Probablement Stolen : guide complet des 21 succès

Tous les succès de Probably Stolen : comment les débloquer, combien de parties prévoir et dans quel ordre les enchaîner pour atteindre le 100 %.

Sommaire
  1. Combien y a-t-il de succès dans Probably Stolen ?
  2. Combien de temps pour le 100 % ?
  3. Comment débloquer tous les succès ?

Probably Stolen compte 21 succès, et il est impossible de tous les obtenir en une seule partie. Pour le 100 %, il faudra enchaîner plusieurs runs : une partie normale pour découvrir le jeu, puis des parties dédiées à la qualité de la boutique, à la réputation, et enfin des défis sur les scénarios les plus difficiles. Ce guide récapitule chaque succès, sa condition de déblocage et l'ordre de jeu le plus efficace.

Combien y a-t-il de succès dans Probably Stolen ?

Laboratoire du Dr Jackson dans Probably Stolen

Le jeu propose 21 succès au total. Environ 14 d'entre eux se débloquent lors d'une partie normale menée jusqu'à la fin de l'histoire. Trois autres exigent des conditions de départ particulières. Les derniers demandent soit de respecter une échéance (comme obtenir l'acte de propriété avant le jour 50), soit d'atteindre un seuil élevé dans une statistique du jeu (réputation niveau 10, 100 000 crédits en banque, etc.).

Peut-on tout débloquer en une seule partie ?

Non : le 100 % est impossible en un seul run, car certains succès imposent de recommencer le jeu. Par exemple, vous pouvez très bien cumuler le succès du scénario le plus dur et celui de la difficulté maximale tout en refusant de vendre des objets volés ou de la contrebande — mais dans ce cas, vous ne pouvez pas terminer le tutoriel. Il faudra donc au minimum une deuxième partie, et il est plus simple d'en prévoir plusieurs.

Le plus efficace est de découper vos runs par catégories de succès : une première partie normale pour le tutoriel et les bases, puis une partie axée sur la qualité de la boutique, une autre sur la réputation, et ainsi de suite. Les défis les plus corsés, comme From Nothing et From Nothing, The Hard Way, méritent leur propre run. Voici l'ordre recommandé :

  1. Partie normale, scénario Apprenti, difficulté Mark Up (normale). Elle sert à apprendre les règles et les mécaniques, et à boucler l'histoire principale.
  2. Partie « constructeur de boutique », scénario Apprenti, difficulté Mark Up. Objectif : monter l'attractivité de la boutique à 1 000, améliorer au moins une machine jusqu'à +250 de qualité et atteindre 100 000 crédits en banque. C'est aussi l'occasion de posséder 10 machines en même temps et de débloquer les succès liés aux productions spécialisées (hydroponie, laboratoire).
  3. Premier run de défi, n'importe quel scénario sauf Rock Bottom, difficulté Mark Up. C'est votre speedrun : acheter la boutique avant le jour 50 en gagnant un maximum d'argent le plus vite possible. Si vous n'avez pas atteint les 100 000 crédits lors de la partie précédente, vous pouvez les viser ici.
  4. Deuxième run de défi, scénario Rock Bottom, difficulté Mark Up. Le jeu est plus dur, donc mieux vaut ne viser qu'un seul succès à la fois.
  5. Run de défi final, scénario Rock Bottom, difficulté Thin Margins (difficile). C'est la partie la plus exigeante pour un succès : à tenter seulement après avoir maîtrisé les mécaniques et réglé tout le reste.

Combien de temps pour le 100 % ?

Georgio, un personnage de Probably Stolen

Une partie centrée sur l'histoire principale demande environ 20 heures à un rythme normal. Le jeu comporte aussi une part d'aléatoire : il peut arriver qu'un run de succès doive être recommencé, ou au contraire qu'un bonus inattendu accélère les choses. Entre cette incertitude et la nécessité de relancer plusieurs parties, comptez de 50 à 160 heures pour obtenir les 21 succès.

Comment débloquer tous les succès ?

Écran d'estimation d'objets dans Probably Stolen

La majorité des succès s'obtiennent lors d'une partie normale, à l'exception des défis. Voici le détail de chacun.

SuccèsDescriptionComment le débloquer
First StepsTerminer le tutoriel.Se débloque automatiquement à la fin du tutoriel, au jour 15.
Comfortably AfloatCommencer une journée avec plus de 10 000 crédits de richesse totale estimée.Vendez assez de produits et estimez assez d'objets pour conserver 10 000 crédits en banque après le loyer et les frais (assurance, nettoyage).
Lower Levels SpecialChanger l'étiquette d'un objet avec l'étiqueteuse.Récupérez l'étiqueteuse auprès du Mentor pendant le tutoriel, puis faites-la glisser sur un objet contrefait ou une substance de contrebande pour modifier son étiquette (authentique ou contrefait, qualité rue ou qualité labo, etc.).
An Eye for ValueRéaliser 10 estimations parfaites.Débloquez les estimations au jour 8 et gardez votre certificat dans la vitrine. Utilisez la loupe et les manuels appropriés du Board pour identifier et évaluer correctement les objets. Suivez le manuel à la lettre pour obtenir 10 scores parfaits.
AuthorizedPosséder le permis d'exploitation.Achetez le permis au fonctionnaire du Station Trade Board lorsqu'il se présente à votre comptoir.
IndustriousPosséder 10 machines en même temps au début de la journée.Obtenez 10 machines, via des clients au comptoir ou via la boutique d'améliorations du Dr Jackson, et placez-les dans votre inventaire. Un emplacement de machine (machine bay) aide à gérer l'espace.
Keys to the KingdomPosséder l'acte de propriété du magasin.Achetez l'acte au propriétaire (The Landlord) pour 12 000 crédits en difficulté Mark Up. Vous pouvez payer comptant ou passer par un prêt du Loan Shark avec 2 500 crédits d'acompte et rembourser le reste petit à petit. Le prix du bien augmente après le jour 50, à raison de 25 crédits par jour.
DiplomaticAtteindre la réputation maximale avec une faction.Utilisez le marchandage, le renseignement et votre réseau pour améliorer vos relations avec la Révolution, la Sécurité, les Lower Levels, les Upper Levels, le Marché noir ou le Cartel du Secteur 13. La Sécurité est assez facile à garder de bonne humeur si vous évitez le Marché noir, la Révolution et le Cartel — et inversement.
Aug HunterTirer sur 10 augmentés.Utilisez le fusil à pompe et le guide d'identification obtenus au jour 12 pour tirer sur 10 personnes augmentées différentes. Les premiers augmentés sont faciles à repérer : yeux étrangement grands ouverts, mouvements erratiques ou immobilité excessive, discours bizarre souvent robotique, et sourire inhabituel.
JackpotGagner le jackpot sur un ticket à gratter.Vous pouvez obtenir des tickets à gratter auprès des clients qui vendent à la boutique ou en fouillant. Grattez tous ceux que vous trouvez pour tenter le jackpot.
Swimming in CreditsCommencer une journée avec plus de 100 000 crédits de richesse totale estimée.Vendez assez de produits et estimez assez d'objets pour conserver 100 000 crédits en banque après le loyer et les frais (assurance, nettoyage).
Say My NameProduire un stupéfiant de qualité Lab Pure.Obtenez le perk Retired Chemist auprès de Joe Wild et réunissez les machines et fournitures nécessaires à la production en labo (Chemical Supplies, Composition Spectrometer, Chemical Equipment avec le Blender, la Heating Plate et le Chem Finisher, plus divers ingrédients). Suivez une recette à la lettre pour produire un stupéfiant Lab Pure : Nomore, Dream Dust ou Phanta.
We Have Rats!Commencer le jeu avec le scénario caché.Lancez une nouvelle partie avec le scénario Rat Wrangler. Il n'est plus vraiment caché et est disponible dès le début du jeu.
Cranked to ElevenAtteindre +250 de qualité sur une machine.Utilisez des modules et le Module Bay Expansion Kit pour améliorer n'importe quelle machine jusqu'à +250 de qualité. Cela fonctionne avec toutes les machines standard : Alarm System, Cryptographic Desequencer, DNA Manipulator, Furnace, Hydroponic System, Moisture Farm, 3D Printer, Mirage Projector, Water Purifier et AgeWell.
ProdigiousPosséder l'acte de propriété avant le jour 50.Réunissez 12 000 crédits et achetez l'acte au propriétaire, ou remboursez le prêt du Loan Shark, avant le jour 50.
ShinyCommencer une journée avec 1 000 d'attractivité de boutique.Utilisez le réseau de Joe Wild et le service de nettoyage pour atteindre 1 000 d'attractivité. Il faut garder la boutique propre et sans déchets, investir dans les Store Renovations (I, II et III) et installer un Mirage Projector alimenté en électricité.
Green ThumbProduire un Huge Nutrifruit avec l'hydroponie.Installez une Hydroponic Farm avec une graine de Nutrifruit. Maintenez la plante à 100 % de santé et arrosez-la avec de l'eau pure additionnée de pilules minérales (environ deux suffisent).
From NothingGagner le jeu en partant de Rock Bottom.Lancez puis gagnez une nouvelle partie avec le scénario Rock Bottom : vous démarrez sans crédits, sans introduction ni tutoriel, et sans les objets habituels du tutoriel (loupe, étiqueteuse, bandage et sac banane).
Clean HandsGagner le jeu sans vendre d'objet volé ou de contrebande.Quelle que soit la difficulté ou le mode de départ, jouez jusqu'à une fin sans jamais vendre de marchandise volée ou de contrebande : jetez-la ou refusez de l'acheter dès le départ. Vous pouvez aussi signaler les porteurs de contrebande ou de contrefaçons à la Sécurité, mais cela vous rendra impopulaire auprès de la Révolution et d'autres factions.
From Nothing, the Hard WayGagner le jeu en partant de Rock Bottom en mode difficile.Lancez puis gagnez une nouvelle partie avec Rock Bottom, cette fois en difficulté Thin Margins (le mode difficile). Dans ce mode : aucune marge sur les ventes, loyer augmenté de 10 % par semaine, frais de service nocturnes, coûts de propriété et de permis plus élevés, améliorations 50 % plus chères, fournisseurs plus chers, réputation qui monte à 75 % du rythme normal mais baisse à 125 %, et Joe Wild beaucoup plus difficile à amadouer. C'est la deuxième version la plus difficile du jeu, derrière la difficulté Red Ink.

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