Final Fantasy Resonance : toutes les armes et comment les obtenir

Où trouver chaque arme de Final Fantasy Resonance, personnage par personnage : boutiques, coffres, quêtes annexes, vols et artisanat d'Aileen, jusqu'aux Armes Légendaires de la Chambre des Armes.

Sommaire
  1. Comment fonctionnent les armes dans Final Fantasy Resonance
  2. Les armes de Rain : épées à deux mains
  3. Les armes de Lasswell : katanas
  4. Les armes de Fina : arcs
  5. Les armes de Lid : marteaux
  6. Les armes de Nichol : livres
  7. Les armes de Sakura : sceptres et masses
  8. Les armes de Jake : armes à feu
  9. Les Armes Légendaires et la Chambre des Armes
  10. L'artisanat avec Aileen

Dans Final Fantasy Resonance, chaque arme est liée à un personnage précis : Rain manie les épées à deux mains, Lasswell les katanas, Fina les arcs, Lid les marteaux, Nichol les livres, Sakura les sceptres et Jake les armes à feu. La plupart s'achètent en boutique au fil des chapitres, mais les meilleures se cachent dans des coffres, se volent sur des ennemis rares, se forgent chez Aileen ou s'obtiennent via la Chambre des Armes. Voici où trouver chaque arme, personnage par personnage, jusqu'aux Armes Légendaires.

Comment fonctionnent les armes dans Final Fantasy Resonance

Il n'existe pas d'arme universelle : la progression est individuelle, et chaque arsenal mérite donc d'être traité séparément. Les sources d'acquisition se répartissent en quelques catégories claires :

  • Boutiques des villes et du vaisseau : équipement de base et de milieu de gamme, réapprovisionné après certains chapitres clés.
  • Coffres des donjons et de la carte du monde : pièces uniques, impossibles à acheter.
  • Quêtes annexes : parfois des armes nettement supérieures au stock des boutiques.
  • Ennemis rares : vol ou butin après le combat.
  • Artisanat d'Aileen : équipement haut de gamme à partir d'Adamantite.
  • Chambre des Armes : les Armes Légendaires, qui exigent d'abord de trouver la version « Ancienne » de l'objet, puis de réussir une épreuve.

Les armes de Rain : épées à deux mains

Rain commence avec le Crimson Saber (21 en attaque physique, 9 en magie). Le chapitre 1 élargit vite la liste : Bronze Sword à Mitra, Longsword chez le vendeur d'armes de Grandshelt, Claymore à la boutique du port de Grandport. Le vrai bon plan du début reste la Flamberge, récompense de la quête « Dream of an Idealist » : 41 en physique, 19 en magie et surtout +140 PV, parfaite pour son rôle de première ligne.

Le chapitre 2 ajoute la Knight's Blade à Dilmagia et la Flametongue à la Forge naine, cette dernière augmentant les attaques de Feu de 20 %. Le Moon Saber se trouve dans un coffre du mont Thunderclap : entrez par l'entrée sud et prenez le chemin de gauche. Avec 27 en physique, 58 en magie et +10 % aux dégâts magiques, c'est une option hybride étonnante.

Chapitre 3 : Greatsword à Olderion et Guardian Sword dans une grotte cachée de Waterfall Way (+36 en défense physique). L'Icebrand, à Amore, confère l'élément Glace aux attaques physiques neutres, précieux contre les ennemis faibles à la glace. Chapitre 4 : Bladed Shield dans les bas-fonds de Zoldaad et Kaiser Sword cachée dans la salle du trône du château de Zoldaad (144 en physique, mais −20 en Vitesse).

Le chapitre 5 ouvre le Lunar Sword sur le vaisseau, le Rune Blade à Mysidia (+5 PM par tour), le Knight's Sword près de la Potion Factory, le Stagger Blade à Sunioo et le Briar Edge au palais d'Oblivion (prolonge d'un tour les altérations et affaiblissements). Chapitre 6 : Blood Sword à Gaberada (+550 PV, récupère 10 % des PV max sur une élimination), Indomitable au Colisée de Grandshelt (survit à un coup fatal avec 1 PV, une fois par combat) et Save the Vermillion, forgée par Aileen, qui réduit de 20 % les dégâts physiques et magiques subis.

Les chapitres suivants complètent le haut du panier : Malice Breaker à Sian, Falchion sur le vaisseau, Apocalypse et Lightbringer à la Crystal Tower et au palais d'Oblivion, et Excalibur à Dragon's Maw (+50 % aux dégâts de Lumière).

L'Arme Légendaire de Rain : Ragnarok (Ancient Greatsword)

La version Ancienne s'obtient en récompense de première victoire au Fledgling Battle 3 du Colisée, ou s'achète au Merchant Ship. Une fois éveillée, Ragnarok offre 191 en physique, 99 en magie et augmente de 25 % la puissance d'étourdissement et les dégâts non élémentaires.

Les armes de Lasswell : katanas

Lasswell démarre avec Shiden (16 physique, 12 magie). Chapitre 1 : Nodachi dans un coffre de l'Earth Shrine, Uchigatana à Mitra, Dodanuki chez le vendeur de Grandshelt. L'Iwakirimaru vient de la quête « The Weight of Mercy » à Grandport (+20 PM), Sakura-Fubuki se trouve dans un coffre de la Siren's Tower et le Kogarasumaru s'achète au port de Grandport.

Chapitre 2 : Samurai's Katana à Dilmagia, Ashura à la Forge naine (bonus de Vitesse), Laserblade près de Shoggoth Cave (magie élevée) et Tsukiyo No Tachi au Wind Shrine, qui divise par deux les dégâts de Vent subis. Chapitre 3 : Hasaito à l'ouest d'Olderion (+10 % d'étourdissement) et Hototogisu à la boutique d'Olderion.

Chapitre 4 : Kuki dans les bas-fonds de Zoldaad, Reito au sud de Zoldaad (magie exceptionnelle) et Kikokusenga au château de Zoldaad (+50 % de coups critiques contre les ennemis étourdis). Chapitre 5 : Vibroblade sur le vaisseau, Kiku-Ichimonji à Mysidia, Hyosetsumaru à Sunioo (+40 % de dégâts de Glace), Rikudo au Colisée (magie massive) et Genmato à l'Arcane Library.

Chapitre 6 : Rasetsu à Gaberada (+20 % de dégâts sur une faiblesse élémentaire), Murasame sur le vaisseau, Kumobashiri sur le Rugged Mountain Path (Hâte pendant trois tours) et Gorgon Sword à Duggle (chance d'infliger Slow). Shisui, forgée par Aileen, octroie Hone Senses et Placidity pendant cinq tours. Chapitre 7 : Kotetsu à Sian (+20 % d'étourdissement). Chapitre 8 : Osafune à la Crystal Tower et Carbide Blade sur le vaisseau.

L'Arme Légendaire de Lasswell : Sasuke's Blade (Ancient Katana)

La version Ancienne se trouve dans un coffre du Middle Reach de la Crystal Tower, près du troisième point de sauvegarde. Éveillée, elle offre 209 en physique, 160 en magie et +20 % au taux de critique comme à l'esquive physique. À noter aussi la Masamune à Dragon's Maw : 192 physique, 144 magie, 85 Vitesse et la possibilité d'agir en premier.

Les armes de Fina : arcs

Fina commence avec Reincarnation (26 physique, 21 magie). Chapitre 1 : Floral Arc sur un scintillement au sud de Kol, Shortbow à Felicitas et Crescent Bow à Grandport. Le Composite Bow apparaît à Dilmagia, le Silver Bow à la Forge naine et le Compound Bow au palais d'Oblivion.

Chapitre 3 : Elfin Bow à Olderion et Rock Piercer dans un coffre au nord-est de l'auberge d'Olderion (+10 % en attaque physique). Chapitre 4 : Midnight Longbow dans les bas-fonds de Zoldaad. Chapitre 5 : Longbow sur le vaisseau, Greatbow à Mysidia, Seraphim Bow sur un chemin caché derrière le moogle près des boutiques (+10 % aux soins) et Loxley Bow à Sunioo.

Chapitre 6 : Fujin's Bow à Gaberada (permet d'agir en premier), Spellblade's Bow au Colisée (double le coût en PM mais +30 % d'étourdissement), Deafening Bow au nord-est de Gaberada (179 en physique) et Elysium, forgé par Aileen (+20 % aux soins). Chapitre 7 : Kagura Longbow à Sian. Chapitre 8 : Bow of the Hawk sur le vaisseau et Faerie Bow à la Crystal Tower (Foi pendant trois tours). Le Moon Rain se vole sur les ennemis Plague de la Crystal Tower : il double le coût en PM des sorts multicibles tout en conservant l'effet complet.

L'Arme Légendaire de Fina : Artemis Bow (Ancient Bow)

Parlez à Chloe à Felicitas pour terminer sa quête, puis retrouvez-la dans la Chambre des Armes. L'arc éveillé offre 133 en physique, 174 en magie, 155 en Sanctité, récupère des PM égaux à 2 % des dégâts subis et +10 % aux soins.

Les armes de Lid : marteaux

Lid est la seule à pouvoir équiper des marteaux. Elle démarre avec le Mechabo Hammer (33 physique, 33 magie). Chapitre 2 : Slam Hammer à la Forge naine et Sledgehammer sur un chemin caché à droite de Borin. Le Bronze Hammer se trouve devant l'Onion Knight Sanctum à Dirnado, et le Dreadwing Mallet au palais d'Oblivion (25 physique, 87 magie, +10 % magique).

Chapitre 3 : Cross Pein Hammer et Warpick à Olderion, Buster Mace à Amore, et Morning Star sous une plateforme de maison au nord d'Amore (magie très élevée). Le Piercing Mace du Water Shrine ajoute 20 % de dégâts sur une faiblesse élémentaire. Chapitre 4 : Iron Hammer à la Rebel Hideout, Clown Hammer au nord de la planque (chance de confusion) et Arc Hammer sur une rencontre rare de Wandering One dans le tunnel souterrain de Zoldaad.

Chapitre 5 : Great Mace sur le vaisseau, Heroic Hammer à Mysidia (Bravery pendant trois tours), Nightbreaker à Sunioo, Divine Mallet au Colisée, Gaia Hammer en récompense du Fledgling League Battle 5 et Bullseye Mace à la Tour de Mysidia. Chapitre 6 : Scorpion Tail à Gaberada (chance d'empoisonner), Mechabo Hammer SUPER forgé par Aileen (Overclock et priorité au premier tour), Golem Hammer sur le vaisseau (−30 Vitesse) et Inquisitor's Gavel volé sur les ennemis Tyrant (Regen permanent sous la moitié des PV).

Chapitre 7 : Fortune's Maul à Sian. Chapitre 8 : Oni Maul sur le vaisseau, Analysis Hammer à Dragon's Maw (+25 % de dégâts sur les cibles analysées par Libra), Mjollnir à la Crystal Tower (+30 % d'étourdissement Foudre), Pilebunker à la Crystal Tower (+40 % d'étourdissement sur les faiblesses élémentaires) et War Hammer chez le marchand de la tour.

L'Arme Légendaire de Lid : Thor's Hammer (Ancient Hammer)

La version Ancienne se repère avec le scanner du vaisseau amélioré, dans l'eau au sud du Noctis' Sanctum. Éveillé, le marteau offre 151 en physique, 142 en magie, 124 en Sanctité et +30 % à la puissance d'étourdissement et aux dégâts des coups critiques physiques.

Les armes de Nichol : livres

Nichol commence avec le Codex Belli (37 physique, 69 magie). Chapitre 3 : Total Calisthenics dans la Cave of Waters, Disciple's Grimoire et Knightly Tactics à Amore, Blessed Cults à l'ouest d'Amore (prolonge d'un tour les buffs). Le R'lyeh Text se cache dans une salle secrète du Water Shrine (+30 % aux dégâts d'Eau).

Chapitre 4 : Celaeno Fragments au palais d'Oblivion, Adept's Grimoire à la Rebel Hideout et Annihilaticon à l'est de la planque (Deprotect pendant trois tours sur étourdissement). Chapitre 5 : Codex Asura sur le vaisseau, Master's Grimoire à Mysidia, Luminous Grimoire à l'est de Salome Cave, Codex Pestis à Sunioo (bonus de magie en étant empoisonné) et Book of Strength à l'Arcane Library (165 en physique). Le Tome of Grace du chapitre 6 ajoute +10 % aux soins, et l'Index of War du Colisée offre 211 en physique.

Le chapitre 6 ajoute aussi Sage's Journal sur le vaisseau, Book of the Stars à Duggle, Anatomy of Magic au sud-ouest de Gronoa (Deshell sur un ennemi aléatoire au début du combat), Book of the Cosmos à Sian et Codex Providentiae forgé par Aileen (Tactic: Fluid Warfare pendant trois tours et priorité au premier tour). Chapitre 8 : Book of Eibon à la Crystal Tower (+10 % en défense magique), Arch Drain au palais d'Oblivion (récupère 5 % des PM max sur étourdissement) et Pnakotic Manuscript chez le marchand de la tour.

L'Arme Légendaire de Nichol : Last Resort (Ancient Tome)

Achetable au Merchant Ship pour 45 000 gils, ou obtenable dans la Chambre des Armes. Elle remplit la jauge de LB de 10 % sur les actions non offensives et prolonge les buffs d'un tour.

Les armes de Sakura : sceptres et masses

Sakura démarre avec White Roselia (90 physique, 127 magie). Chapitre 5 : Catastrophe sur l'île occidentale à l'est de Mysidia (+10 % de dégâts par ennemi sur les attaques de zone), Mythril Rod à Sunioo, Resonate Staff dans l'igloo à l'est de Sunioo (+20 % contre les faiblesses élémentaires), Impact Wand dans les Nameless Ruins et War Pick au palais d'Oblivion (207 en physique). Le Striking Staff se vole sur les Ahriman du Fledgling League Battle 5.

Chapitre 6 : Vajra Staff à Gaberada ; Roselia, forgé par Aileen (Concentrate trois tours, Sage's Eye quatre tours) ; Barrier Staff volé sur les Oberon des Research Center Ruins (Shell trois tours) ; Staff of the Magi sur le vaisseau ; Unyielding Staff à Duggle (survit avec 1 PV une fois par combat) ; Iron Baton volé sur les Rosetta du Gronoa Shrine (247 en physique) ; Rod of Focus au Gronoa Shrine (+30 % d'étourdissement sur les faiblesses élémentaires).

Chapitre 7 : Silver Staff à Sian. Chapitre 8 : Seraph's Rod sur le vaisseau, Laevateinn à la Crystal Tower (double le coût en PM mais double les dégâts), Mystletainn chez le marchand de la tour et Whale Wisker au Colisée. Le High Caster se trouve dans les eaux à l'ouest du mont Reizan : double le coût en PM et +30 % d'étourdissement.

L'Arme Légendaire de Sakura : Wizards' Rod (Ancient Rod)

Direction l'Abandoned Cabin, dans le royaume de Pharm ; la clé est remise par l'homme devant l'auberge de Sian. Éveillé, le sceptre offre 163 en physique, 216 en magie, +30 % de dégâts sur les faiblesses élémentaires et 20 % de chances d'esquiver la magie.

Les armes de Jake : armes à feu

Jake commence avec le Renatus Duo (118 physique, 48 magie). Chapitre 4 : Peacemaker à la Rebel Hideout et Pulse Cannon dans le donjon de Zoldaad, après avoir récupéré la Dungeon Key. Le Repeater Rifle du palais d'Oblivion ajoute +10 % au taux de critique. Chapitre 5 : A-Type Sniper R sur le vaisseau, Barrier Bane sur l'île au nord du Water Shrine (chance d'infliger Deprotect), Musketoon à Mysidia (récupère 10 % des PV max sur étourdissement), Firefly à Sunioo, Impetus Breaker au Colisée (Slow sur un ennemi aléatoire au début du combat), Magi-Blaster dans les Nameless Ruins et Barrel Blazer dans le Psyche de Fina.

Chapitre 6 : Kokytos à Gaberada (confère la Glace aux attaques neutres) ; Caelum Renatum, forgé par Aileen (+8 Chance au début du combat et récupère 2 % des PV max sur les dégâts d'attaque standard) ; Arcane Long Rifle dans les Research Center Ruins (+10 % magique) ; Gatling Gun sur le vaisseau ; Quicksilver à Duggle. Chapitre 7 : Silver-Round Rifle à Sian (+10 % de critique). Chapitre 8 : Loose Cannon sur le vaisseau, Hastur Long Barrel à la Crystal Tower (Deprotect sur un ennemi aléatoire au début du combat), Jackpot Gun volé sur les Demon Squid (chance d'infliger Poison, Silence, Cécité ou Sommeil), Culverin chez le marchand de la tour et Ultra Magnum au Colisée (50 % de chances d'infliger un affaiblissement en subissant des dégâts physiques).

L'Arme Légendaire de Jake : Arcturus (Ancient Firearm)

Elle s'échange contre 76 Éclats de Tablette au palais d'Oblivion. Éveillée, elle remplit la jauge de LB de 10 % et augmente la Chance de 1 à chaque tour.

Les Armes Légendaires et la Chambre des Armes

Les Armes Légendaires sont le sommet de l'équipement : douze au total, soit huit armes (une par personnage), trois pièces d'armure et un accessoire. La méthode est toujours la même : trouver la version Ancienne, puis réussir une épreuve dans la Chambre des Armes, située sur une île au nord du Mobliz Shipyard, à Dirnado. La Chambre est accessible à partir du chapitre 5.

Objet AncienOù l'obtenir
Ancient GreatswordRécompense du Colisée
Ancient KatanaCoffre de la Crystal Tower
Ancient BowQuête de Chloe puis rendez-vous dans la Chambre
Ancient HammerScanner Magi-tenna amélioré
Ancient TomeMerchant Ship, 45 000 gils
Ancient Firearm76 Éclats de Tablette
Ancient RodAbandoned Cabin
Ancient Whip et Ancient CuirassÉchange d'Éclats de Tablette au palais d'Oblivion

Les versions éveillées portent des effets uniques qui définissent les builds de fin de jeu : Ragnarok (+25 % d'étourdissement et de dégâts non élémentaires), Sasuke's Blade (+20 % de critique et d'esquive physique), Artemis Bow (récupération de PM sur les dégâts subis et bonus aux soins). Elles ne sont pas obligatoires pour terminer l'histoire, mais elles font la différence entre un dernier chapitre confortable et un chapitre difficile.

L'artisanat avec Aileen

Aileen rejoint l'équipe après la quête « Forger of Wills », disponible à Dilmagia à partir du chapitre 5. Elle forge une arme par personnage à partir d'Adamantite, une ressource qui se trouve dans les donjons dangereux et le contenu annexe.

PersonnageArme forgée
RainSave the Vermillion
LasswellShisui
FinaElysium
LidMechabo Hammer SUPER
NicholCodex Providentiae
SakuraRoselia
JakeCaelum Renatum

Les armes forgées égalent ou dépassent légèrement le meilleur équipement de boutique, sans remplacer les Armes Légendaires. Leur intérêt est la disponibilité : elles arrivent plus tôt et ne demandent aucune épreuve dans la Chambre. Si farmer l'Adamantite vous rebute, sachez qu'il s'achète au Merchant Ship pour 35 000 gils.

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