Non, le remake d'Ocarina of Time n'est pas un monde ouvert. Il conserve la structure de l'original de 1998 : Hyrule Field sert de hub central reliant des zones distinctes et des donjons, l'histoire les ouvre dans l'ordre, et le producteur de la série Eiji Aonuma a confirmé lors du Direct Nintendo du 8 septembre que les écrans de chargement entre les grandes zones ont été gardés volontairement. Le jeu sort le 5 novembre 2026 sur Switch 2.
Ce qui change, c'est la liberté dont vous disposez à l'intérieur de chaque zone. Voici ce que Nintendo a annoncé et montré sur le monde du jeu, ce qui diffère de la version Nintendo 64, et en quoi cela reste éloigné de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Guide vérifié contre les annonces officielles de Nintendo au 29 octobre.
Comment le monde d'Hyrule est construit dans le remake
Ocarina of Time n'a jamais été un monde ouvert, et le remake n'essaie pas de le devenir. La carte est un ensemble de lieux distincts, chacun accessible depuis Hyrule Field ou depuis un autre lieu : la forêt Kokiri, le ranch Lon Lon, la ville du château d'Hyrule, le village Cocorico, le mont du Péril, le domaine Zora, le lac Hylia et la vallée Gerudo, plus les donjons qu'ils contiennent. Passer de l'un à l'autre implique une transition, comme une porte entre deux pièces.
Nintendo parle d'un « vaste monde mythique » et promet des « lieux entièrement remodelés ». Aucune de ces formulations ne décrit une carte unique et continue. Dans son trailer de présentation, Nintendo évoque un voyage « à travers le temps, sur deux époques différentes » : c'est la structure d'origine, avec Link enfant puis Link adulte sept ans plus tard, les mêmes lieux ayant changé entre les deux.
Les écrans de chargement restent, et c'est assumé
La déclaration la plus claire vient du Direct du 40e anniversaire de The Legend of Zelda. Aonuma y explique que l'équipe a voulu préserver les écrans de chargement entre les grandes zones pour conserver la sensation du jeu d'origine. Le résumé officiel du Direct promet tout de même des « temps de chargement plus rapides » : les transitions sont donc plus courtes, pas supprimées.
Toutes les transitions ne sont pas des chargements pour autant. Les images de la forêt Kokiri montrées par Nintendo semblent montrer Link entrant dans des bâtiments sans écran de chargement.
Ce qui donne une impression plus ouverte que l'original
À l'intérieur de chaque zone, le remake laisse beaucoup plus de marge. Voici ce que Nintendo a confirmé :
- Une caméra libre partout. « Déplacez librement la caméra dans des lieux entièrement remodelés », indique Nintendo, y compris dans des endroits qui avaient une caméra fixe sur Nintendo 64. La ville du château d'Hyrule, autrefois place de marché à angle fixe, s'explore désormais avec un contrôle total de la caméra.
- Saut et course. « Sautez et courez librement grâce à de nouvelles commandes », selon Nintendo : Link ne se contente plus de petits sauts automatiques au bord des corniches.
- Un cycle jour/nuit qui ne s'arrête jamais. « Le cycle jour/nuit continue désormais où que vous soyez, même dans les villes », précise Nintendo. Dans l'original, l'horloge ne tournait pas dans toutes les zones.
- Les Fils du Temps. Une nouvelle tapisserie qui affiche votre progression et votre prochain objectif « à tout moment de l'aventure », un coup de pouce bienvenu dans un jeu où l'étape suivante n'est pas toujours évidente.
Les aperçus manuels de l'événement presse de Nintendo à New York début octobre, qui couvraient la forêt Kokiri, Hyrule Field, la ville du château et le temple de la Forêt, décrivent les mêmes éléments : un bouton de saut, un changement rapide d'objet et une caméra qui pivote à 360° sur la place du marché.
Peut-on aller partout dès le début ?
Non, et Nintendo n'a annoncé aucun changement dans l'ordre de progression. Dans l'original, l'histoire vous maintient dans la forêt Kokiri jusqu'à ce que vous ayez réglé le cas du Grand Arbre Mojo. La porte du mont du Péril, à Cocorico, ne s'ouvre qu'après avoir montré la lettre de Zelda, et l'accès au domaine Zora exige la Berceuse de Zelda. La partie adulte démarre avec l'Épée de Légende, et ses temples se font de préférence dans un ordre précis.
Traverser Hyrule Field est aussi plus rapide à cheval. Le trailer de Nintendo montre Link monté sur Epona et jouant la Chanson d'Epona au ranch Lon Lon.
Comparaison avec Breath of the Wild et Tears of the Kingdom
| Remake d'Ocarina of Time | Breath of the Wild / Tears of the Kingdom | |
|---|---|---|
| Monde | Champ central reliant des zones séparées | Une carte continue |
| Chargement entre zones | Conservé volontairement, plus court | Surtout pour les sanctuaires, donjons et téléportations |
| Ordre | L'histoire ouvre les zones dans l'ordre | Presque partout après l'introduction |
| Donjons | En grande partie dictés par l'histoire et les objets | Donjons principaux dans n'importe quel ordre |
| Escalade | Aucune escalade libre annoncée | Presque toutes les surfaces sont grimpables |
| Caméra libre | Oui, nouveauté du remake | Oui |
Le remake emprunte des conforts modernes, comme la caméra libre et un changement rapide d'objet, mais la conception du monde reste celle de 1998. Dans le Direct, Aonuma décrit le projet comme « une interprétation fidèle utilisant les technologies modernes » : la fidélité porte justement sur la structure.
Est-ce un problème ?
Tout dépend de ce que vous cherchez. Si vous espériez la liberté de Breath of the Wild avec l'histoire d'Ocarina, ce n'est pas ce jeu. Si vous voulez les donjons rythmés de l'original avec de meilleurs contrôles, des cinématiques doublées et un cycle jour/nuit vivant, c'est exactement ce que Nintendo promet.
Questions fréquentes
Le remake d'Ocarina of Time est-il en monde ouvert ? Non. Comme l'original, il utilise Hyrule Field comme hub reliant des zones et des donjons séparés, et Nintendo a conservé les écrans de chargement entre grandes zones pour préserver la sensation d'origine.
Le remake d'Ocarina of Time a-t-il des écrans de chargement ? Oui, entre les grandes zones, un choix délibéré selon Aonuma. Nintendo annonce des temps de chargement plus rapides qu'avant.
L'Hyrule du remake est-il plus grand que l'original ? Nintendo parle de lieux « entièrement remodelés » avec « divers nouveaux détails », et la ville du château d'Hyrule est désormais entièrement explorable avec une caméra libre. La carte globale n'a pas été décrite comme plus grande.
Peut-on escalader n'importe quoi comme dans Breath of the Wild ? Nintendo n'a ni montré ni annoncé d'escalade à la Breath of the Wild. Les nouvelles capacités de déplacement confirmées sont le saut et la course.
Le cycle jour/nuit fonctionne-t-il dans les villes ? Oui. Nintendo indique que le cycle jour/nuit continue où que vous soyez, y compris dans les villes, contrairement à l'original.







