Sephiroth est un boss optionnel de Final Fantasy Resonance qui vous attend dans le Tourbillon du Gouffre, un maelström marin du Royaume de Grandshelt accessible uniquement en aéronef à partir du Chapitre 5. Pour le vaincre, frappez-le physiquement tant que sa défense magique est élevée, passez à la magie quand il prend sa posture à l'épée, exploitez l'élément opposé à son infusion dès qu'il déploie une aile, puis achevez-le rapidement avec des attaques de Lumière et des Déchaînements de limite sous les 20 % de vie.
Ce guide couvre son emplacement, ses statistiques, la préparation recommandée, le déroulé de chaque phase d'après les données du jeu et les retours des joueurs, l'équipe à privilégier et la récompense à la clé.
Où trouver Sephiroth dans Final Fantasy Resonance
- Quand : Chapitre 5, une fois l'aéronef obtenu (source : les guides de trophées qui listent chaque Vision par chapitre).
- Où : le Tourbillon du Gouffre, dans la mer du Royaume de Grandshelt, la région de départ. Les guides le situent au nord de la capitale royale, entre les îles de Grandshelt.
- Comment entrer : impossible d'y atterrir. Survolez le tourbillon en aéronef et l'option d'entrer dans le Tourbillon du Gouffre apparaît.
- Niveau recommandé : 45. C'est la recommandation des guides de trophées, et les données du jeu listent Sephiroth au niveau 45.
À l'intérieur, un narrateur vous accueille dans un Sanctuaire de Cristal de Vision et explique qu'un héros, « un héros qui ne l'est plus », veut vous affronter : « Si tu cherches à obtenir son pouvoir, il te faudra d'abord prouver que tu peux le surpasser. » Acceptez le défi pour lancer le combat. Pensez à sauvegarder avant d'entrer.
Sephiroth n'est pas présent dans la démo gratuite : celle-ci couvre le Chapitre 1, alors que le combat exige l'aéronef.
Les statistiques de Sephiroth
| Statistique | Valeur dans les données du jeu |
|---|---|
| Niveau | 45 |
| PV | 250 000 |
| Faiblesse | Variable selon la phase (voir plus bas) |
| Altérations d'état | Résiste totalement à Poison, Sommeil, Paralysie, Silence et mort instantanée ; Slow et les malus de statistiques passent souvent |
| Récompenses | Sa Vision, 14 500 EXP, 12 000 gils et un Cristal de Magilite |
Les coups sont plafonnés à 9 999 dégâts tant qu'un personnage n'a pas appris Break the Limit, la récompense finale de la table de Maîtrise de Terra, qui relève le plafond à 99 999. Avec 250 000 PV, cette compétence décide de la durée du combat.
Comment se préparer
- Montez au niveau 45 environ.
- Apprenez Break the Limit à vos principaux DPS, puis gardez-la équipée avec des PA sous d'autres Visions.
- Donnez Multi-Cover à Rain. Le Guerrier de la Lumière l'enseigne au Rang de Maîtrise 3 : il encaisse les attaques à la place de tous les alliés. Un joueur ayant vaincu Sephiroth a bâti tout son combat autour de cette compétence.
- Emportez cinq éléments : Eau, Feu, Terre, Glace et Lumière. D'après les données du jeu, Terra couvre seule Feu, Glace et Eau ; le Guerrier de la Lumière et Onion Knight couvrent la Terre, et Titan est un Esper de Terre. Le Guerrier de la Lumière, Leah et Firion infligent des dégâts de Lumière.
- Faites le plein de soins : les Plumes de Phénix, les Élixirs et les soins de groupe seront tous utilisés.
Phase 1 : jusqu'à environ 80 % de vie
Dans les données du jeu, Sephiroth commence sans faiblesse élémentaire, avec un passif qui augmente sa défense magique de 60 % et un trait de combat qui qualifie cette défense d'« extrêmement élevée ». Sa posture, Masamune en attente, « pare et contre les attaques physiques ».
La première phase est donc une question de rythme. Frappez-le avec des attaques physiques, idéalement non élémentaires, tant qu'il n'est pas en posture. Quand il la prend — environ deux tours selon un joueur —, cessez les attaques physiques et profitez-en pour buffer, soigner ou lancer de la magie.
Un guide vidéo indique aussi que chaque fois que sa vie franchit un palier, il devient invulnérable jusqu'à son tour suivant. N'utilisez pas de Déchaînement de limite juste avant les 80 %.
Phase 2 : l'aile et l'infusion
Vers 80 %, il déploie une aile et s'infuse d'un élément, d'après les joueurs l'ayant vaincu. Les données du jeu listent quatre infusions — Feu, Glace, Foudre et Vent — et précisent que sa faiblesse et sa résistance changent selon l'élément infusé. L'infusion est aléatoire et facile à manquer à l'écran : lancez Libra pour la vérifier.
| Son infusion | Immunité | Faiblesse |
|---|---|---|
| Feu | Feu | Eau |
| Glace | Glace | Feu |
| Foudre | Foudre | Terre |
| Vent | Vent | Glace |
Dans cette phase, les données indiquent qu'il divise par deux la plupart des autres éléments et « contre les attaques non élémentaires » : abandonnez les dégâts physiques bruts pour sa faiblesse. Deux autres traits valent la peine d'être connus : il déclenche une attaque spéciale quand un certain nombre de vos alliés sont buffés, et il devient « sous pression » si ses attaques signature ne mettent personne à terre, ce qui renforce ses coups mais rend sa garde plus facile à briser.
Son attaque la plus dangereuse est Heartless Angel, qualifiée d'attaque quasi fatale dans les données. Les joueurs rapportent qu'elle réduit toute l'équipe à 1 PV. Un joueur victorieux maintient Multi-Cover pour que Rain l'encaisse seul ; tous les guides s'accordent sur un soin immédiat après.
Phase 3 : le sprint final
Une fois autour de 20 %, un joueur rapporte qu'il abandonne son infusion et agit plus souvent, avec des coups bien plus violents. Les données du jeu décrivent sa version finale comme faible à la Lumière et capable d'absorber les Ténèbres, avec un trait qui « lance un compte à rebours du destin » et prévient seulement : « Quand le compte à rebours atteindra 0… » Traitez-le comme une limite de temps : sortez vos Déchaînements de limite, vos attaques de Lumière et tout ce que vous gardiez en réserve, et terminez vite. Laissez les attaques de Ténèbres au vestiaire.
L'équipe que nous emmènerions
Composée à partir des données du combat et des équipes victorieuses :
- Rain avec le Guerrier de la Lumière, pour Multi-Cover, Provoke et les attaques de Lumière et de Terre.
- Fina, la Medic de l'équipe, pour les soins et les Plumes de Phénix.
- Nichol, dont les Formations augmentent le taux de coups critiques, la puissance de brisure et les défenses de tout le groupe. Attendez-vous à l'attaque spéciale déclenchée par les buffs en phase 2 et gardez des soins prêts.
- Jake avec une Vision physique, pour les dégâts en phase 1. Le tutoriel du jeu le décrit comme « un gros frappeur à l'attaque physique élevée ».
Placez Terra sur le personnage qui gère la magie pour les tours de posture et la phase 2.
La récompense : la Vision de Sephiroth
Les joueurs victorieux rapportent que la récompense spéciale est Sephiroth lui-même, en tant que Vision, et qu'il compte pour le succès Will Crystallized (collecter toutes les Visions). Dans les données du jeu, c'est un DPS physique :
- Résonance : True Octaslash, huit coups de dégâts physiques non élémentaires sur tous les ennemis.
- Récompenses de Maîtrise : Perfect Serenity au rang 1 (+50 % de dégâts des attaques standard et compétences de combat), Taux de coups critiques +20 % au rang 3 et Ultimate Aggression au rang 5, qui garantit les coups critiques sur les Déchaînements de limite et les Résonances.
- Éveils : frappes de lame magique ténébreuse, Firaga, Blizzaga, Thundaga, Curaga et, à la fin, Meteor et One-Winged Angel, qui restaure 5 % des PV max et 3 % des PM max à chaque tour.
Il convient le mieux à Jake.
Questions fréquentes
Où se trouve Sephiroth dans Final Fantasy Resonance ? Dans le Tourbillon du Gouffre, un maelström de la mer du Royaume de Grandshelt. On y entre en survolant le tourbillon en aéronef, à partir du Chapitre 5.
Quel niveau faut-il pour affronter Sephiroth ? Environ le niveau 45. C'est la recommandation des guides de trophées, et les données du jeu le listent à ce niveau.
Sephiroth est-il dans la démo ? Non. La démo couvre le Chapitre 1, et le combat nécessite l'aéronef.
Quelle est la faiblesse de Sephiroth ? Cela dépend de la phase. Il n'a aucune faiblesse au début, adopte la faiblesse opposée à son infusion en phase intermédiaire, et devient faible à la Lumière à la fin, selon les données du jeu.
Que gagne-t-on en battant Sephiroth ? Sa Vision, plus 14 500 EXP, 12 000 gils et un Cristal de Magilite, selon les données du jeu.







