Faut-il tuer ou sauver les parents de Shadowheart dans Baldur's Gate 3 ?

Tuer ou épargner les parents de Shadowheart ? Chaque option change sa fin et son rapport à Shar. Voici les conséquences détaillées et comment obtenir l'issue que vous visez.

Sommaire
  1. Les parents de Shadowheart : où et quand décider ?
  2. Tuer les parents de Shadowheart : la voie de Shar (mauvaise fin)
  3. Tuer les parents de Shadowheart : la voie de Séluné (bonne fin)
  4. Sauver les parents de Shadowheart : son choix (fin neutre)

Les parents de Shadowheart se trouvent dans la salle la plus profonde de la Maison du Chagrin, dans la ville basse de l'acte 3 de Baldur's Gate 3. Une fois devant eux, vous devez trancher : les laisser mourir sous les ordres de Shar ou les sauver. Il n'existe pas de solution parfaite, et chaque voie pèse lourd sur la fin de Shadowheart. Voici les conséquences de chaque choix pour décider en connaissance de cause.

Les parents de Shadowheart : où et quand décider ?

Vous les découvrez suspendus dans la chambre la plus profonde de la Maison du Chagrin, après avoir affronté la Mère Supérieure. Shar exige alors que Shadowheart les exécute. Tout ce guide part du principe que vous n'avez pas livré Shadowheart à la Mère Supérieure plus tôt dans l'aventure.

Tuer les parents de Shadowheart : la voie de Shar (mauvaise fin)

Le visage de Shar en gros plan dans Baldur's Gate 3

Si vous avez fait de Shadowheart une Justicière noire, c'est seulement au moment de les trouver que vous apprenez l'existence de ses parents. Shar réclame elle-même leur mort : c'est la route du mal, sans ambiguïté.

Leur exécution ne se contente pas de les tuer. Leurs âmes partent subir un tourment éternel auprès de Shar, à jamais séparées de la déesse qu'ils vénéraient.

Shadowheart devenue Justicière noire après avoir tué la Chanson de la Nuit

Seule consolation, si l'on peut dire : la mémoire de Shadowheart est de nouveau effacée à mesure qu'elle gagne en puissance. Elle oubliera avoir eu des parents et ne vous croira pas si vous lui racontez ce qu'elle a fait. Vous resterez le seul à porter ce souvenir.

En contrepartie, Shadowheart obtient un pouvoir considérable auprès de Shar. Les Justiciers restants dans la salle précédente passent sous son contrôle et vous rejoignent pour la bataille finale contre le Cerveau primordial.

Cette issue est considérée comme mauvaise pour Shadowheart à cause de tout ce que Shar lui a fait subir, et parce qu'elle trahit ses propres valeurs en sacrifiant ses parents, même sans s'en souvenir. Cela ne veut pas dire que c'est un mauvais choix pour votre partie : selon vos objectifs, il peut très bien vous convenir.

Tuer les parents de Shadowheart : la voie de Séluné (bonne fin)

Arnell Hallowleaf suspendu demande à Shadowheart de les tuer et de continuer sa vie

Si Shadowheart suit la voie de Séluné, tuer ses parents donne un résultat bien plus positif pour tout le monde. Après la défaite de la Mère Supérieure, vous progressez dans la Maison du Chagrin et rencontrez Shar en personne, qui réclame toujours la mort des deux prisonniers.

Shadowheart explique que ses parents sont devenus des lucioles lunaires pour la guider

L'acte reste terrible, surtout sur une partie morale, mais il est souvent considéré comme la meilleure fin globale. En tuant ses parents dans ce contexte, Shadowheart est libérée pour toujours du fardeau de Shar. Ses parents, conscients de cela, vont jusqu'à la pousser à accomplir ce geste.

Si vous allez au bout, leurs âmes rejoignent Séluné et deviennent des « lucioles lunaires ». Ces lumières célestes sont censées accompagner Shadowheart pour toujours et la soutenir. C'est toujours dur à vivre, mais le réconfort qui suit est plus grand que sur la route du Justicier noir.

Le joueur réconforte Shadowheart près d'une statue de Séluné alors qu'elle pleure ses parents

Autre bénéfice : la malédiction douloureuse de Shadowheart est levée. En revanche, sa mémoire n'est pas effacée. Elle est libre de Shar pour toujours, mais elle devra vivre sans ses parents et avec la culpabilité de les avoir tués.

Les lucioles lunaires adoucissent un peu la peine, et Shadowheart finit par l'accepter. Si vous la romancez, elle semble surmonter cette perte et vous propose une place à ses côtés, où que ce soit. Elle avance malgré les regrets, ce qui donne à sa fin un goût doux-amer.

Même si Shadowheart tue ses parents dans cette issue, c'est le meilleur dénouement pour tout le monde. Elle laisse entendre qu'elle aurait préféré endurer la malédiction pour les garder, mais ses parents ont pu rejoindre leur déesse, ils la soutiennent comme lucioles lunaires, et Shadowheart est libre.

Sauver les parents de Shadowheart : son choix (fin neutre)

Le joueur dit à Shadowheart qu'elle doit décider elle-même du sort de ses parents

Si vous décidez de les sauver, ils sont libérés et rejoignent votre camp jusqu'à la fin du jeu.

Pour que Shadowheart choisisse elle-même de les sauver, encouragez-la à faire ce qu'elle estime juste au moment de la décision. Mais pour garantir ce choix et limiter les risques, déclenchez d'abord certaines réminiscences dans la ville basse qui lui rappellent sa vie avant Shar.

Chacune des trois réminiscences provoque une remarque de Shadowheart, puis un ! au-dessus de sa tête : elle veut vous parler. Deux souvenirs suffisent pour la convaincre de faire le bon choix, mais il faut aussi avoir une approbation élevée avec elle.

Pour trouver ces souvenirs, ajoutez Shadowheart à votre équipe et rendez-vous à au moins deux des endroits suivants :

  1. La tombe d'Allister Marnley (X : 24, Y : 14)
  2. Un graffiti sur un mur près du point de passage de la Porte de Baldur (X : -214, Y : -32)
  3. La cachette de Shadowheart (la grotte de la Nuit d'orchidée) dans le Cloître de l'Étreinte sombre, au sous-sol de la Maison du Chagrin

Que vous débloquiez les souvenirs pour qu'elle choisisse seule ou que vous la persuadiez de les épargner, ses parents rentrent au camp avec vous. Emmeline, sa mère, continue de souffrir d'une grave perte de mémoire et d'une santé très déclinante, mais elle apporte sagesse et réconfort à Shadowheart, tandis qu'Arnell lui offre sans cesse ses conseils.

Shadowheart serre ses parents dans ses bras dans Baldur's Gate 3

Ensemble, ils améliorent nettement l'humeur de Shadowheart et la soutiennent pour le reste de l'histoire, et sans doute après.

Le revers de ce choix : la malédiction de Shadowheart persiste. Sa nature exacte reste floue, mais elle la torture physiquement chaque nuit et continuera de le faire toute sa vie.

À la fin du jeu, si vous la romancez, elle annonce qu'elle s'installera près de ses parents, dans une maison tranquille, pour passer le reste de sa vie avec eux et avec vous. La douleur de la malédiction de Shar est toujours là, mais elle affirme pouvoir la supporter tant qu'elle vous a, vous et ses parents.

Or, en tant que demi-elfe, Shadowheart a encore une très longue vie devant elle. La fin laisse donc planer le doute sur sa capacité à endurer des siècles de torture après la mort naturelle de ses parents. C'est pourquoi cette issue est souvent vue comme neutre.

Ses parents ne voulaient pas qu'elle souffre à leur place, et elle devra de toute façon affronter leur disparition et leur santé déclinante. C'est donc une solution temporaire, qui n'est peut-être pas la meilleure pour tout le monde sur le long terme.

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