une Poor, une Good) |
| Liberator 3D Printed Pistol | 2 (une Poor, une New) |
| Munitions .22 SR (non létales) | 6 piles |
| Munitions .22 SR | 5 piles |
| Chargeur .22 | 2 |
| Chargeur .22 grande capacité | 1 |
| Modérateur de son | 1 |
| Modérateur de son improvisé | 1 |
| Viseur point rouge | 1 |
| Viseur laser | 1 |
| Poignée laser jouet | 1 |
| Ressorts internes améliorés | 1 |
| Tournevis | 1 |
| Pièces d'arme | 1 |
Scénario de départ : armurier
La première option consiste à choisir l'historique « armurier » au début du jeu. En plus du kit, vous démarrez avec 150 crédits, 25 de réputation auprès de la sécurité, et un loyer de 250 crédits par semaine.
Débloquer l'armurier à la retraite via Joe Wild
Vous pouvez aussi vous rendre chez Joe Wild et payer la coquette somme de 650 crédits/faveur pour débloquer le kit et l'armurier à la retraite. Gardez toutefois en tête que le permis d'arme est débloqué séparément du réseau Wild.
Tous les mods et accessoires d'armes
Chaque arme possède 5 emplacements d'accessoires normaux et 3 emplacements spéciaux, chacun pouvant accueillir différents mods. Passons en revue chaque mod disponible dans Probably Stolen.
Mods de canon
| Mod | Valeur de base | Effet principal |
|---|---|---|
| Modérateur improvisé | 15 | Réduit le Style et la Fiabilité ; ajoute une suppression basique |
| Compensateur | 50 | +30 % de contrôle du recul et +9 à plat |
| Modérateur de son | 55 | +25 % de Style ; suppression appropriée |
| Modérateur Night Owl | 90 | +40 % de Style, +25 % de contrôle du recul ; suppression appropriée |
| Canon étendu amovible | 60 | +25 % de précision, +8 à plat ; Peacemaker uniquement |
Mods de rail
| Mod | Valeur de base | Effet principal |
|---|---|---|
| Viseur point rouge improvisé | 25 | +15 % de précision et +5 à plat ; réduit la Fiabilité |
| Viseur point rouge | 60 | +25 % de précision et +10 à plat ; améliore le Style |
Mods sous le canon
| Mod | Valeur de base | Effet principal |
|---|---|---|
| Poignée laser jouet | 18 | Améliore l'Ergonomie, réduit la Fiabilité |
| Bipied | 40 | +40 % de contrôle du recul ; Peacemaker uniquement |
| Poignée avant | 40 | Améliore Style, contrôle du recul et Ergonomie ; SMG et fusil à pompe |
| Viseur laser | 50 | +20 % de Style et d'Ergonomie |
| Dispositif d'acquisition de cible | 100 | Améliore Style, Ergonomie et précision |
| Lance-grenades 25 mm sous le canon | 150 | +75 % de puissance de feu, mais −75 % d'Ergonomie ; Peacemaker uniquement |
Chargeurs
| Mod | Valeur de base | Armes compatibles |
|---|---|---|
| Chargeur .22 | 15 | Liberator, Nestfire |
| Chargeur .22 grande capacité | 25 | Liberator, Nestfire |
| Chargeur .22 étendu | 35 | Liberator, Nestfire |
| Chargeur 10mm | 30 | Ironcraft, Sentinel |
| Chargeur 10mm grande capacité | 40 | Ironcraft, Sentinel |
| Chargeur 10mm étendu | 50 | Ironcraft, Sentinel |
| Chargeur SMG 10mm | 55 | Peacemaker |
| Chargeur SMG 10mm grande capacité | 70 | Peacemaker |
| Chargeur boîte SMG 10mm | 85 | Peacemaker |
Mods de crosse
| Mod | Valeur de base | Effet principal |
|---|---|---|
| Crosse Buckler | 35 | Améliore Style, contrôle du recul et Ergonomie |
| Crosse Guardian | 40 | +50 % de contrôle du recul et +15 à plat ; réduit l'Ergonomie |
Mods spéciaux
| Mod | Valeur de base | Effet principal |
|---|---|---|
| Ressorts internes améliorés | 20 | +12 % de Fiabilité et +5 à plat |
| Ressorts internes haute durabilité | 40 | +25 % de Fiabilité et +10 à plat |
| Sear automatique pour pistolet | 40 | +90 % de puissance de feu ; graves pénalités de Fiabilité et de recul |
| Groupe de détente réglé | 50 | +25 % d'Ergonomie et +8 à plat |
| Afficheur de munitions | 70 | Améliore Style, Fiabilité et Ergonomie |
| Gel de poignée à mémoire tactile | 70 | +30 % d'Ergonomie et +9 à plat |
| Canon de qualité match | 75 | +35 % de précision et +10 à plat |
Où acheter armes, pièces et modules d'imprimante
Les trois vendeurs principaux ont été présentés plus haut. L'armurier à la retraite est votre source principale de modules d'imprimante, tandis que l'officier de réquisition fournit des objets et modifications de milieu de gamme. L'officier de réquisition (niveau supérieur) propose le matériel de grande valeur que vous ne pouvez pas vraiment fabriquer avec votre imprimante 3D.
Comment fabriquer des armes avec l'imprimante 3D
L'imprimante 3D est la machine centrale de cette profession. Elle peut produire divers objets, des simples accessoires jusqu'à un Liberator complet. Pour l'utiliser :
- Ouvrez l'imprimante 3D et inspectez la puce déjà installée.
- Insérez une cellule d'énergie chargée dans son emplacement d'alimentation.
- Chargez les matériaux exacts requis par la puce. Pour la puce standard du pistolet Liberator, il faut deux filaments d'impression 3D.
- Assurez-vous que les modules d'impression nécessaires sont installés et qu'il y a assez d'espace de sortie.
- Terminez la journée. L'imprimante lance automatiquement le traitement pendant la nuit.
- Après suffisamment de nuits productives, récupérez l'arme terminée. La puce redevient disponible pour une réutilisation.
Meilleures recettes d'imprimante 3D
Il existe 24 recettes au total, mais toutes ne se valent pas. Voici les plus importantes :
| Produit imprimé | Matériaux par lot | Sortie | Progression |
|---|---|---|---|
| Pistolet Liberator | 2 filaments | 1 | 50 |
| Pistolet Liberator, lot double | 3 filaments | 2 | 60 |
| Cadre Nestfire Compact | 1 lingot de métal | 1 | 60 |
| Cadre Ironcraft 10 | 1 lingot de métal + 1 ferraille | 1 | 70 |
| Pièces d'arme | 1 lingot de métal | 2–5 | 30 |
| Chargeur .22 | 1 filament | 2 | 24 |
| Chargeur .22 grande capacité | 2 filaments | 2 | 36 |
| Chargeur .22 étendu | 3 filaments | 2 | 48 |
| Chargeur 10mm | 3 ferrailles | 2 | 36 |
| Chargeur 10mm grande capacité | 2 ferrailles | 1 | 48 |
| Chargeur 10mm étendu | 3 ferrailles | 1 | 60 |
| Viseur point rouge | 3 ferrailles + 1 composant électronique commun | 2 | 24 |
| Viseur laser | 2 ferrailles + 1 composant électronique commun | 2 | 24 |
| Modérateur de son | 5 ferrailles | 2 | 24 |
Modules d'imprimante métal et CNC
Ces deux modules sont nécessaires pour certaines recettes ci-dessus. Le module d'impression métal débloque les recettes à base de métal, tandis que le module CNC permet de fabriquer des cadres d'armes et des pièces d'arme en plus du module métal. Toutefois, en ajoutant ces deux modules sans autre module d'amélioration de performance, la vitesse de l'imprimante chute à 18 points de progression par nuit et consomme jusqu'à 14 KJ d'énergie.
Comment réparer, rénover et démonter les armes
Chaque arme reçue possède une note d'état qui influence ses statistiques de base. Les notes vont de Poor à New : Poor et Fair réduisent les stats, Good est neutre, et Excellent et New ajoutent aux statistiques de base de l'arme.
Vous pouvez utiliser des pièces d'arme pour tenter d'améliorer la note d'état. Cette interaction consomme la pièce, que la tentative réussisse ou échoue. En cas de succès, l'état de l'arme augmente d'un cran (par exemple de Poor à Fair) ; en cas d'échec, la chance de réussite de la prochaine tentative augmente.
Lorsque vous avez une arme en mauvais état qui ne vaut pas la peine d'être améliorée et que vous ne pouvez pas vendre non plus, sortez votre fidèle tournevis et démontez-la pour récupérer ses ingrédients de base.
Comment obtenir les permis d'arme I, II et III
Tous les permis s'achètent via le réseau de Joe Wild, mais en plus du coût en crédits/faveur du réseau, vous devez avoir une réputation suffisante auprès de la faction sécurité. Les exigences augmentent à chaque niveau :
- Permis I : 20 de réputation + 300 crédits/faveur.
- Permis II : 50 de réputation + 600 crédits/faveur.
- Permis III : 80 de réputation + 900 crédits/faveur.
Comment accomplir les commandes personnalisées
Pour commencer, vous devez avoir un permis et l'afficher dans la vitrine de votre boutique pour que les clients sachent que vous personnalisez des armes. Quand un client arrive, il vous demande une arme avec certaines statistiques au-dessus d'un seuil. Prenez l'arme, ajoutez l'accessoire adéquat, améliorez l'état de l'arme si nécessaire, puis rendez-la au client contre un généreux dépôt de crédits. N'oubliez jamais : les statistiques doivent être AU-DESSUS du seuil requis.
Meilleurs mods pour les commandes personnalisées
Certains clients vous demandent votre meilleure arme dans un calibre donné. Cela ne signifie pas pour autant que vous devez prendre toutes les armes de votre inventaire, y mettre le meilleur accessoire et la donner au client. Ce que le jeu attend, c'est une arme atteignant 150 % de sa valeur marchande de base. Atteignez ce chiffre et le client sera satisfait.
Commandes de service de modification d'arme
Le dernier type de client vient pour une amélioration précise des statistiques de l'arme. Avec le permis I, le client ne demande qu'une seule statistique augmentée de 8. Avec le permis II, deux statistiques augmentées de 10 chacune. Avec le permis III, trois statistiques augmentées de 12 chacune.
Meilleure stratégie d'armurier : début, milieu et fin de partie
Le début est difficile et vous devez avancer prudemment les premiers jours. Jusqu'au jour 20, essayez de ne traiter qu'avec les armes que vous connaissez et ne dépensez pas trop. Vous n'avez pas encore la clientèle pour les armes de haut niveau ; elle ne commencera à venir qu'après l'obtention du permis II.
Le milieu de partie est le moment où vous pouvez expérimenter et augmenter votre stock pour répondre à plus de clients. Débloquez l'impression métal et fabriquez vous-même des pièces d'arme afin de garder un maximum d'argent dans la boutique et de ne fournir que des produits.
La fin de partie est le moment où vous obtenez le module CNC et commencez à fabriquer des armes de zéro, avec les statistiques que vous souhaitez. Vous pouvez alors accepter des commandes personnalisées insensées et fabriquer la pièce manquante avec l'imprimante 3D sous la main, sans retenue. À ce stade, vous êtes imbattable.







