Jump dans Final Fantasy Resonance : effet et unités qui peuvent l'utiliser

Jump est une compétence active de Final Fantasy Resonance qui projette son utilisateur dans les airs avant une attaque physique au tour suivant. Voici son fonctionnement et les unités capables de l'apprendre.

Dans Final Fantasy Resonance, Jump est une compétence active qui fait sauter l'utilisateur dans les airs pour retomber au tour suivant en infligeant des dégâts physiques. Elle ne coûte aucun MP et seules certaines unités peuvent y accéder.

Effet et caractéristiques de Jump

Icône de la compétence de combat Jump
PropriétéDétail
Effet(Compétence de combat) Saute dans les airs et atterrit au tour suivant, infligeant des dégâts physiques.
ValeursN/A
TypeCompétence active
Coût en MP0
ÉlémentCompétence de combat
Type de dégâtsPhysique

Unités capables d'utiliser Jump

Visions

Parmi les Visions, une seule peut apprendre Jump, et uniquement via un bonus de maîtrise.

Niveau d'éveilVision
☆☆☆Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil.
★☆☆Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil.
★★☆Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil.
★★★Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil.
MaîtriseAileen, Vision capable d'apprendre Jump via un bonus de maîtrise Aileen

Les Visions disposent de leurs propres compétences, débloquées par défaut ou après avoir atteint un certain niveau d'éveil. Elles peuvent également obtenir des compétences grâce aux bonus de maîtrise, qui peuvent ensuite être équipées comme aptitudes par n'importe quel personnage, à condition de disposer de suffisamment d'AP.

Personnages

Aucun personnage ne peut apprendre Jump.

Les personnages peuvent apprendre de nouvelles compétences en atteignant certains niveaux.

Espers

Aucun Esper ne peut utiliser Jump.

Les Espers peuvent utiliser diverses compétences lorsqu'ils sont invoqués par Fina en combat.

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