Ocarina of Time Remake : 60 FPS sur Switch 2 ? La réponse

Le remake d'Ocarina of Time tient bien les 60 FPS sur Switch 2, en docké comme en portable. Voici ce que ça implique pour la résolution et l'image.

Sommaire
  1. Ce que Nintendo indique officiellement
  2. Framerate en docké et en portable
  3. Comparaison avec les versions N64 et 3DS
  4. Où l'image montre ses faiblesses
  5. Réglages à connaître
  6. Questions fréquentes

Oui, le remake d'Ocarina of Time tourne à 60 images par seconde sur Nintendo Switch 2, et ce aussi bien en docké qu'en portable. La contrepartie se joue sur la résolution : l'image s'adapte en permanence pour garder ce framerate stable, et le rendu paraît nettement plus doux en mode portable.

C'est trois fois le framerate de la version Nintendo 64 de 1998, et le double de la version 3DS. Voici ce que Nintendo annonce officiellement, la résolution dans chaque mode, les endroits où l'image montre ses limites, et les réglages qui valent le coup.

Ce que Nintendo indique officiellement

Nintendo n'a jamais communiqué de cible de framerate ni de résolution pour ce remake. La fiche officielle de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se contente de mentionner ces éléments d'affichage :

  • Sortie HDR sur les téléviseurs compatibles.
  • Sortie VRR sur les téléviseurs compatibles.
  • Modes TV, sur table et portable.

Aucun mode performance, aucun mode qualité, aucune option 120 images par seconde n'est listée. Les 60 FPS constatés viennent donc du comportement réel du jeu à sa sortie, pas d'une fiche technique de Nintendo. Avant le lancement, les images des bandes-annonces laissaient déjà penser à du 60, sans confirmation officielle. Maintenant que le jeu est disponible, ce constat se vérifie.

Framerate en docké et en portable

Le remake vise 60 images par seconde et les atteint de façon constante dans les deux modes, sans vraie chute en jeu. Les seules interruptions sont de très brefs à-coups liés aux chargements, trop courts pour gêner.

ModeFramerateRésolution (approximative)
Docké (mode TV)60 FPSEnviron 1080p à 1440p, selon la scène
Portable60 FPSEnviron 720p à 1080p, selon la scène

Comme la résolution varie en fonction de la charge sur la console, ces valeurs sont des fourchettes et non des chiffres fixes.

Comparaison avec les versions N64 et 3DS

VersionFramerate
Nintendo 64 (1998)Environ 20 FPS, et pas toujours stable
Nintendo 3DS (Ocarina of Time 3D, 2011)30 FPS
Nintendo Switch 2 (remake 2026)60 FPS

Ce saut compte plus qu'il n'y paraît dans ce jeu. Ocarina of Time repose sur le ciblage Z et sur le timing des blocages de bouclier et des contres : deux fois plus d'images rendent les attaques ennemies bien plus lisibles. La caméra libre du remake en profite aussi : c'est une image fluide qui rend les rotations de caméra confortables.

Où l'image montre ses faiblesses

Tenir les 60 FPS a un coût visible, surtout en portable :

  • Scintillement. Les détails fins scintillent quand vous bougez la caméra, particulièrement en mode portable.
  • Distance floue. Les montagnes et les arbres au loin paraissent trop lissés.
  • Link moins net de près. La baisse de résolution en portable peut rendre les modèles de personnages un peu flous.

Rien de tout cela n'affecte le framerate. Si la clarté de l'image compte le plus pour vous, jouez en docké sur un téléviseur. En portable, le jeu reste tout aussi fluide, il est simplement moins net.

Réglages à connaître

Nintendo ne propose aucun mode graphique, donc le framerate n'est pas quelque chose à gérer. Quelques éléments extérieurs au jeu influencent toutefois le rendu et le ressenti :

  1. Activez le VRR si votre TV le permet. Nintendo mentionne la sortie VRR pour le remake sur les téléviseurs compatibles : vérifiez qu'elle est bien activée dans les réglages de votre TV et dans les paramètres de sortie TV de la console.
  2. Activez le HDR sur un téléviseur compatible. L'éclairage retravaillé du remake est ce qui donne tout son sens à la sortie HDR.
  3. Utilisez le mode jeu de votre TV pour limiter l'input lag, ce qui aide pour le timing des boucliers.

Questions fréquentes

Le remake d'Ocarina of Time tourne-t-il à 60 FPS en mode portable ? Oui. Il tient les 60 images par seconde en portable, à une résolution inférieure à celle du mode docké.

Existe-t-il un mode 120 FPS ? Non. Nintendo ne liste aucune option 120 images par seconde, et le jeu vise 60 dans les deux modes.

Y a-t-il un mode performance ou un mode qualité ? Nintendo n'en liste aucun. Le jeu tourne déjà à 60 images par seconde, avec une résolution qui s'adapte à la scène pour la maintenir.

Quelle résolution est utilisée ? Nintendo n'en a pas publié. En docké, comptez environ 1080p à 1440p ; en portable, environ 720p à 1080p, les deux variant selon la scène.

L'Ocarina of Time original tournait-il à 60 FPS ? Non. La version Nintendo 64 tournait autour de 20 images par seconde et la version 3DS à 30.

Le remake prend-il en charge le VRR et le HDR ? Oui. La fiche eShop de Nintendo mentionne les sorties HDR et VRR sur les téléviseurs compatibles.

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