La quête mondiale Dreams of Sword Art se lance à Tatarasuna, en Inazuma. Il suffit de parler au samouraï sans nom posté sur la falaise venteuse pour la démarrer. Comptez quatre duels contre lui, deux objets à lui rapporter et une paire de lettres à récupérer en chemin. À la clé : 40 primogems, 30 000 moras et le succès Oowazamono si vous le battez en moins de 30 secondes.
Informations de base sur Dreams of Sword Art
| Élément | Détail |
|---|---|
| Type de quête | Quête mondiale |
| Lieu | Tatarasuna, Inazuma |
| Donneur de quête | Samouraï sans nom |
| Déblocage | Parler au samouraï sans nom à Tatarasuna |
Déroulé de la quête et récompenses
Un samouraï anonyme se tient au sommet d'une falaise battue par le vent, comme s'il cherchait quelque chose. Approchez-vous et engagez le dialogue pour lancer la quête.
Objectifs de la quête
- Vaincre le samouraï sans nom
- Parler au samouraï sans nom
- Chercher la lame mentionnée par le samouraï sans nom
- Donner la lame au samouraï sans nom
- Vaincre le samouraï sans nom
- Parler au samouraï sans nom
- Aider le samouraï sans nom à trouver du vin
- Donner le vin au samouraï sans nom
- Vaincre « Masanori »
- Parler à « Masanori »
- Chercher la lame mentionnée par « Masanori »
- Donner la lame à « Masanori »
- Vaincre « Masanori » en furie
- Parler à « Masanori »
Étapes de la quête
| # | Objectif |
|---|---|
| 1 | Vaincre le samouraï sans nom, puis discuter avec lui. |
| 2 | Rejoindre la zone indiquée et retirer l'épée plantée près de la pente. Profitez-en pour ramasser la Lettre de famille, qui apporte du contexte à l'histoire. |
| 3 | Donner Une lame abandonnée au samouraï sans nom, puis le vaincre une nouvelle fois. |
| 4 | Se rendre au camp militaire et interroger Matsudaira au sujet du samouraï sans nom. |
| 5 | Donner Une jarre de vin au samouraï sans nom et l'affronter encore. |
| 6 | Se rendre dans la zone, éliminer les Kairagi et les Nobushi, puis retirer l'épée. Une fois les ennemis à terre, un coffre contenant une Lettre en lambeaux s'ouvre pour compléter l'histoire. |
| 7 | Donner une Lame sans maître à Masanori et le vaincre en furie. |
| 8 | Parler à Masanori une dernière fois pour terminer la quête. |
Récompenses
| Récompenses de la quête | ||
|---|---|---|
EXP d'aventure ×300 |
Primogem ×40 |
Esprit du héros ×4 |
Mora ×30 000 |
||
Conseils et stratégies pour Dreams of Sword Art
Personnages recommandés
Le samouraï sans nom manie l'élément Électro. Miser sur des personnages Cryo ou Pyro permet de déclencher des réactions efficaces et de raccourcir les duels. Voici les personnages concernés :
| Personnages Pyro et Cryo | ||
|---|---|---|
Mavuika | Yoimiya | Aloy |
Shenhe | Sandrone | Arlecchino |
Dehya | Wriothesley | Citlali |
Lyney | Voyageur (Pyro) | Escoffier |
Nicole | Durin | Lohen |
Odette | Voyageur (Cryo) | Eula |
Diluc | Klee | Ayaka |
Hu Tao | Qiqi | Ganyu |
Skirk | Freminet | Kaeya |
Bennett | Xiangling | Chongyun |
Diona | Xinyan | Gaming |
Chevreuse | Charlotte | Mika |
Layla | Rosaria | Yanfei |
Amber | Thoma | |
Battre le samouraï sans nom
La quête vous oppose quatre fois au samouraï. Les trois premiers combats sont classiques : esquivez ses attaques Électro et profitez des ouvertures après ses enchaînements.
Masanori en furie
Lors du quatrième affrontement, Masanori passe en mode furie dès que sa barre de vie tombe à zéro. Sa vie se recharge entièrement et ses dégâts Électro augmentent pendant cette phase. Gardez vos compétences et votre burst pour ce second souffle plutôt que de les vider sur la première barre.
Affronter Masanori après la quête
Une fois la quête terminée, vous pouvez reparler à Masanori à tout moment pour un duel d'entraînement. Ce combat ne rapporte aucune récompense, mais il est parfait pour tester de nouveaux builds, armes et personnages sans pression.
Succès Oowazamono
| Succès | Rang | Récompense |
|---|---|---|
Oowazamono | ★ | 5 primogems |
| Objectif : vaincre Masanori avec aisance. | ||
Vaincre Masanori en moins de 30 secondes débloque le succès Oowazamono et vous rapporte 5 primogems.
Vaincre le samouraï sans nom, puis discuter avec lui.
Rejoindre la zone indiquée et retirer l'épée plantée près de la pente. Profitez-en pour ramasser la Lettre de famille, qui apporte du contexte à l'histoire.
Donner Une lame abandonnée au samouraï sans nom, puis le vaincre une nouvelle fois.
Se rendre au camp militaire et interroger Matsudaira au sujet du samouraï sans nom.
Donner Une jarre de vin au samouraï sans nom et l'affronter encore.
Se rendre dans la zone, éliminer les Kairagi et les Nobushi, puis retirer l'épée. Une fois les ennemis à terre, un coffre contenant une Lettre en lambeaux s'ouvre pour compléter l'histoire.
Donner une Lame sans maître à Masanori et le vaincre en furie.
Parler à Masanori une dernière fois pour terminer la quête.
EXP d'aventure ×300
Primogem ×40
Esprit du héros ×4
Mora ×30 000
Mavuika
Yoimiya
Aloy
Shenhe
Sandrone
Arlecchino
Dehya
Wriothesley
Citlali
Lyney
Voyageur (Pyro)
Escoffier
Nicole
Durin
Lohen
Odette
Voyageur (Cryo)
Eula
Diluc
Klee
Ayaka
Hu Tao
Qiqi
Ganyu
Skirk
Freminet
Kaeya
Bennett
Xiangling
Chongyun
Diona
Xinyan
Gaming
Chevreuse
Charlotte
Mika
Layla
Rosaria
Yanfei
Amber
Thoma
Oowazamono


