Pour survivre aux 20 vagues de Hull Rupture, misez d'abord sur une économie stable : Reproducer, Human Storage et Larvae Generator avant toute extension du vaisseau. Ensuite, construisez des couloirs longs et des points de passage étroits pour maximiser les dégâts des tourelles, en combinant armes perforantes, ralentissement et dégâts de zone. Gardez assez de Fuel pour voyager, évitez d'alourdir inutilement le vaisseau et concentrez vos défenses en haut à gauche, là où arrive le boss final.
Comment bien démarrer dans Hull Rupture

Ne remplissez pas votre vaisseau de tourelles dès la première minute. La priorité, c'est l'économie : les humains font tourner presque tout à bord, et le Reproducer est particulièrement rentable en début de partie. Voici l'ordre que je vous conseille :
- Construire un Reproducer : produire plus d'humains.
- Ajouter du Human Storage : de la place pour cette main-d'œuvre grandissante.
- Utiliser le Larvae Generator : transformer le travail humain en Energy.
- Installer un Bioreactor : produire davantage de Fuel pour les déplacements.
- Poser les premières tourelles : le long des routes que les ennemis empruntent vers l'Airlock.
Gérer les humains, l'énergie et le carburant
Les humains sont votre ressource la plus précieuse : ils génèrent de l'Energy, peuvent devenir du Biofuel ou défendre l'Airlock. Tout l'enjeu est de répartir cette main-d'œuvre pour ne jamais manquer de travailleurs sur un rôle.
L'Energy est la colonne vertébrale de votre vaisseau : elle sert à toutes les constructions et améliorations. Le Fuel, lui, est son sang : sans lui, le vaisseau ne voyage plus. Plus tard, il vous faudra aussi du Plasteel, des Minerals et des Microchips pour entretenir ou construire l'équipement avancé.
Meilleur plan de vaisseau et placement des tourelles

Attention : les blocs ne se tournent pas et ne se démolissent pas une fois posés. Chaque extension mérite donc réflexion. Le Hull Construction propose 15 formes de blocs différentes, et vous pouvez placer un module dans n'importe quel emplacement libre.
Lisez bien les infobulles des modules : les ressources de construction et les coûts de fonctionnement sont indiqués séparément. Le Microchip Generator, par exemple, affiche d'un côté ce qu'il faut pour le bâtir, de l'autre l'Energy qu'il consomme en produisant des Microchips. Vérifiez aussi les besoins en main-d'œuvre et le poids du module avant de construire.
Pour poser un module, sélectionnez le Module Kit adapté et placez-le dans une salle disponible. Vos options de départ dépendent des kits en stock : adaptez votre ordre de construction plutôt que d'attendre un module précis. Bonne nouvelle : depuis la version complète, plus besoin de construire un module adjacent au préalable. L'objectif reste le même : faire marcher les aliens le plus longtemps possible sous le feu de vos tourelles.
| Plan de coque | Avantage principal | Meilleur placement de tourelle |
|---|---|---|
| Long couloir rectiligne | Aligne les ennemis pour les attaques perforantes. | Gauss Gun |
| Couloir sinueux | Garde les ennemis exposés plus longtemps au tir. | Tourelles courte portée et armes de ralentissement |
| Point de passage étroit | Regroupe les ennemis pour les dégâts de zone. | Rocket Launcher |
| Angle extérieur ouvert | Offre de larges angles de tir et une meilleure couverture. | Laser Sniper et tourelles longue portée |
| Coque étendue en haut à gauche | Allonge l'approche des boss qui arrivent. | Gauss Gun et tourelles à dégâts soutenus |
| Zone de production compacte | Profite des bonus d'adjacence entre modules. | Regrouper les modules de production |
Les boss arrivent par la section supérieure gauche du vaisseau : aménagez-y un trajet plus long pour laisser à vos tourelles le temps de les arroser. Sans tomber dans la sur-extension : chaque module supplémentaire alourdit le vaisseau et rend le maintien de la vitesse de voyage plus coûteux.
Meilleures armes et tourelles de Hull Rupture

Plutôt que d'empiler des tourelles identiques, associez des armes aux effets complémentaires.
| Arme | Usage idéal |
|---|---|
| Gun Turret | Protection de base contre les premières vagues. |
| Gauss Gun | Perfore les ennemis alignés dans les couloirs rectilignes. |
| Rocket Launcher | Dégâts explosifs contre les groupes d'ennemis. |
| Core | Ralentit et perfore les ennemis sur son trajet d'attaque. |
| Fleshstrosity | Dégâts à courte portée contre les ennemis costauds. |
| Laser Sniper | Couverture défensive à longue portée. |
| Rat Turret | Transforme les ennemis en rats. |
Comment survivre aux 20 vagues

Vagues 1 à 5 : début de partie
Concentrez-vous sur trois choses : Reproducer, Human Storage et production d'Energy. N'agrandissez pas la coque si tôt, ce serait un gaspillage de ressources. Quelques tourelles basiques suffisent à ce stade.
Vagues 6 à 12 : milieu de partie
Commencez à améliorer votre équipement, il vous faut de meilleures armes. Élargissez vos lignes de tir et combinez attaques perforantes et dégâts explosifs. Surveillez le Fuel : il en faut assez pour voyager. C'est aussi le moment d'ajouter des Airlock Defenders. Ils font correctement le travail, mais considérez-les comme un filet de sécurité plutôt que comme votre défense principale.
Vagues 13 à 20 : fin de partie et boss final
Disposez vos tourelles pour que leurs zones de tir se chevauchent : le ralentissement et l'augmentation des dégâts rendent vos autres armes bien plus efficaces. Contre le boss final, il vous faudra impérativement des dégâts soutenus. À ce stade, investir dans des améliorations défensives utiles rapporte plus immédiatement que de nouvelles bâtiments de production.
Boutique, artéfacts et exploration de la galaxie
Quand les humains triment dans la Despot's Chamber, ils peuvent produire des Module Kits aléatoires. Revendez ceux dont vous n'avez pas besoin dans la boutique qui apparaît après chaque combat, et achetez des boîtes thématiques contenant des modules ou des tourelles. Comme la boutique ne garantit jamais un kit précis, adaptez votre build à ce qui vous tombe sous la main.
Ne faites pas l'erreur que j'ai faite : lisez les effets d'un artéfact avant de l'acheter. Certains bonus ne s'activent que lorsqu'un module précis effectue une action précise. Un artéfact qui ne dialogue pas avec votre build actuel vous apportera peu, surtout sur le moment.
Vous pouvez aussi déplacer des tourelles existantes sans dépenser de ressources, mais l'opération prend du temps. Pendant l'exploration galactique, arbitrez entre améliorations de moteur, poids du vaisseau et réserves de Fuel : voyager plus vite multiplie les occasions de visiter des lieux intéressants (et parfois utiles), mais ces améliorations entrent en concurrence avec votre budget défense.
Y a-t-il un mode sans fin ?
Oui, le jeu propose un Endless Mode. Une fois les 20 vagues terminées, c'est la suite logique pour tester votre build.
Les modules peuvent-ils occuper n'importe quel emplacement libre ?
Oui. Depuis la sortie de la version complète, un module peut être placé dans n'importe quel emplacement libre, sans l'ancienne contrainte de voisinage.







