Potato Please : guide des 20 succès et des 3 fins

Tous les succès de Potato Please, les trois fins du train et la marche à suivre pour le succès caché Your Own Executioner, sans refaire les 60 000 patates.

Sommaire
  1. Préparer un 100 % sans recommencer le quota
  2. Les succès de découpe
  3. Les succès de production et d'automatisation
  4. Les succès cachés et optionnels
  5. Comment déclencher la séquence finale du train
  6. Les trois fins de Potato Please
  7. Comment débloquer Your Own Executioner
  8. Dans quel ordre tout enchaîner

Potato Please compte 20 succès Steam et 3 fins principales. La bonne nouvelle : tout se boucle en une seule partie d'environ 4 à 5 heures, à condition de garder une sauvegarde manuelle juste avant le départ du train. C'est ce détail qui vous évite de refaire les 60 000 patates pour chaque fin. Le seul succès vraiment retors, Your Own Executioner, dépend des choix faits auprès de Pavel tout au long du service, pas seulement de la destination finale.

Préparer un 100 % sans recommencer le quota

La quasi-totalité des succès tombe pendant un service complet. Seules les trois fins exigent de choisir une destination différente au train. En sauvegardant manuellement avant l'embarquement, vous rechargez la partie pour tester chaque ligne sans retoucher à la production.

Le point de vigilance, c'est Your Own Executioner : ses conditions semblent liées à l'intrigue de Pavel et aux décisions prises pendant le shift. Contrairement aux succès de fin classiques, changer la destination du train ne suffit pas forcément à le corriger. Surveillez les lettres de Pavel dès le début et conservez des sauvegardes antérieures.

Les succès de découpe

SuccèsConditionConseil
First CutÉplucher sa première patateTombe tout seul pendant le tutoriel
Old School500 patates épluchées à la mainLes machines ne comptent pas
These Hands Were Made for Peeling1 000 patates à la mainMême compteur que Old School, cumulable
A Thousand Peels1 000 patates, main ou machinesSe débloque en développant le dépôt
Ten Thousand10 000 patates au totalFacile une fois plusieurs machines installées

Le compteur d'épluchage manuel est conservé d'une partie à l'autre : relancer un service ne remet pas votre total à zéro. Profitez du début de partie, avant que la chaîne ne soit trop automatisée, pour avancer sur Old School et These Hands Were Made for Peeling en même temps.

Les succès de production et d'automatisation

Warmed Up

Terminez le service d'échauffement d'introduction. Suivez les consignes, apprenez les commandes d'épluchage et validez les objectifs du tutoriel : aucune action optionnelle n'est demandée.

Industrial Revolution

Achetez votre première éplucheuse automatique et faites-lui réellement traiter une patate. L'achat seul ne suffit pas : la machine doit se mettre en marche pour valider le succès.

Fully Automated

Il faut une ligne capable de tourner sans vous. Acheter plusieurs éplucheuses ne suffit pas : automatisez aussi le déplacement des patates et des sacs, avec la grue et le Câble à sacs (Sack Cableway). Continuez à débloquer l'équipement au fil de la progression, installez les améliorations et reliez les étapes de production. Dès que les patates circulent d'elles-mêmes, sans que vous portiez chaque sac, le succès se débloque.

Employee of the Month

Atteignez le rang d'employé maximal, le niveau 21. Continuez à remplir vos objectifs de production et à progresser dans le classement des ouvriers. C'est un succès de développement à long terme : bouclez-le avant le départ final.

The Quota

Traitez les 60 000 patates du stock. Il faut écouler la totalité du reliquat, pas s'arrêter quand le tas semble presque vide. Si la progression bloque, inspectez les sacs, les zones de chargement et les machines pour trouver des patates jamais entrées dans la chaîne. Terminer le quota déclenche la séquence d'évasion finale, qui mène à la Clé dorée puis au chemin de fer.

Les succès cachés et optionnels

A Heart of Gold

Aidez les villageois de Varenka en leur envoyant des patates. Pendant le service, le village écrit pour réclamer de la nourriture : répondez en expédiant un conteneur. Le succès tombe après votre premier envoi réussi.

Good Boy

Trouvez le chien à l'extérieur du dépôt n°5 et nourrissez-le. Cette petite interaction optionnelle s'oublie vite quand on se concentre sur la production : explorez les abords du dépôt et parlez au chien dès que l'option de nourriture apparaît.

One Last Puff

Prenez une pause cigarette et fumez-la entièrement. Laissez l'animation se terminer au lieu de l'interrompre en cours de route.

No Escape

Tentez de quitter le dépôt pendant que votre service est encore en cours. Éloignez-vous de l'enceinte vers la limite de la zone gardée. Le haut-parleur vous ordonne de revenir à votre poste : ignorez les avertissements et continuez d'avancer. Une fois le périmètre interdit franchi, une scène spéciale se déclenche et le succès se débloque. Sauvegardez avant, pour reprendre votre service normal ensuite.

Unauthorized Passenger

Il faut voyager au moins trois mètres suspendu à un sac transporté par le Câble à sacs. Achetez d'abord l'amélioration du Câble à sacs et préparez un sac rempli de patates.

  1. Placez le sac sur la plateforme de chargement, près de la station du câble.
  2. Attendez que le crochet descende.
  3. Au moment où le crochet soulève le sac, positionnez-vous dessous tant que la charge est encore près du sol.
  4. Regardez vers le bas du sac et maintenez E pour l'agripper.
  5. Restez suspendu pendant que le câble avance jusqu'à la distance requise.

Le point clé : agrippez le sac lui-même pendant qu'il est soulevé. Se tenir sur la structure du câble ou voyager à côté de la cargaison ne valide pas le succès.

Comment déclencher la séquence finale du train

Une fois les 60 000 patates traitées, l'objectif change. Une patate spéciale arrive en parachute dans la cour extérieure. Récupérez-la et épluchez-la pour faire apparaître la Clé dorée.

Rapportez la clé dans le bâtiment et utilisez-la sur la Porte de fer. Suivez le passage qui s'ouvre vers la voie ferrée, en continuant malgré le danger sur le trajet.

Aux commandes du train, trois destinations s'offrent à vous. Chacune mène à une fin différente et à un succès distinct. Créez une sauvegarde manuelle avant de choisir : vous gagnerez beaucoup de temps pour les deux autres fins.

Les trois fins de Potato Please

LigneDestinationCe qui se passeSuccès
01Front NordLa cargaison parvient aux forces du Ministère, qui écrasent la révolte à l'ouest. Varenka n'a rien pour l'hiver.For the Motherland
03Industrie de l'OuestLes patates vont à la Résistance. Fin New Masters : le Ministère perd le pouvoir au profit du Conseil de libération du peuple, l'opposition est interdite et l'ouvrier est déclaré mort.Traitor
02VarenkaLa cargaison arrive, mais personne ne vient la chercher : les patates pourrissent sur les rails. L'ouvrier est condamné à mort pour trahison.The Last Harvest

Every Path Has a Price

Regardez les trois fins du train, dans l'ordre que vous voulez. Après une fin, rechargez la sauvegarde d'avant le départ et choisissez une autre destination, jusqu'à ce que les trois succès soient validés. Si vous n'avez plus accès au choix final, vérifiez vos états Load Shift disponibles avant de relancer une partie : une sauvegarde utilisable avant l'embarquement suffit à éviter un nouveau quota de 60 000 patates.

Comment débloquer Your Own Executioner

C'est le succès caché le plus complexe, car il repose sur la relation entre l'ouvrier et son fils Pavel. Sa description, « You taught him well », renvoie aux conséquences des conseils donnés dans les lettres.

Une route rapportée consiste à garder Pavel fidèle au Ministère, puis à envoyer le train final à Varenka. Elle demande des choix cohérents tout au long du service, et pas seulement une bonne destination à la fin. Voici les décisions à prendre :

  • Quand Pavel demande de l'argent, choisissez toujours Send.
  • Dans la lettre Headmaster's Questions, répondez en lui disant ce que vous savez.
  • Cachez les notes de la Résistance trouvées dans les patates dès que possible. Ne signalez pas plus d'une note au Ministère.
  • N'appliquez pas le poison de la Résistance sur les carottes du dîner commémoratif. Jetez-le ou mettez-le sur les concombres pour éviter cette conséquence.
  • Ne dénoncez pas les villageois de Varenka aux autorités.

Ces choix alimentent apparemment un calcul de loyauté caché : les réponses pro-Ministère rapprochent Pavel du gouvernement, les réponses pro-Résistance font l'inverse. Signaler plusieurs messages de la Résistance pourrait aussi faire de Pavel un otage et empêcher le résultat voulu.

Bon indicateur : dans sa dernière lettre, Pavel mentionne une école près de la capitale, signe qu'il est resté loyal au gouvernement. Rendez-vous alors au train et choisissez Varenka pour terminer la fin.

Dans quel ordre tout enchaîner

  1. Réalisez tôt les paliers d'épluchage manuel, avant que la chaîne ne soit trop automatisée.
  2. Faites les petites interactions optionnelles autour du dépôt (chien, cigarette, tentative de fuite).
  3. Concentrez-vous ensuite sur les améliorations de production et l'automatisation complète.
  4. Suivez les lettres de Pavel au fil du service, sans repousser son intrigue à la fin.
  5. Une fois les machines autonomes, visez le niveau 21 puis le quota complet de 60 000 patates.
  6. Avant le train, créez une sauvegarde manuelle. Faites d'abord la fin Varenka si vous tentez le succès caché lié à Pavel, puis rechargez pour le Front Nord et l'Industrie de l'Ouest.

Cette organisation permet de valider les succès de production, les interactions optionnelles et les trois fins en un seul service. Seul un éventuel succès caché resté verrouillé demandera une tentative supplémentaire.

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