Ocarina of Time Remake vs N64 : ce qui change vraiment

Le remake d'Ocarina of Time modernise les contrôles, la caméra et le Temple de l'Eau, sans toucher au contenu. Voici le comparatif complet face à la version N64.

Sommaire
  1. Quelle version choisir selon votre profil ?
  2. N64 vs remake : le comparatif en un tableau
  3. Contrôles : saut, sprint et nouveau menu d'objets
  4. Caméra et carte : vue libre, mais les chargements persistent
  5. Donjons et boss : le Temple de l'Eau s'explique enfin
  6. Voix, musique et un ocarina que l'on peut vraiment jouer
  7. Threads of Time, Zelda Notes et le patch day-one
  8. Ce qui n'a pas changé, et pourquoi c'est important

Le remake d'Ocarina of Time sur Switch 2 modernise les contrôles, la caméra et l'ergonomie des donjons, mais conserve à l'identique les temples, les quêtes annexes et la structure du jeu. Pour un nouveau joueur, c'est clairement la version à choisir ; pour un vétéran, tout dépend de votre attachement au feeling de la N64.

Quelle version choisir selon votre profil ?

Si vous découvrez Ocarina of Time, commencez par le remake. La version N64 vous demandait de mémoriser chaque indice entendu une seule fois ; le remake ajoute un journal de quêtes, Threads of Time, et les développeurs de Nintendo expliquent avoir procédé à « divers ajustements pour qu'il soit plus facile de comprendre où le joueur doit aller » une fois la caméra libérée (Ask the Developer, partie 3).

Les vétérans, eux, paient 59,99 $ en dématérialisé ou 69,99 $ en physique sur la boutique américaine de Nintendo pour une histoire qu'ils connaissent, désormais doublée, dans un Hyrule qu'ils peuvent enfin regarder librement. Si vous aimez le feeling exact de l'original, la version N64 (ou le remake 3DS) le conserve encore, car plusieurs changements ci-dessous modifient volontairement vos réflexes.

La structure du jeu reste identique. Interrogé sur Reddit pour savoir si le jeu se rapproche de Breath of the Wild, un joueur répond qu'« on peut toujours faire pas mal de choses dans le désordre, mais certainement pas aussi ouvert qu'A Link Between Worlds, Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom » (u/kapnkruncher, r/NintendoSwitch, 4 novembre).

N64 vs remake : le comparatif en un tableau

DomaineN64 (1998)Remake Switch 2 (2026)Meilleur
SautAutomatique sur certains rebordsBouton de saut, saut n'importe oùRemake
Déplacement rapideSpam de la rouladeMaintenir le bouton de roulade pour sprinterRemake
CaméraFixe, visée Z pour recentrerCaméra libre, gâchette gauche pour recentrer derrière LinkRemake
ObjetsTrois boutons C via le menuCroix directionnelle pour ocarina, masques, bottes, Navi ; bouton droit pour le resteRemake, après un temps d'adaptation
ViséeStick uniquementVisée gyroscopique avec la fronde et l'arcRemake
Temple de l'EauAllers-retours dans le menu pour les Bottes de Fer, aucune indicationChangement d'objet simplifié, murs en treillis, lumières menant aux interrupteurs d'eauRemake
ChargementsEntre chaque zoneDisparus pour la plupart des bâtiments, conservés entre la Plaine d'Hyrule et ses régionsRemake, de justesse
HistoireBoîtes de texteCinématiques entièrement doublées, Link reste muetRemake
ContenuTemples et quêtes annexes d'origineMêmes temples, mêmes quêtes annexesÉgalité
PrixRien de plus si vous le possédez déjà59,99 $ dématérialisé, 69,99 $ physiqueN64, si vous le possédez déjà
Young Link dans la caverne de King Dodongo, le boss ouvrant ses mâchoires dans le remake d'Ocarina of Time

Contrôles : saut, sprint et nouveau menu d'objets

L'original n'avait pas de bouton de saut : Link sautait automatiquement en courant au bord de certains rebords. Le directeur HokWai Ng indique que l'équipe a « supprimé le saut automatique » et « rendu possible le saut n'importe où avec une simple pression de bouton » (partie 3). Game Informer, qui a observé la démo du Direct du 8 septembre, note aussi que Link « peut désormais nager plus vite ».

Deux détails montrent à quel point Nintendo a pris soin des vieilles habitudes. L'attaque sautée utilisait d'abord l'entrée en deux temps de Breath of the Wild, mais le producteur Eiji Aonuma « n'arrivait tout simplement pas à s'y faire », si bien que l'équipe « a ajouté un moyen de l'exécuter avec une seule pression de bouton ». La roulade à travers la Plaine d'Hyrule survit également : vous pouvez maintenant « sprinter en maintenant le bouton de roulade ». Le testeur de 9 News affirme que le sprint et le saut « changent complètement la façon de jouer au quotidien » et a assigné le sprint à un bouton arrière de la Pro Controller pour faciliter le saut en course.

Les objets ont bougé. La croix directionnelle accueille l'ocarina, les masques, les bottes et Navi, et « tout le reste » se trouve sur le bouton de tranche droit (test 9 News), avec ZR pour utiliser l'objet sélectionné selon Game Informer. La visée gyroscopique est optionnelle, et elle sauve le pire moment de 1998 : « tirer depuis le dos d'Epona est enfin supportable ».

Notre choix : le remake, sans hésitation.

Caméra et carte : vue libre, mais les chargements persistent

La caméra libre change la lecture des lieux familiers. Le testeur de 9 News a trouvé la Forêt Kokiri et Kakariko « quasi méconnaissables » au départ, parce qu'il les découvrait sous de nouveaux angles, et une pression sur la gâchette gauche recentre toujours la vue derrière Link. Bourg d'Hyrule, simple écran fixe sur N64, devient un lieu que l'on parcourt à pied, et le temps continue de s'écouler en ville au lieu de se figer (Game Informer).

En revanche, pas d'Hyrule continu : Ng explique que l'équipe « a choisi de ne pas rendre le monde entier continu, en utilisant plutôt des cartes séparées pour les différentes zones », afin que chaque nouvelle région conserve son moment d'arrivée (partie 2). Concrètement, la plupart des portes de bâtiments ne chargent plus, mais des fondus subsistent entre la Plaine d'Hyrule et les zones qui en dépendent, d'après la démo de pré-lancement (gameranx). Le testeur de 9 News estime que ces chargements restants « ne ralentissent jamais vraiment l'action plus d'une seconde ou deux », tout en regrettant leur présence.

Nous suivons Nintendo sur ce point : les régions d'Ocarina ont été conçues comme des pièces séparées, et les fusionner aurait obligé à inventer du terrain. Le remake l'emporte ici, de justesse.

Young Link et Navi sur un sentier ensoleillé de la Forêt Kokiri bordé de fleurs et de maisons dans les arbres, dans le remake d'Ocarina of Time

Donjons et boss : le Temple de l'Eau s'explique enfin

Aonuma qualifie ce chantier de « devoir en retard » : « Je voulais faire quelque chose pour le Temple de l'Eau que j'ai créé il y a 28 ans. » Le remake rend « le changement d'objet beaucoup plus simple » et remplace certains murs pleins par des « structures en treillis » qui laissent voir les salles voisines (partie 3). Le test de 9 News ajoute ce que l'interview passait sous silence : de « grandes lumières fluorescentes » vous guident vers les points où le niveau de l'eau change. Le donjon reste difficile, mais il n'est plus injuste.

Les autres corrections suivent la même logique : rendre une règle visible au lieu de vous demander de la deviner.

  • Gohma « protège désormais son point faible avec ses bras à chaque fois qu'elle est immunisée aux attaques », selon le directeur de programme Hiroki Taguchi.
  • La langue de King Dodongo pend après qu'il a avalé une bombe, et c'est elle qu'il faut frapper (Arlo).
  • L'échelle de l'Arbre Mojo tombe quand vous touchez un œil, et non plus l'échelle elle-même (Arlo).
  • Les Skulltulas tournent pour attaquer, ce qui expose leur dos (Arlo) ; les Skulltulas d'Or tombent en un coup au lieu de deux, et un nouvel objet bipe quand l'une d'elles est proche.
  • Le coffre de l'Épée Kokiri a été déplacé au centre de sa salle, ce qui, selon le testeur de 9 News, garantit que « le joueur a appris à sauter », et la section d'infiltration du Château d'Hyrule a été retravaillée.

Arlo souligne également que le Grappin fonctionne désormais comme une griffe qui agrippe, et non comme un pieu qui transperce.

Notre choix : le remake, et le Temple de l'Eau justifie à lui seul la bascule pour quiconque a abandonné là en 1998.

Voix, musique et un ocarina que l'on peut vraiment jouer

Les cinématiques sont entièrement doublées. Ng explique que la refonte graphique l'imposait, mais l'équipe a refusé de toucher aux sons emblématiques comme le « Écoute ! » de Navi et a organisé des auditions à l'aveugle pour trouver les voix les plus proches de l'original ; au Japon, « l'un des comédiens retenus avait déjà doublé le même personnage dans la version Nintendo 64 » (partie 4). Link reste muet (gameranx). Navi parle moins : ses commentaires apparaissent dans de petites bulles pendant que vous continuez à jouer.

Le responsable du son Masato Ohashi indique que certaines pistes « combinent un orchestre complet en direct avec des sons de la version Nintendo 64 d'origine ». Et l'ocarina peut être joué pour de vrai : le micro de la Switch 2 utilise la reconnaissance vocale, si bien qu'un véritable ocarina, ou un fredonnement, déclenche les chansons (Game Informer). Aonuma admet que cela ne rend pas le jeu plus facile. C'est en revanche le changement le plus susceptible de faire rire un salon entier.

Young Link joue d'un ocarina bleu dans une plaine, avec une boîte de texte indiquant « Vous avez joué la Berceuse de Zelda ! » dans le remake d'Ocarina of Time

Threads of Time, Zelda Notes et le patch day-one

Threads of Time est un journal de quêtes présenté comme une tapisserie : de nouvelles illustrations et des passages se débloquent à mesure que l'histoire avance, « finissant par former une seule tapisserie » (partie 3). Il ne prend pas le joueur par la main pour autant : le testeur de 9 News note que les quêtes annexes « restent totalement manquables » et que la quête d'une certaine épée est « aussi obscure que jamais ».

Zelda Notes, le service compagnon de l'application Nintendo Switch sur téléphone, est arrivé avec la version 1.1.1 le 4 novembre : « ZELDA NOTES est désormais pris en charge » et « plusieurs problèmes ont été corrigés » (support Nintendo). Vous gagnez des points dans le jeu pour débloquer des chansons dans l'application, pouvez partager vos propres chansons d'ocarina par QR code, et accédez à un quiz quotidien tiré de plus de 2 000 questions, avec des essais supplémentaires achetés avec des rubis du jeu (Nintendo). Si vous avez acheté la cartouche, vous pouviez jouer avant le déblocage numérique ; les acheteurs dématérialisés pouvaient précharger le patch mais devaient attendre le jour du lancement.

Ce qui n'a pas changé, et pourquoi c'est important

La liste des donjons, les quêtes annexes, les moments clés de l'histoire et l'enchaînement de la Forêt Kokiri vers l'Arbre Mojo puis la Plaine d'Hyrule sont identiques. Ng précise que l'équipe « ne voulait pas changer le ressenti de chaque lieu ni la façon dont les lieux s'enchaînent » (partie 2). Visuellement, ce n'est pas parfait non plus : le testeur de 9 News trouve que la résolution « paraît un peu croquante par endroits ».

Cela en fait un remake au sens strict : de nouveaux contrôles, une nouvelle présentation et un nouveau câblage des énigmes autour d'une aventure inchangée. C'est aussi un achat au plein tarif, sans tarif de mise à niveau listé sur l'eShop, contrairement à la mise à niveau gratuite de The Witcher 3 Remastered, et il sort dans une saison anniversaire chargée pour les classiques Nintendo, aux côtés de ce qu'il reste des 30 ans de Pokémon.

Notre verdict : le remake l'emporte sur tous les axes qui touchent au jeu, fait match nul sur le contenu, et ne perd que sur le prix pour ceux qui possèdent déjà l'original. Pour quiconque a été rebuté par la caméra N64 ou le Temple de l'Eau, c'est la version à faire maintenant.

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