Find The Needle propose 60 succès Steam : découvertes d'aiguilles, production à l'usine, construction et défis de fin de partie. Certains tombent naturellement en jouant, d'autres exigent une action précise ou une partie entière sous contrainte. Voici la liste complète des succès de Find The Needle avec leur condition de déblocage, et les astuces pour ceux qui se préparent à l'avance.
Les 60 succès de Find The Needle et comment les débloquer
La majorité des succès se gagnent en remplissant des commandes, en trouvant des aiguilles, en faisant tourner les machines, en construisant des structures ou en atteignant des paliers de progression. Huit succès n'ont pas de condition publiée dans les données disponibles : ils sont regroupés en fin de tableau.
| Succès | Condition de déblocage |
|---|---|
| First Handful | Creuser sa première poignée de foin. |
| Needle in a Haystack | Trouver sa première aiguille. |
| First Delivery | Terminer sa première commande. |
| The Dairy | Terminer la grosse commande de The Dairy. |
| The Garden Centre | Terminer la grosse commande de The Garden Centre. |
| The Paper Merchant | Terminer la grosse commande de The Paper Merchant. |
| The Builders' Merchant | Terminer la grosse commande de The Builders' Merchant. |
| The Engineering Works | Terminer la grosse commande de The Engineering Works. |
| Book Closed | Terminer les 20 commandes. |
| Every Last Needle | Trouver les 24 aiguilles et appuyer sur le bouton. |
| Pin Cushion | Remplir la rangée d'épingles et d'aiguilles à coudre du cabinet. |
| All Threaded Up | Remplir la rangée d'outils à enfiler du cabinet. |
| Odds and Ends | Remplir la troisième rangée du cabinet, de l'éclat à la boussole. |
| Ouch! | Remplir la dernière rangée du cabinet, du cactus à l'or. |
| The Golden Needle | Trouver l'aiguille dorée. |
| Quick Eye | Trouver une aiguille dans les 2 premières minutes d'une nouvelle partie. |
| Bale of Fun | Fabriquer sa première balle. |
| That's a Wrap | Fabriquer sa première balle enveloppée. |
| Hot off the Press | Presser son premier panneau de paille. |
| Melting Pot | Fondre son premier lingot. |
| Cog in the Machine | Fabriquer sa première pièce. |
| Paper Trail | Produire son premier rouleau de papier. |
| Sweet Hay | Cuisiner son premier sac de sucre. |
| Plastic Fantastic | Fabriquer sa première feuille de bioplastique. |
| Black Belt | Cuire sa première fibre de carbone. |
| Big Digger | Acheter la Hay Excavator. |
| Upstairs | Construire un second étage. |
| Busy Builder | Construire 500 éléments. |
| Turn It Up | Accélérer une machine au-delà de 100 %. |
| Copy and Paste | Poser un plan (blueprint) que vous avez créé. |
| Fresh Coat | Peindre une machine. |
| Boing | Se faire projeter par un Jump Pad. |
| Hello There | Utiliser sa première emote. |
| Strike a Pose | Utiliser 5 emotes différentes. |
| Night Shift | Travailler toute une nuit d'affilée. |
| Haymaker | Creuser 1 000 000 de foin. |
| Mountain Mover | Creuser 100 000 000 de foin. |
| First Million | Gagner 1 000 000 $ au total. |
| Hay Tycoon | Posséder 1 000 000 $ en une seule fois. |
| On a Roll | Vendre 50 fois d'affilée sans interruption. |
| Long Shift | Jouer pendant 10 heures. |
| Go Big | Terminer le jeu sur une pile Big. |
| Going Up | Terminer le jeu sur une pile Huge. |
| Mountain Climber | Terminer le jeu sur The Mountain. |
| Hay 10, Bubba 0 | Tomber de trop haut 10 fois. |
| Nice Catch | Attraper en l'air une pièce sortie de la caisse. |
| Hose Launch | Lancer un objet avec le Vac Hose en étant en l'air. |
| Rocket Farmer | Voler avec le jetpack. |
| Picasso | Dessiner sur le tableau blanc de la cour. |
| New Look | Changer la tenue de Bubba. |
| Old School | Trouver les 24 aiguilles sans construire de convoyeur. |
| Haste Makes Hay | Terminer une pile Standard en moins de 3 heures. |
| Oops | Condition non précisée. |
| Too Hot to Handle | Condition non précisée. |
| Wrecking Crew | Condition non précisée. |
| In the Red | Condition non précisée. |
| Gravity Wins | Condition non précisée. |
| Nature Calls | Condition non précisée. |
| Bad Manners | Condition non précisée. |
| What Is That Smell? | Condition non précisée. |
Succès d'aiguilles et de collection : ce qu'il faut vraiment faire
Plusieurs succès tournent autour de l'objectif principal, des commandes et du cabinet de collection. Mieux vaut les suivre séparément, car leurs conditions ne se recoupent pas toujours.
Every Last Needle et les quatre rangées du cabinet
Every Last Needle ne se contente pas de récompenser la découverte des 24 aiguilles : il faut aussi appuyer sur le bouton une fois la collection complète.
Le cabinet possède ses propres succès, un par rangée à remplir :
- Pin Cushion : la rangée des épingles et des aiguilles à coudre.
- All Threaded Up : la rangée des outils à enfiler.
- Odds and Ends : la troisième rangée, de l'éclat à la boussole.
- Ouch! : la dernière rangée, du cactus à l'or.
Plutôt que de traiter chaque aiguille trouvée comme un objectif identique, jetez un œil régulièrement aux rangées encore incomplètes du cabinet : c'est le moyen le plus simple de ne pas laisser de succès de côté.
The Golden Needle est un succès à part, décerné uniquement pour la découverte de l'aiguille dorée.
Book Closed et les cinq grosses commandes
Book Closed demande de terminer les 20 commandes. Cinq autres succès récompensent les grosses commandes de The Dairy, The Garden Centre, The Paper Merchant, The Builders' Merchant et The Engineering Works.
Ces commandes constituent des jalons clairs à viser en parallèle de la chasse aux aiguilles.
Les succès les plus durs de Find The Needle et nos astuces
Certains succès méritent une préparation en amont, car leur condition peut conditionner toute une partie.
Old School : les 24 aiguilles sans convoyeur
Old School exige de trouver les 24 aiguilles sans jamais construire de convoyeur. C'est le succès à anticiper le plus tôt possible : dès que vous posez un convoyeur, la condition est cassée.
Haste Makes Hay : finir en moins de 3 heures
Haste Makes Hay impose de terminer une pile Standard en moins de trois heures. Contrairement aux succès qui récompensent le volume creusé ou le temps de jeu, celui-ci fixe une limite de temps stricte.
Le plus sûr est de maîtriser les systèmes de production et de creusage avant de tenter le coup. Pendant l'essai chronométré, évitez les constructions inutiles, les tests et les distractions.
Quick Eye : une aiguille en 2 minutes
Quick Eye demande de trouver une aiguille dans les deux premières minutes d'une nouvelle partie. La condition parle bien d'une nouvelle partie : prévoyez-le sur un démarrage frais, pas au milieu d'une sauvegarde avancée.
Les informations disponibles ne garantissent pas d'emplacement d'aiguille au départ, donc aucun raccourci vérifié ne permet d'assurer le déblocage.
Go Big, Going Up et Mountain Climber : les fins par taille de pile
Trois succès demandent de terminer le jeu sur une taille de pile précise :
- Go Big : terminer une pile Big.
- Going Up : terminer une pile Huge.
- Mountain Climber : terminer The Mountain.
Ce sont des objectifs de fin distincts. Si vous visez le 100 %, prévoyez de finir chaque type de pile demandé : terminer la plus grosse ne valide pas automatiquement les plus petites.
Mountain Mover et Hay Tycoon : les gros paliers
Mountain Mover demande de creuser 100 000 000 de foin, un palier de très long terme comparé aux 1 000 000 de Haymaker.
Les deux succès d'argent ont aussi une différence importante : First Million compte le total gagné (1 000 000 $), tandis que Hay Tycoon exige de posséder 1 000 000 $ en une seule fois. Pour ce dernier, gardez assez de liquidités pour atteindre ce solde au lieu de tout réinvestir immédiatement dans les machines.
Ne négligez pas les petits succès d'interaction
Plusieurs succès reposent sur des actions simples, faciles à oublier quand on se concentre sur la pile de foin :
- Strike a Pose : utiliser 5 emotes différentes.
- Fresh Coat : peindre une machine.
- Picasso : dessiner sur le tableau blanc de la cour.
- New Look : changer la tenue de Bubba.
- Copy and Paste : poser un blueprint que vous avez créé.
- Turn It Up : accélérer une machine au-delà de 100 %.
Les valider au fil de la progression réduit le nombre de petites tâches qui traînent une fois les gros défis terminés.
Les 8 succès aux conditions inconnues
Huit succès figurent dans la liste sans description de déblocage publiée :
- Oops
- Too Hot to Handle
- Wrecking Crew
- In the Red
- Gravity Wins
- Nature Calls
- Bad Manners
- What Is That Smell?
Leurs noms suggèrent parfois des interactions possibles, mais ils ne confirment pas les conditions réelles. Tant que ces exigences ne sont pas établies, il n'existe pas de méthode fiable à fournir pour les obtenir.
En attendant, la stratégie la plus efficace consiste à valider les paliers de progression et de production documentés, tout en préparant à part Old School, Quick Eye, Haste Makes Hay et les fins par taille de pile. Ce sont eux qui ont des conditions explicites faciles à manquer lors d'une partie classique.





