VOID/BREAKER : combien de temps pour finir le jeu ?

VOID/BREAKER n'a pas de durée de vie officielle. Entre les six zones, le boss final et l'endgame du Chaos Terminal, voici ce qui fait varier la longueur d'une partie.

Sommaire
  1. Comment VOID/BREAKER est structuré
  2. Ce qui détermine la durée d'un premier clear
  3. Ce que la 1.0 ajoute à la durée de vie
  4. Combien de temps dure l'endgame
  5. Comment finir plus rapidement
  6. Questions fréquentes

VOID/BREAKER n'a pas de durée de vie officielle. Ni l'éditeur Playstack ni le développeur solo Stubby Games n'ont communiqué de temps de jeu, et en tant que roguelite, le titre n'a pas de durée fixe : vous terminez l'histoire quand une run traverse les six zones et vient à bout du boss final ajouté par la version 1.0 le 4 novembre 2026. Le temps nécessaire dépend de la vitesse à laquelle vos runs commencent à réussir, et les améliorations permanentes achetées entre deux tentatives rendent chaque essai un peu plus simple.

Les complétistes ont bien plus de contenu à explorer. Voici comment le jeu est structuré, ce qui détermine la durée d'un premier clear, ce qu'apporte la 1.0 et combien de temps dure l'endgame.

Comment VOID/BREAKER est structuré

Une run, appelée « itération » dans le jeu, vous fait traverser une série de zones. Chaque zone est une carte de salles reliées entre elles (combats, boutiques, salles de butin et défis optionnels) qui se termine par un boss. Vaincre le boss vous fait passer à la zone suivante. Mourir met fin à la run, mais vous conservez les monnaies dépensées pour les améliorations permanentes entre les runs.

ActeZonesDate d'arrivée
Acte 1Zones 01 à 03Lancement en accès anticipé, août 2025
Acte 2Zone 04Mise à jour HARD RESET, février 2026
Acte 2Zone 05Mise à jour ASCENSION, juin 2026
FinaleZone 06, le boss final et la conclusion de l'histoireVersion 1.0, 4 novembre 2026

L'histoire s'arrête sur un cliffhanger après la zone 03 et reprend dans la zone 04, que Stubby Games décrit dans son journal de développement HARD RESET comme le début de l'acte 2. Une fois l'histoire terminée, les notes de patch 1.0 de Playstack indiquent que les runs peuvent être bouclées de manière linéaire, directement de la zone 01 à la zone 06.

Ce qui détermine la durée d'un premier clear

Sans chiffre officiel, la réponse honnête est un ensemble de facteurs plutôt qu'un nombre :

  • Les boss. Chaque zone se termine par un boss, et Stubby Games a adouci le premier, Gravaxis, à plusieurs reprises, notamment en réduisant ses déplacements et en rendant ses attaques plus lisibles dans la mise à jour HARD RESET. La 1.0 a aussi supprimé la longue attente qui suivait l'épuisement de la barre de vie d'un boss étourdi. Notre guide du premier boss couvre le combat.
  • Vos améliorations permanentes. Les hacks, les armes débloquées et les monnaies permanentes sont conservés entre les runs, donc chaque échec vous fait tout de même progresser.
  • La difficulté. Les difficultés supérieures rapportent plus de Voidium, mais le mode Normal garde un premier clear plus court et moins punitif.
  • Votre expérience des roguelites. Si vous savez déjà lire les offres de mods d'une run et quand prendre la route risquée, vous aurez besoin de moins de tentatives.

Ce que la 1.0 ajoute à la durée de vie

La version 1.0 a apporté la zone 06, un combat de boss final et la conclusion de l'histoire, selon les notes de patch 1.0. Cela ajoute une zone et un boss supplémentaires à un clear complet. Stubby Games n'a pas donné de temps de jeu pour le jeu terminé.

Les mêmes notes ajoutent la LMG et trois armes d'endgame (le Revolver, le Lance-flammes et le fusil Entity), le musée VOID/BREAKER comme hub d'endgame, et suffisamment de succès pour porter le total Steam à 80, ce qui allonge le temps qu'un complétiste y consacrera.

Combien de temps dure l'endgame

Terminer l'histoire n'est pas la fin de VOID/BREAKER :

  • Chaos Terminal. Il se débloque après avoir terminé la zone 03, selon la mise à jour Chaos Terminal. Vous augmentez votre Chaos Rating avec des modificateurs ou une difficulté supérieure, affrontez des Chaos Missions et gagnez des Chaos Fragments, qui débloquent des châssis d'armes. Il y avait 16 châssis à trouver au lancement, et la liste de succès monte jusqu'à Chaos Master, pour avoir terminé le niveau de Chaos 30.
  • Le mode Endless Run et les modes de difficulté très élevés étaient présents dès le début de l'accès anticipé.
  • Les schémas. De nouveaux mods entrent dans votre pool de butin lorsque vous trouvez et étudiez leurs schémas, répartis dans les zones, y compris les Fragmented Zones.
  • Le musée VOID/BREAKER, le hub d'endgame ajouté par la 1.0, avec un tableau de statistiques pour vos stats de carrière.
  • Les runs linéaires. Après l'histoire, les runs peuvent traverser directement les six zones.

Comment finir plus rapidement

  • Apprenez la boucle d'étourdissement. Étourdir les ennemis avec des grenades et des débris lancés, puis les achever, est le moyen de récupérer de la vie et des munitions.
  • Dépensez votre monnaie permanente à chaque run. Les hacks achetés entre les runs rendent les premières zones bien plus faciles.
  • Choisissez la bonne difficulté. Les difficultés supérieures rapportent plus de Voidium, mais pour un premier clear, le mode Normal garde chaque run plus courte et moins punitive.

Questions fréquentes

Quelle est la durée de vie de VOID/BREAKER ? Il n'y a pas de chiffre officiel. Ni Playstack ni Stubby Games n'ont donné de temps de jeu, et en tant que roguelite, sa durée dépend de la vitesse à laquelle vos runs traversent les six zones et le boss final.

Combien y a-t-il de zones dans VOID/BREAKER ? Six dans la version 1.0 : les zones 01 à 05 de l'accès anticipé, plus la zone 06, arrivée avec la conclusion de l'histoire le 4 novembre 2026.

Faut-il repartir de la zone 01 à chaque mort ? Dans l'acte 1, chaque run repart de la zone 01, mais vos hacks, armes débloquées et monnaies permanentes sont conservés, donc chaque tentative commence un peu plus forte.

Y a-t-il quelque chose à faire après avoir terminé VOID/BREAKER ? Oui. Le Chaos Terminal ajoute des Chaos Missions à difficulté croissante qui débloquent des châssis d'armes, et le jeu propose le mode Endless Run, des difficultés supérieures, des schémas à collectionner et, depuis la 1.0, le musée VOID/BREAKER comme hub d'endgame et des runs linéaires à travers les six zones.

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