Pour obtenir Epona dans Ocarina of Time Remake, il faut passer par le Lon Lon Ranch à deux époques. Enfant, rendez-vous de jour au ranch, parlez à Malon dans l'enclos et sortez votre ocarina à côté d'elle : elle vous apprend la Chanson d'Epona (X, Y, A, X, Y, A). Sept ans plus tard, en Link adulte, payez 20 rubis à Ingo pour monter, jouez la Chanson d'Epona dans l'enclos pour appeler la jument, puis battez Ingo dans deux courses pour la garder.
Deux visites, donc, une par époque. La première se saute facilement parce que rien dans l'histoire principale ne vous envoie au ranch. Voici les étapes, les boutons du remake, comment gagner les deux courses et comment sortir du ranch une fois qu'Ingo a verrouillé la grille.
Quand commencer la quête d'Epona
Le Lon Lon Ranch se trouve au milieu de la plaine d'Hyrule, et vous pouvez y entrer dès le début. Malon n'y est pas tout de suite : au début, elle accompagne son père Talon à la livraison de lait à Castle Town. Si vous passez au ranch à ce moment-là, Ingo vous dit qu'elle est partie au château avec lui. (Il réclame aussi 10 rubis de « frais d'agacement » avant de discuter, vous pouvez l'ignorer.)
Malon rentre au ranch après votre visite au château, une fois qu'Impa vous a fait sortir de Hyrule Castle à la fin de « Princess of Hyrule Castle ». La quête secondaire Malon's Friend, suivie dans Threads of Time, s'active à partir de ce moment.
Étape 1 : apprendre la Chanson d'Epona enfant
- Allez-y de jour. Malon reste à l'intérieur la nuit. S'il fait sombre, jouez la Chanson du Soleil.
- Trouvez Malon dans l'enclos. Elle est au milieu du grand enclos, en train de chanter pour Epona, encore poulain.
- Parlez-lui.
- Sortez votre ocarina à côté d'elle. Appuyez sur la gauche de la croix directionnelle.
- Rejouez la chanson. Malon chante, les notes apparaissent sur la portée. Appuyez sur X, Y, A, X, Y, A : la Chanson d'Epona rejoint votre répertoire.
Vous ne pouvez pas encore monter Epona : un enfant est trop petit, et la quête Malon's Friend vous demande d'attendre qu'elle grandisse, c'est-à-dire d'atteindre Link adulte.
| Action | Bouton |
|---|---|
| Sortir l'ocarina | Gauche de la croix |
| Jouer la Chanson d'Epona | X, Y, A, X, Y, A |
| Consulter les notes plus tard | ZL (répertoire) |
| Ranger l'ocarina | B (annuler) |
Les notes suivent la disposition de l'ocarina du remake, où les cinq notes tombent sur L, R, Y, X et A. Si vous préférez fredonner, le guide de l'ocarina au micro explique comment l'activer.
Étape 2 : revenir au ranch en Link adulte
Vous pouvez y retourner dès votre réveil en adulte au Temple du Temps, sans avoir à terminer un temple.
Le ranch a changé de mains. Talon est parti, Ingo dirige les lieux et y a mis son nom, et Malon travaille pour lui. Venez de jour et trouvez Ingo à la grille de l'enclos. Il vous demande 20 rubis pour monter.
Une fois dans l'enclos, ignorez les chevaux qu'Ingo propose. Sortez votre ocarina, jouez la Chanson d'Epona : Epona accourt depuis le fond de l'enclos, laissez-lui un instant. Approchez-vous et montez.
Étape 3 : battre Ingo dans deux courses
Rejoignez Ingo à dos d'Epona et parlez-lui depuis la selle. Il vous lance un défi : un tour d'enclos, avec des rubis en jeu.
Comment marchent les accélérations. Epona dispose de six carottes affichées à l'écran. Appuyez sur A pour en dépenser une et gagner un élan. Elles se rechargent avec le temps : mieux vaut les espacer que les brûler tout de suite.
Course 1. Ingo ne se donne pas à fond. Dépensez deux carottes au départ et dans le premier virage, deux dans la longue ligne droite et deux dans le dernier virage : vous devriez finir devant.
Course 2. Mauvais perdant, Ingo exige une revanche immédiate, avec Epona en jeu. Cette fois, il part avant le signal et son cheval est plus rapide dans les virages. Prenez la corde, coupez devant lui quand il tente de passer et gardez une carotte pour l'arrivée.
Sauvegardez avant de commencer : une course perdue ne coûte alors qu'un rechargement.
Étape 4 : sauter hors du ranch
Ingo honore le pari, puis verrouille la grille derrière vous pour que vous ne partiez pas avec Epona. Pour sortir :
- Reculez assez loin de la grille.
- Utilisez une ou deux carottes pour prendre de la vitesse.
- Foncez droit sur la grille, ou sur une portion basse de la clôture extérieure.
- Epona saute d'elle-même, une courte scène se déclenche.
À partir de là, Epona est à vous. Jouez la Chanson d'Epona dans la plaine d'Hyrule et les autres zones ouvertes pour la faire venir.
À quoi sert Epona
- Traverser la plaine d'Hyrule. Bien plus rapide que la course à pied, même si le nouveau dash du remake rend le trajet moins pénible qu'en 1998.
- Vallée Gerudo. Le pont brisé à l'entrée de la vallée exige Epona ou le Longshot pour être franchi.
- Revenir sur ce que vous avez manqué. Si vous n'avez jamais appris la chanson enfant, rapportez l'Épée de Légende sur son socle au Temple du Temps pour redevenir Link enfant : Malon vous attend dans l'enclos comme avant.
Le remake conserve la structure en deux visites de l'original.
Conseils avant de partir
- Récupérez les extras du ranch enfant. Le jeu de Talon dans la maison près de l'entrée rapporte une bouteille, et pousser les caisses dans le bâtiment en pierre au fond du ranch révèle un passage vers un Fragment de Cœur.
- Emportez plus de 20 rubis en adulte. La balade coûte 20 rubis, et la première course se joue aussi en rubis.
- Laissez les carottes se recharger. Les vider d'un coup vous laisse sans rien pour contrer l'accélération finale d'Ingo dans la deuxième course.
Questions fréquentes
Où apprend-on la Chanson d'Epona dans Ocarina of Time Remake ? Auprès de Malon au Lon Lon Ranch. Venez enfant, de jour, après la visite du château d'Hyrule, parlez-lui dans l'enclos et sortez votre ocarina à côté d'elle.
Quelles sont les notes de la Chanson d'Epona sur Switch 2 ? X, Y, A, X, Y, A avec les commandes d'ocarina normales.
Peut-on monter Epona enfant ? Non. Vous apprenez sa chanson enfant, mais vous ne pouvez la monter et la gagner qu'en adulte.
Combien Ingo demande-t-il pour monter ? 20 rubis, à payer à Ingo à la grille de l'enclos en revenant adulte.
Combien de courses faut-il gagner ? Deux. La première se joue en rubis, et Ingo met Epona en jeu dans la seconde.
Comment quitter le ranch après avoir gagné Epona ? Ingo verrouille la grille : prenez de la vitesse et foncez sur la grille ou sur une partie basse de la clôture. Epona saute.
Que faire si on est devenu adulte sans apprendre la Chanson d'Epona ? Rapportez l'Épée de Légende sur son socle au Temple du Temps pour redevenir enfant, puis rendez visite à Malon de jour.




