Meilleur départ dans Probably Stolen : Apprenti, difficulté et première semaine

Le meilleur départ dans Probably Stolen, c'est l'Apprenti en Price Gouge ou Mark Up, avec le tutoriel complet. Voici les choix d'écran de création et les habitudes à prendre dès la première semaine.

Sommaire
  1. Étape 1 : choisir l'Apprenti
  2. Étape 2 : choisir une difficulté
  3. Étape 3 : passer les perks pour l'instant
  4. Votre première semaine, jour par jour
  5. Les habitudes qui maintiennent une première partie en vie
  6. Questions fréquentes

Pour votre toute première partie de Probably Stolen, choisissez le scénario Apprenti — celui que le développeur lui-même recommande aux débutants — en difficulté Price Gouge (mode Cozy) ou Mark Up (mode Normal), et suivez le tutoriel jusqu'au bout. Ne prévoyez pas encore de build de perks : les perks de départ ne sont pas sélectionnables lors de la première partie, ce sera une décision à prendre au deuxième run.

La première semaine est le moment où la plupart des parties échouent, car le loyer tombe dès le premier dimanche alors que le jeu est encore en train de vous apprendre à gagner de l'argent. Voici chaque choix des écrans de nouvelle partie, puis ce que le tutoriel du Mentor vous montre jour après jour, et enfin les habitudes qui maintiennent une première partie en vie.

Étape 1 : choisir l'Apprenti

L'Apprenti est le départ généraliste. La description officielle du développeur est « Soyez un généraliste. Améliorez-vous au fil de l'eau », et il inclut le tutoriel complet : vous ouvrez la boutique avec le Mentor qui vous guide dans chaque système, un jour à la fois. Plusieurs départs spécialisés sautent cette introduction et vous jettent directement dans un commerce, ce qui représente beaucoup à apprendre pendant que le compte à rebours du loyer tourne.

Généraliste ne veut pas dire bloqué. La plupart des métiers dans lesquels les autres départs se spécialisent, de l'eau à la chimie, peuvent être ajoutés à une partie plus tard, au fil des améliorations. Pour comparer les neuf départs lors d'une seconde partie, consultez notre guide de la meilleure spécialisation.

Étape 2 : choisir une difficulté

Il existe quatre difficultés, et l'écran officiel précise leurs différences :

DifficultéModeCe qui change
Price GougeMode CozyPrix de boutique plus bas, le loyer augmente de 2 % à chaque fois
Mark UpMode NormalPrix de boutique standard, le loyer augmente de 5 % à chaque fois
Thin MarginsMode HardPrix de boutique plus élevé, le loyer augmente de 10 % à chaque fois
Red InkMode ChallengeLes réglages les plus difficiles

Pour une première partie, prenez Price Gouge si vous voulez de la marge pour faire des erreurs pendant l'apprentissage, ou Mark Up si vous voulez le jeu tel qu'il a été conçu. Thin Margins et Red Ink sont réservés aux joueurs qui savent déjà gagner de l'argent. La difficulté modifie aussi d'autres aspects d'une partie, comme la vitesse à laquelle la Faveur de Wild se construit et le coût d'achat de la boutique ; notre guide sur l'achat de la boutique détaille ce point.

Étape 3 : passer les perks pour l'instant

Lors de votre première partie, l'écran des perks de départ n'est pas disponible. À partir du deuxième run, vous disposez de points de perk à dépenser, et les perks négatifs vous en donnent davantage. Le moment venu, notre guide des meilleurs perks de départ couvre les choix qui protègent votre argent au début, et notre guide des meilleurs perks négatifs couvre les inconvénients qui valent la peine d'être pris pour gagner des points. Le développeur a aussi un avertissement pour les parties suivantes : ne prenez pas Sentinel Collapse Disorder tant que vous ne maîtrisez pas bien le jeu.

Votre première semaine, jour par jour

Le tutoriel de l'Apprenti introduit un ou deux systèmes par jour. Les clients varient d'une partie à l'autre, mais les leçons arrivent dans cet ordre :

  1. Jour 1 : le comptoir. Ouvrez le rideau et appelez les clients avec la cloche du comptoir (depuis le patch 1.0.0.5, B au clavier fait la même chose). Les notes du Mentor expliquent le commerce et signalent que la nourriture est la marchandise la plus échangée de la station. Ouvrez la tablette pour vérifier les Intérêts de chaque client sur le reçu avant de vendre. Votre dernier visiteur est un agent de la Sécurité, qui laisse une liste de criminels recherchés à signaler s'ils se présentent au comptoir.
  2. Jour 2 : gros et récupération. Acheter l'intégralité du lot d'un vendeur vous fait bénéficier d'une réduction. Le Mentor vous donne un sac et des bandages, qui ouvrent la voie aux sorties nocturnes au Dépôt sauvage. Chaque sortie vous coûte un client le lendemain et risque une blessure : n'y allez pas toutes les nuits.
  3. Jour 3 : les contrefaçons. Vous recevez un guide d'identification et une loupe. Repérez un défaut dans la marchandise d'un vendeur et confrontez-le pour faire baisser le prix.
  4. Jour 4 : étiquettes et assurance. Une étiqueteuse vous permet de faire passer des contrefaçons réparées pour des articles authentiques, à vendre de préférence aux touristes et aux clients des Niveaux supérieurs. Joe Wild propose son assurance nocturne contre le vol.
  5. Jour 5 : la vitrine. Ce que vous placez dans la vitrine, avec ses enseignes au néon, détermine quels clients franchissent votre porte.
  6. Jour 6 : troc et machines. Des notes sur le troc et les améliorations arrivent, et le Dr Jackson propose un Four pour transformer la ferraille en lingots.
  7. Jour 7 : améliorations et loyer. Le Dr Jackson apporte des modules pour le Four, Jonathan Wild ouvre son réseau d'améliorations, et le propriétaire encaisse le premier loyer.

La deuxième semaine ajoute le marchandage et la réputation, les inspections de la Sécurité, l'estimation, les tickets alimentaires et les Augs ; le tutoriel se termine au jour 14. Le terminer débloque le succès First Steps, « Terminer le tutoriel ».

Les habitudes qui maintiennent une première partie en vie

  • Mettez toujours de côté le loyer de la semaine suivante. Le loyer tombe chaque dimanche, le compte à rebours au mur indique le nombre de jours restants, et comme le rappelle la page de la boutique, « le loyer ne cesse d'augmenter ». Ne pas payer le loyer est l'une des fins de partie possibles, détaillées dans notre guide de toutes les fins.
  • Remplissez la vitrine volontairement. C'est votre principal levier sur les clients qui entrent : mettez-y ce que vous voulez vendre, pas ce qui reste.
  • Protégez la boutique la nuit. Jusqu'à ce que vous puissiez vous offrir mieux, l'assurance de Joe Wild couvre le vol. Notre guide sur l'amélioration de la boutique indique quoi acheter en premier.
  • Apprenez à marchander tôt. Chaque transaction fait évoluer la réputation auprès de la faction du client ; notre guide du marchandage explique ce compromis.
  • Choisissez une source de revenus et développez-la. Notre guide pour gagner de l'argent rapidement couvre les gains fiables du début, et une fois que vous possédez un Four, notre guide des meilleurs modules montre comment le rentabiliser.

L'objectif à long terme est d'acheter la boutique, ce qui met fin au loyer pour de bon. Il existe un succès, Prodigious, pour avoir le titre de propriété avant le jour 50, mais lors d'une première partie, survivre confortablement compte plus que la vitesse.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur départ dans Probably Stolen ? L'Apprenti, recommandé par le développeur aux débutants, en difficulté Price Gouge ou Mark Up, avec le tutoriel.

Peut-on choisir des perks lors de la première partie ? Non. Les perks de départ deviennent disponibles à partir du deuxième run.

Quelle est la difficulté la plus facile dans Probably Stolen ? Price Gouge, le mode Cozy, avec un prix de boutique plus bas et les augmentations de loyer les plus lentes.

Quand le loyer est-il dû dans Probably Stolen ? Chaque dimanche. Le premier paiement arrive au jour 7, à la fin de la première semaine.

Combien de temps dure le tutoriel ? Deux semaines. Le Mentor introduit de nouveaux systèmes jusqu'au jour 14, où le tutoriel se termine.

Faut-il faire de la récupération toutes les nuits ? Pas au début. Chaque sortie au Dépôt sauvage vous coûte un client le lendemain et risque une blessure.

Dans ce guide

À lire aussi

Voir tout