Pour jouer à Minecraft Dungeons II en coop, créez d'abord un héros en ligne : c'est la seule condition pour rejoindre des amis ou du matchmaking. Ensuite, tout se fait avec un code de groupe à huit caractères ou une invitation, et le crossplay fonctionne entre PC, PS5, Xbox et Switch. La coop locale reste possible jusqu'à quatre sur un même écran, et peut même accueillir des joueurs à distance.

Créer un héros en ligne avant toute chose
Minecraft Dungeons II sépare strictement le jeu en ligne et le jeu hors ligne : votre héros appartient à l'un ou à l'autre, et ce choix est définitif. Un héros hors ligne ne peut jouer qu'en solo ou en coop locale. Il ne peut pas rejoindre de session en ligne, et il est impossible de le convertir ensuite, même en modifiant la sauvegarde.
Le réflexe à avoir : sélectionnez Jouer en ligne avant de créer votre personnage. Sur PC via Steam, aucun abonnement n'est requis, donc rien ne justifie de choisir hors ligne. Sur console, le jeu en ligne demande l'abonnement de la plateforme ; si vous n'en avez pas toujours un, vous pouvez créer deux héros, un en ligne pour les amis et un hors ligne pour les soirées solo. Malgré tout, faites de votre héros en ligne votre personnage principal.
| Plateforme | Coop en ligne | Coop locale |
|---|---|---|
| PC (Steam) | Rien de plus | Une manette par joueur supplémentaire |
| PS5 | PlayStation Plus | Une manette par joueur |
| Xbox Series X|S | Game Pass Essential, Premium ou Ultimate | Une manette par joueur |
| Switch, Switch 2 | Nintendo Switch Online | Une manette compatible par joueur |
Rejoindre une partie en ligne : code de groupe ou invitation
Le code de groupe est un code à huit caractères, composé de lettres et de chiffres, propre à votre groupe actuel. L'hôte le partage, et les autres le saisissent pour entrer.
- Hôte : communiquez le code à huit caractères de votre groupe à vos amis.
- Amis : choisissez Rejoindre un groupe dans le menu principal, puis Saisir un code, et tapez le code.
- Ou invitation directe : sélectionnez un ami en ligne dans la liste d'amis du jeu et envoyez une Invitation.
Le code permet de rejoindre aussi bien le salon qu'une partie déjà lancée, et ce quelle que soit la plateforme de chacun : personne n'a besoin de quitter une mission pour laisser entrer un ami. Le jeu tourne désormais sur des serveurs dédiés, et choisit celui qui correspond le mieux au ping du groupe.
Pas d'amis disponibles ? Le matchmaking, également accessible via Rejoindre un groupe, complète les places libres. Il évalue les sessions selon la progression dans la quête principale, la région et le niveau de puissance, et peut vous placer dans une partie déjà en cours.

Coop locale et groupes mixtes
La coop locale demande une manette par joueur, jusqu'à quatre. Les héros hors ligne y ont accès, et aucun abonnement n'est nécessaire.
Si la coop locale ne fonctionne pas, commencez par vérifier les manettes. Chaque joueur supplémentaire a besoin de sa propre manette, et le héros s'ajoute en appuyant sur Menu sur cette manette supplémentaire, pas sur celle du premier joueur. Steam indique une prise en charge partielle des manettes sur PC, et sur Switch, la fiche Nintendo précise qu'il faut une manette compatible par joueur.
Le jeu se déroule sur un écran partagé unique. Mojang n'a pas évoqué de vue séparée en écran divisé, même si Steam référence le jeu avec les tags coop en écran partagé et Remote Play Together.
La vraie nouveauté, c'est le mélange des deux modes. Dans le premier Minecraft Dungeons, la coop locale était exclusivement hors ligne. Dans Dungeons II, une session canapé peut passer en ligne et laisser des joueurs à distance occuper les places restantes : deux personnes sur le canapé et deux amis chez eux peuvent partager une même partie.
Crossplay entre PC, PS5, Xbox et Switch
Les codes de groupe fonctionnent sur toutes les plateformes : PC, Xbox Series X|S, PS5, Switch et Switch 2. Les données de héros sont stockées sur les serveurs de Mojang, pas sur votre appareil. En reliant chaque compte de plateforme au même compte Microsoft, vous retrouvez le même héros sur une autre machine. Et si la plateforme le permet, vous pouvez vous connecter avec votre propre compte sur l'appareil d'un ami pour continuer avec votre héros.
Si vous achetez le jeu hors de Steam, sachez que les clés Xbox ne sont pas des clés Steam : elles couvrent Windows et Xbox Series X|S. Le jeu est vendu à partir de 29,99 $ sur le store Xbox, avec Xbox Play Anywhere, ce qui signifie que la clé donne accès à la version console et à la version PC via l'application Xbox.
Progression et mise à l'échelle en coop
L'histoire suit l'hôte
La progression scénaristique de la session est liée à l'hôte. C'est son monde qui détermine les zones et les points de voyage rapide accessibles, et cela ne débloque rien dans votre propre monde. Si votre groupe joue à des soirs différents, alternez les hôtes.
Le butin vous appartient
Chaque joueur reçoit ses propres objets, adaptés à sa progression, et ce que vous ramassez dans le monde d'un ami reste sur votre sauvegarde. Rien à se disputer.
La session s'adapte au groupe
La difficulté s'ajuste quand un deuxième joueur rejoint, puis redescend quand il part. Une session à deux n'est donc pas calibrée comme une session à quatre.
Tomber coûte du temps
Les réanimations vont plus vite quand plusieurs joueurs aident. Plus d'ennemis apparaissent aussi pendant qu'un membre du groupe est à terre, et le groupe ne réapparaît au point de départ que lorsque tout le monde est tombé ; cette dernière information n'est pas confirmée par Mojang, prenez-la avec des pincettes. Si le groupe se sépare, la carte du monde permet de vous téléporter vers un ami proche.

L'inventaire repensé pour la coop locale
Changer d'équipement sur un seul écran était une corvée où chacun attendait son tour dans le premier jeu. Dans Dungeons II, appuyer sur haut de la croix directionnelle ouvre l'inventaire complet, et maintenir la touche affiche un mini-menu à l'écran : chaque joueur peut modifier son équipement en même temps. Mojang présente cette solution comme pensée spécifiquement pour les joueurs en coop locale, en réponse aux retours sur le premier opus.
Notre avis
Mojang a réussi le plus dur : quatre places, n'importe quel mélange de canapé et de distance, toutes les plateformes, et la possibilité de rejoindre une mission en cours. Le point faible reste le choix hors ligne irréversible. Un joueur console qui crée un héros hors ligne pour éviter l'abonnement ne pourra jamais l'emmener en ligne : l'option la moins chère au départ devient la plus coûteuse un mois plus tard. Commencez en ligne.






