Dans VOID/BREAKER, vous commencez avec un simple pistolet et débloquez le reste de l'arsenal entre les runs. Les nouvelles armes s'achètent avec les monnaies permanentes que vous conservez après chaque mort : le Voidium et les Decryptors. Le fusil d'assaut coûte du Voidium (un changement voulu par Stubby Games pour que les nouveaux joueurs y accèdent tôt), tandis que le SMG et le fusil de précision sont arrivés avec les zones ultérieures, la Zone 04 et la Zone 05.
Vous ne portez qu'une seule arme par run, choisie avant de partir : chaque déblocage est donc une nouvelle façon de jouer, pas un objet ramassé en chemin. Voici toutes les armes du jeu, leur condition de déblocage, le fonctionnement des châssis et laquelle acheter en premier.
Comment fonctionnent les déblocages d'armes
Chaque run démarre dans votre base, la petite cellule où vous revenez après chaque mort. Avant de sortir, vous choisissez l'arme que vous utiliserez pour toute la run, puis vous l'améliorez avec des mods au fil de la progression.
Les nouvelles armes s'achètent avec deux monnaies qui vous restent entre les runs :
- Voidium. Lâché par les ennemis, avec un bonus du dernier ennemi lors d'un nettoyage de zone. Les difficultés plus élevées en rapportent davantage, d'après la mise à jour HARD RESET. Il sert aussi à payer les hacks (améliorations permanentes) et les rerolls de boutique.
- Decryptors. Des objets bleus en forme de cadenas. Les mini-bosses lâchent un coffre contenant un Decryptor chacun, et les Decryptors servent aussi à décrypter de nouveaux hacks.
Stubby Games a rendu le premier déblocage moins cher au début du jeu. Son patch de septembre 2025 a fait passer le fusil d'assaut des Decryptors au Voidium « pour aider face à certaines difficultés du début de jeu », et ce même patch a rendu l'écran d'achat d'armes plus lisible sur les prix. Jetez-y un œil entre deux runs pour voir ce que vous pouvez vous offrir.
Toutes les armes et comment les obtenir
| Arme | Ajoutée | Comment la débloquer |
|---|---|---|
| Pistolet | Lancement en accès anticipé | Votre arme de départ |
| Fusil d'assaut | Lancement en accès anticipé | À acheter avec du Voidium entre les runs |
| Fusil à pompe | Lancement en accès anticipé | À acheter entre les runs, quand vos monnaies augmentent |
| Fusil de tireur d'élite | Lancement en accès anticipé | À acheter entre les runs, quand vos monnaies augmentent |
| SMG | HARD RESET, février 2026 | Arrivé avec la Zone 04 |
| Fusil de précision | ASCENSION, juin 2026 | Arrivé avec la Zone 05 |
| Mitrailleuse lourde (LMG) | Version 1.0, 4 novembre 2026 | Nouvelle arme avec quatre châssis ; les notes de la 1.0 ne donnent pas sa condition de déblocage |
| Revolver, Lance-flammes, Fusil Entity | Version 1.0, 4 novembre 2026 | Armes de fin de jeu ; les notes de la 1.0 ne donnent pas leur condition de déblocage |
Le jeu est sorti en accès anticipé avec les quatre premières. Les notes de patch 1.0 de Playstack nomment les quatre armes ajoutées par la 1.0 : la mitrailleuse lourde, livrée avec quatre châssis, et trois armes de fin de jeu, le Revolver, le Lance-flammes et le Fusil Entity. Les notes ne précisent pas comment elles se débloquent : vérifiez l'écran des armes dans votre base après chaque run.
Comment débloquer le SMG et le fusil de précision
Ces deux armes sont les plus demandées, car elles n'apparaissent pas immédiatement pour les nouveaux joueurs.
Le SMG figurait dans les bandes-annonces de VOID/BREAKER bien avant d'être jouable. Il est devenu utilisable avec la mise à jour HARD RESET du 17 février 2026, celle qui a ajouté la Zone 04 et le wallrun.
Le fusil de précision est arrivé avec la mise à jour ASCENSION du 7 juin 2026, en même temps que la Zone 05 et « 4 nouveaux châssis d'arme à débloquer en parallèle ».
Les notes de patch ne précisent pas la condition exacte de déblocage de l'une ou l'autre. Comme chaque arme est arrivée avec la zone ajoutée dans la même mise à jour, la méthode pratique consiste à pousser vos runs jusqu'à la Zone 04 pour le SMG et jusqu'à la Zone 05 pour le fusil de précision, puis à vérifier l'écran des armes dans votre base après le run.
Les châssis : des variantes pour chaque arme
Débloquer une arme n'est que la première étape. Chaque arme possède aussi des châssis, des variantes « avec leurs propres visuels et maniement » :
- Terminal du Chaos. Après avoir nettoyé la Zone 03, le Terminal du Chaos vous permet d'affronter des missions du Chaos à difficulté plus élevée. Elles rapportent des Fragments du Chaos, qui débloquent des châssis. Il y en avait 16 au lancement du terminal.
- Châssis du fusil de précision. Quatre de plus sont arrivés avec le fusil de précision en juin.
- Châssis de la mitrailleuse lourde. La LMG est arrivée avec la 1.0 et ses quatre châssis propres.
- Supporter's Pack. Sept châssis uniques, offerts par Playstack à tous ceux qui possédaient le jeu sur Steam avant la 1.0. Son article de la 1.0 décrit désormais le pack comme une collection optionnelle, réservée à Steam, pour les joueurs qui veulent soutenir le développeur.
Depuis la 1.0, le terminal des châssis est ouvert dès le départ, d'après les notes de patch.
Les modes de tir ajoutent une couche supplémentaire : depuis ASCENSION, chaque arme a ses propres mods de mode de tir. Stubby Games note que les mods à tir unique peuvent transformer les armes automatiques en « fusils puissants » et que les modes en rafale font du SMG « une force avec laquelle il faut compter ».
Quelle arme débloquer en premier ?
Il n'y a pas d'arme meilleure que les autres, car les mods changent tout, mais voici ce que chacune apporte :
- Pistolet. Votre arme de départ : c'est avec elle que vous apprenez la boucle d'étourdissement.
- Fusil d'assaut. Peu cher à débloquer, et Stubby Games l'a basculé sur le Voidium spécifiquement « pour aider face à certaines difficultés du début de jeu » : c'est le passage le plus simple depuis le pistolet.
- Fusil à pompe. L'une des quatre armes d'origine. Depuis ASCENSION, il a comme les autres ses propres mods de mode de tir, qui changent sa façon de jouer.
- SMG. Stubby Games le décrit comme un « destructeur à tir rapide, avec une cadence extrêmement élevée et une forte chance de proc », adapté aux builds axés sur le mouvement.
- Fusil de précision. Le préféré du développeur : « c'est mon arme favorite jusqu'ici ».
- Mitrailleuse lourde et armes de fin de jeu. Nouvelles dans la 1.0. Les notes de patch ne décrivent pas leur maniement : essayez chacune dès qu'elle se débloque.
Si vous apprenez encore le jeu, le fusil d'assaut est l'achat le plus sûr pour commencer.
Questions fréquentes
Comment débloquer de nouvelles armes dans VOID/BREAKER ? Entre les runs, dans votre base. Dépensez du Voidium et des Decryptors, les monnaies que vous gardez après chaque run, sur l'écran d'achat d'armes. Le fusil d'assaut coûte du Voidium et reste le choix facile du début.
Comment débloquer le SMG dans VOID/BREAKER ? Le SMG est arrivé avec la Zone 04 dans la mise à jour HARD RESET. Poussez vos runs jusqu'à la Zone 04, puis vérifiez l'écran des armes dans votre base. Avant février 2026, il était impossible à débloquer.
Comment obtenir le fusil à pompe dans VOID/BREAKER ? C'est l'une des quatre armes d'origine ; il s'achète entre les runs dès que vous avez la monnaie nécessaire.
Combien y a-t-il d'armes dans VOID/BREAKER ? Dix en version 1.0 : les six de l'accès anticipé (pistolet, fusil d'assaut, fusil à pompe, fusil de tireur d'élite, SMG et fusil de précision) plus la mitrailleuse lourde et les trois armes de fin de jeu, le Revolver, le Lance-flammes et le Fusil Entity.
Peut-on changer d'arme pendant un run ? Non. Vous choisissez une arme avant chaque run et vous l'améliorez avec des mods.



