Tous les emplacements et capacités des Lames Fantômes dans Phantom Blade Zero

Guide complet des 24 Lames Fantômes de Phantom Blade Zero : comment les équiper, où les dénicher région par région et quelles capacités elles débloquent.

Sommaire
  1. Comment fonctionnent les Lames Fantômes
  2. Vallée du Ruisseau des Pleurs
  3. Forêt Cramoisie
  4. Village de Lu
  5. Pangzhen
  6. Camp du Mandat
  7. Lac Meigu
  8. Montagne de l'Emprisonnement
  9. Domaine du Mirage
  10. Améliorer vos Lames Fantômes
  11. Quelles Lames Fantômes obtenir en premier ?
  12. Associer les Lames Fantômes

Dans Phantom Blade Zero, les Lames Fantômes sont les armes secondaires de Soul. Chacune possède sa propre technique : tir à distance, coup de bouclier, invocation d'allié ou champ de soin. Beaucoup servent aussi de clés : une chaîne bloque un passage, une liane cache une corniche, un sol semble fragile, et la bonne Lame Fantôme ouvre la voie. Il y en a 24 à récupérer dans sept régions et une montagne cachée. Certaines tombent de boss obligatoires, d'autres se cachent derrière des combats optionnels ou de longues quêtes. Voici comment elles fonctionnent, puis où trouver chacune d'elles, région par région, avec sa méthode de déblocage et sa capacité.

Comment fonctionnent les Lames Fantômes

Équiper et alterner

Menu d'équipement des Lames Fantômes dans Phantom Blade Zero

Vous pouvez porter deux armes principales et deux Lames Fantômes en même temps. Ouvrez le menu d'équipement, trouvez la catégorie Lames Fantômes et remplissez les deux emplacements. En combat, vous passez de l'une à l'autre avec la flèche droite de la croix directionnelle sur une manette PlayStation.

Choisissez deux outils aux rôles complémentaires. Un instrument à distance pour les cibles éloignées, associé à une arme lourde pour le corps à corps, est une combinaison simple et efficace.

Utiliser les capacités et les Étincelles de Vestige

Appuyez sur R2 pour déclencher la Lame Fantôme actuellement sélectionnée. Certaines acceptent une attaque chargée : maintenez le bouton enfoncé un instant avant de relâcher. En combat, utiliser une Lame Fantôme consomme normalement des Étincelles de Vestige, et le coût varie d'une arme à l'autre. En revanche, les utiliser pour franchir un obstacle marqué ne consomme aucune charge.

Les cinq catégories

Les cinq types de Lames Fantômes dans Phantom Blade Zero

Chaque Lame Fantôme appartient à l'un des cinq groupes suivants. Les outils destructeurs frappent fort et cassent les obstacles. Les outils martiaux utilisent des techniques à différentes portées, et certains permettent de s'agripper. Les outils d'artifice sont des dispositifs étranges aux effets inhabituels. Les outils à distance attaquent de loin. Les outils d'invocation font apparaître des alliés qui combattent brièvement à vos côtés. Chaque arme possède aussi des statistiques comme les dégâts, la rupture de garde, les effets de statut et la puissance d'invocation, même si certaines ne s'appliquent pas à toutes les lames.

Vallée du Ruisseau des Pleurs

Trois Lames Fantômes se trouvent dans la première région, et deux d'entre elles restent utiles tout au long du jeu.

Hache d'Effroi

Vainquez Peng Meng, le Maître de la Hache, dans la zone de la Chute du Maître de la Hache. La Hache d'Effroi assène un coup vertical puissant et brise les chaînes de fer qui bloquent les passages. Gardez-la à portée même si vous n'aimez pas l'utiliser en combat : les barrières enchaînées reviennent sans cesse.

Arc de Plume

L'Arc de Plume et son tir chargé dans Phantom Blade Zero

Cette arme s'obtient via la quête annexe Purge the Sect. Le Vieil Archer Taciturne, à l'Avant-poste, lance la quête et vous indique le Camp des Archers Impitoyables. Nettoyez le camp et récupérez l'Arc à Corde Brisée laissé par l'un des archers. Rapportez-le au vieil homme, qui le répare et vous remet l'Arc de Plume. Terminez cette quête avant de vaincre le boss final de la Forêt Cramoisie, sinon elle échouera et vous perdrez la chance d'obtenir l'arme lors de cette partie.

Les tirs chargés font très mal, surtout contre des ennemis à pleine santé, et vous pouvez aussi abattre des objets suspendus hors de portée.

Faucille à Chaîne du Chasseur

Vainquez La Chasse, le boss de chapitre près de la Grande Cascade. La faucille exécute une attaque enchaînée à plusieurs coups et peut s'agripper aux points d'ancrage marqués. Comme de nombreux gouffres et corniches élevées en dépendent, c'est l'un des outils de déplacement les plus utiles du jeu.

Forêt Cramoisie

Deux Lames Fantômes s'y trouvent, et aucune ne fait partie du chemin principal.

Dague Volante

Libérez Zhang la Main Vive de sa cage près de la Cloche du Sentier des Cages, dans la Forêt Cramoisie, et il vous demandera de retrouver trois reliques dans la forêt. Rapportez-les toutes pour gagner la Dague Volante. Elle lance plusieurs dagues d'un coup et applique Poison, ce qui aide contre les ennemis qui encaissent les coups ordinaires.

Gantelets de Fer

Les Gantelets de Fer et leur jauge Fist Focus dans Phantom Blade Zero

Stone Hand Iron Fever est un boss optionnel au sud de la Cloche de l'Entrée de Mirrowood. Battez-le pour prendre les Gantelets de Fer. Ils brisent les défenses, et leurs coups remplissent une jauge appelée Fist Focus. Une fois pleine, vos dégâts augmentent pendant huit secondes. C'est un choix solide contre les ennemis à bouclier ou en armure lourde.

Village de Lu

Quatre Lames Fantômes se trouvent dans cette région : un boss scénarisé, deux combats optionnels et une chasse aux Fleurs de Mémoire.

Bastion

Le boss est Zhuo Bi, le Gardien de la Porte, près de l'entrée du village dans l'histoire principale. Le vaincre vous offre Bastion, un bouclier. Vous pouvez vous en servir pour bloquer, repousser les ennemis ou le planter au sol pour créer une onde de choc. Il vous protège aussi des carreaux d'arbalète de certains pièges.

Chapelet de Prière du Temple de Kuye

Le Chapelet de Prière du Temple de Kuye dans Phantom Blade Zero

Cette Lame Fantôme vient d'un boss optionnel. Dirigez-vous vers la Cloche de l'Entrée du Tunnel des Contrebandiers, trouvez le PNJ blessé près d'une porte verrouillée, parlez-lui et inspectez l'eau à proximité pour déclencher le combat contre Maître Bi Hai. Battez-le pour obtenir le chapelet. Il invoque trois moines Hommes de Bronze qui attaquent les ennemis pendant 15 secondes.

Pipa du Cœur Brisé

Explorez les grottes souterraines jusqu'à rencontrer Yuzan, la Marionnette Musicienne Numéro 3. Surveillez ses projectiles bleus et blancs : bloquer au bon moment les renvoie vers elle. Gagnez le combat et vous recevez la Pipa du Cœur Brisé.

Elle tire des lames soniques. Les bleues drainent le Sha-Chi de l'ennemi, les rouges ajoutent des dégâts. Vous en aurez aussi besoin plus tard, puisqu'elle lance la quête de réparation de la Pipa Illusoire à Pangzhen.

Cloche du Marionnettiste

La Cloche du Marionnettiste et ses marionnettes invoquées dans Phantom Blade Zero

Celle-ci est facile à manquer. Commencez par récolter toutes les Fleurs de Mémoire Lucioles du Village de Lu. Une fois toutes réunies, une barrière près du Temple des Lucioles Bleues disparaît. Entrez dans la zone cachée, descendez dans la fosse et battez Dusk, le Marionnettiste.

La Cloche du Marionnettiste appelle alors deux marionnettes alliées pendant 15 secondes. L'une porte une épée et un bouclier, l'autre une lance et un bouclier. La Trempe d'Âme avec les Fils Persistants du Héraut et 5 000 Poussières de Vestige la transforme en Cloche Abyssale, qui invoque en plus une troisième marionnette plus puissante.

Pangzhen

Pangzhen compte six nouvelles Lames Fantômes, plus que toute autre région. Vous pouvez aussi y obtenir la Pipa Illusoire en améliorant la Pipa du Cœur Brisé. Certaines viennent de boss de l'histoire principale, d'autres demandent de plus longues quêtes.

Météore de Feu

Vainquez Blaze, le Capitaine Gardien de l'Ombre. Le Météore de Feu est un fléau enflammé qui met le feu aux ennemis. Ses flammes vertes réduisent aussi la puissance d'attaque adverse : idéal pour faire pression sur des adversaires agressifs tout en encaissant moins de dégâts.

Mâchoire de Loup

Dirigez-vous vers l'ouest depuis la Cloche de l'Arche de la Ruelle et battez Wu Xuan, le Général Déchu. Mâchoire de Loup draine la santé de l'ennemi et restaure la vôtre. Le soin ne fonctionne pas sur les Marionnettes, les Corps Dorés ni les Corps Fantômes : passez à autre chose face à eux.

Déluge de You Loong

Le Déluge de You Loong et son effet Mouillé dans Phantom Blade Zero

Cherchez You Loong, chef de l'Équipage des Eaux Noires, près de l'eau à la Cloche de la Salle de la Danse du Lion, au nord-ouest. Le battre vous rapporte le Déluge de You Loong. Il projette de l'eau qui applique l'état Mouillé, rendant les ennemis plus vulnérables à la Foudre et au Givre. L'eau éteint aussi les incendies qui bloquent certains passages.

Lance de Tonnerre

Cette arme est une récompense pour avoir vaincu Chang Hong dans l'histoire. Des éclairs s'abattent pendant ses combos, et elle peut infliger Paralysie. Un ennemi paralysé réagit mal, ce qui vous laisse de la place pour poursuivre votre combo.

Crinière Flamboyante

Vaincre Flame, le Grand Maître de la Danse du Lion au Masque, ne vous donne pas l'arme finie. Vous recevez la Crinière Flamboyante Dormante. Apportez-la à la Salle de Jingyang et remettez-la à Lei Dang pour débloquer la vraie version.

La Crinière Flamboyante souffle du feu, brûle les ennemis et élimine les lianes épaisses qui bloquent certains chemins. Cet usage en fait un outil d'exploration important.

Goldblaze

Zhang la Main Vive a une nouvelle requête une fois à Pangzhen. Trouvez sa cachette et aidez-le à récupérer les trésors éparpillés dans la région. Quand vous les rapportez, il vous récompense avec Goldblaze, un mousquet à silex. Il tire un coup puissant avec des dégâts bonus contre les ennemis à pleine santé : un bon coup d'ouverture.

Pipa Illusoire

La Pipa Illusoire et ses lames soniques rouges dans Phantom Blade Zero

C'est le déblocage le plus long. Commencez par la Pipa du Cœur Brisé de Yuzan, puis rendez visite à Myst dans sa taverne à Pangzhen pour lancer la quête de réparation. Il vous faut trois pièces. La Tête de la Pipa Illusoire vient de Dusk, le Marionnettiste, au Village de Lu, dont l'arène cachée s'ouvre après avoir récolté les Fleurs de Mémoire des Lucioles. La Plaque Arrière de la Pipa Illusoire se trouve sur une table après avoir vaincu Yubi, la Marionnette Épéiste, au Camp du Mandat. Enfin, récoltez les Fleurs de Mémoire de Yan'er pour débloquer le combat contre Yan Qiansui, la Demoiselle au Zither, au théâtre englouti du sud du Lac Meigu. Vainquez-la pour obtenir les Cordes de la Pipa Illusoire, puis rapportez les trois pièces à Myst.

L'arme terminée tire des lames soniques rouges qui peuvent retourner les ennemis contre leurs alliés. Elle dissipe aussi les barrières de brume magique, seul moyen d'entrer dans la Montagne de l'Emprisonnement cachée.

Camp du Mandat

Les deux Lames Fantômes d'ici viennent de boss optionnels.

Bashpole

Utilisez la Hache d'Effroi pour briser la porte enchaînée près du centre du camp : vous révélerez un combat optionnel contre Wan Jun, le Maillet de Cuivre. Le battre vous donne Bashpole, une masse lourde. Elle inflige de gros dégâts et défonce les lattes de bois, ce qui en fait l'outil pour trouver des espaces cachés sous terre.

Invocation du Spadassin

L'Invocation du Spadassin et ses alliés dans Phantom Blade Zero

Fouillez les tours en flammes pour trouver le Disciple en Chef de la Formation des Sept Étoiles. Ce boss est optionnel, donc facile à dépasser. Le vaincre donne l'Invocation du Spadassin, qui appelle un Capitaine Spadassin et deux Disciples Spadassins pendant 15 secondes. Ils sont utiles quand un combat déborde.

Lac Meigu

Le Lac Meigu offre trois Lames Fantômes. Deux sont des récompenses de boss, une vient d'une chaîne de quêtes.

Trident de Loong

Rendez-vous sur l'île centrale et battez You Loong, le Chef Frénétique de l'Équipage des Eaux Noires. Le Trident de Loong se lance, et vous pouvez le charger pour qu'il vole beaucoup plus loin. Il applique aussi Mouillé, ce qui vous donne un second moyen de préparer des attaques de Foudre ou de Givre.

Arc Borgne

Prenez un bateau jusqu'à l'île la plus à l'est et rejoignez son centre. L'Archer Borgne y attend comme boss optionnel. Battez-le pour prendre l'Arc Borgne, qui tire des flèches normales et de puissants rayons mortels.

Chariot de Guerre

Celui-ci appartient à la chaîne de quêtes du Vieux Gen, qui commence au Village de Lu. Trouvez-le près d'une calèche et aidez-le à nettoyer le Tunnel des Contrebandiers. Plus tard, visitez sa maison à Pangzhen, trouvez le Peigne en Bois Poussiéreux et rendez-le-lui pour faire avancer The Journey Home. Continuez jusqu'à le retrouver près du Quai du Lac Gelé, au nord-ouest du Lac Meigu. Parlez-lui là-bas pour recevoir le Chariot de Guerre.

C'est une arme inhabituelle : vous foncez dans les ennemis à bord d'une charrette tirée par un cheval, en blessant tout sur votre passage.

Montagne de l'Emprisonnement

Cette région cachée ne s'ouvre qu'après avoir réparé la Pipa Illusoire. Utilisez-la pour dissiper la barrière de brume au nord-est du Lac Meigu. La Montagne de l'Emprisonnement abrite trois Lames Fantômes, dont un outil de soin.

Coupe d'Encre

Lancez la quête Hero's Lament en parlant au PNJ près de l'ascenseur brisé. Vous devez récupérer l'Épée Ensanglantée de Moji dans une cage suspendue. Le Levier de la Cage Détachée se trouve dans un bâtiment en ruine près de la Plateforme du Commandant. Utilisez-le pour libérer l'épée, puis rapportez-la à Liu Yi.

La récompense est Coupe d'Encre. Après le deuxième coup de son combo, elle crée une lame fantôme tournoyante qui continue de blesser les ennemis proches, puis explose.

Guillotine Volante

Huangxing, le Renégat de Kunlun, est le boss principal ici. Trouvez-le dans le bâtiment au nord de la région. Après votre victoire, la Guillotine Volante est à vous. C'est une grande arme à lame montée sur chaîne, qui inflige de lourds dégâts à distance et exécute des ennemis au loin. Elle active aussi des cadrans mécaniques, qui ouvrent murs et salles cachées.

Éventail Radieux d'Inanis

L'Éventail Radieux d'Inanis et son champ de soin dans Phantom Blade Zero

Après avoir battu Huangxing, allez plus profondément dans le Sanctuaire de la Dame pour trouver Inanis. Elle vous remet l'éventail quand vous lui parlez. L'utiliser crée un champ qui restaure lentement vos PV et votre Sha-Chi. Il coûte deux Étincelles de Vestige : gardez-le pour les combats difficiles où vous avez besoin de récupérer.

Domaine du Mirage

La dernière Lame Fantôme arrive tard dans l'histoire.

Canon du Tigre

Vous affrontez Lei Dang, le Canon de Feu, au Domaine du Mirage pendant l'histoire principale. Gagner vous rapporte le Canon du Tigre. Le tir a trois niveaux de charge, et plus vous maintenez le bouton, plus il devient puissant. Il fait exploser les objets explosifs, brise les ennemis gelés et détruit certains murs de pierre fragilisés.

Améliorer vos Lames Fantômes

Obtenir une lame n'est que le début. Dépensez de la Poussière de Vestige et des matériaux d'amélioration de Lame Fantôme, comme le Charbon de Feu Sombre pour les outils destructeurs, les Lingots de Cuivre Exotique pour les outils martiaux, le Bois Ancien pour les outils à distance, les Engrenages Mécaniques pour les outils d'artifice ou la Cendre d'Encens pour les outils d'invocation. Les améliorations augmentent leurs statistiques et débloquent des techniques supplémentaires. Les niveaux supérieurs exigent des versions plus rares de ces matériaux : récoltez-les en explorant et en battant des boss.

Les améliorations peuvent aussi être annulées, et vous récupérez les matériaux. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 10, donc tester différents outils ne fait rien perdre. Au-delà du niveau 10, il faut un objet rare, le Talisman de Reforge Fantôme. Comme ils sont difficiles à obtenir, réfléchissez à votre build avant d'investir dans une seule lame.

Trempe d'Âme

La Trempe d'Âme chez Myst à Pangzhen dans Phantom Blade Zero

La Trempe d'Âme est une amélioration distincte et plus puissante. Elle donne de gros bonus et peut même transformer une arme en une nouvelle forme. Vous la débloquez en parlant à Myst à Pangzhen, vers le chapitre 4.

Chaque lame éligible demande son propre matériau, plus de la Poussière de Vestige. La Hache d'Effroi, par exemple, utilise la Dague du Serment de Sang, qui vient de la quête annexe Four Fierce Axes. Attention : contrairement à une amélioration classique, la Trempe d'Âme ne peut pas être annulée, alors soyez sûr de votre choix.

Quelles Lames Fantômes obtenir en premier ?

Si vous manquez de temps, récupérez celles qui ouvrent le monde. La Hache d'Effroi et la Faucille à Chaîne du Chasseur permettent de franchir les chaînes et les gouffres, et vous en aurez besoin avant de revenir dans les régions précédentes. La Crinière Flamboyante élimine les lianes, et Bashpole défonce les sols : les deux valent le coup avant de revisiter d'anciennes zones. La Pipa Illusoire est la clé de la Montagne de l'Emprisonnement, donc l'objectif à long terme si vous voulez tout.

Pour le combat, choisissez les outils qui correspondent à votre problème. Bastion aide si les ennemis vous touchent sans arrêt, Mâchoire de Loup vous garde en vie lors des longs combats contre des ennemis de chair et de sang, et l'Éventail Radieux d'Inanis vous offre une récupération quand les choses tournent mal.

Associer les Lames Fantômes

Avec seulement deux emplacements, choisissez des lames qui travaillent ensemble. Une arme à distance plus une arme lourde couvre les deux portées. Un outil d'invocation plus un outil défensif laisse les alliés attirer l'attention pendant que vous restez en sécurité.

Vous pouvez aussi combiner les états. Le Déluge de You Loong et le Trident de Loong appliquent tous deux Mouillé, et Mouillé rend les ennemis plus vulnérables à la Foudre et au Givre. Associez l'un d'eux à la Lance de Tonnerre, et les éclairs de ses combos frappent plus fort. C'est un moyen simple de transformer deux Lames Fantômes en un seul plan.

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